WOOFY · Θέματα παιχνιδιού

Ο χρόνος λήψης δεν εγγυάται πότε θα παίξετε

Πριν από μια βραδιά παιχνιδιού, προσδιορίστε τι περιγράφουν οι αριθμοί της εφαρμογής εκκίνησης. Η μεταφορά δικτύου, η τοπική εγκατάσταση και μια μπλοκαρισμένη ενημέρωση απαιτούν διαφορετικά συμπεράσματα.

Δύο επινοημένα εκπαιδευτικά παραδείγματα, όχι μετρήσεις ή συνήθη μεγέθη και ταχύτητες παιχνιδιών.

Το παιχνίδι ξεκινά σε 30 λεπτά

Χρησιμοποιήστε τις παρατηρήσεις μιας μεταφοράς σε εξέλιξη για να αποφασίσετε τι μπορείτε να πείτε στην παρέα.

Γνωρίζουμε μόνο έναν υπό όρο χρόνο μεταφοράς.

Χρησιμοποιήστε την υπόλοιπη λήψη, όχι το συνολικό ή το εγκατεστημένο μέγεθος. Μία παρατήρηση ταχύτητας δεν εγγυάται τον μελλοντικό ρυθμό. Η τοπική εργασία μπορεί να επικαλύπτει τη μεταφορά ή να συνεχιστεί μετά. Μια υποθετική σταθερή καθυστέρηση δεν καθορίζει ώρα έναρξης.

Επόμενος χρήσιμος έλεγχος

Ελέγξτε ξανά τα υπόλοιπα δεδομένα, τη μονάδα ρυθμού και το τρέχον στάδιο πριν συμφωνήσετε ώρα.

Κυλήστε τον πίνακα οριζόντια αν δεν χωρά στην οθόνη.

Στοιχεία του παραδείγματος
ΠαρατήρησηΔεδομένοΤι δείχνει
Δεδομένα δικτύουΣύνολο 40 GB· παραλήφθηκαν 10 GBΑπομένει μεταφορά 30 GB.
Παρατηρούμενος ρυθμός20 MB/s = 160 MbpsΟκτώ bit ανά byte: οι δύο γραφές εκφράζουν τον ίδιο ρυθμό.
Χρόνος μεταφοράς υπό όρο30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 λεπτάΜε την υπόθεση ότι ο ρυθμός διατηρείται.
Τοπική επεξεργασίαΆγνωστος υπολειπόμενος χρόνοςΤα τελευταία 5 λεπτά ίσως δεν αρκούν για εγκατάσταση ή επαλήθευση.
Τι υποστηρίζουν τα στοιχεία;
  1. Το παιχνίδι θα είναι έτοιμο σε 25 λεπτά.
  2. Όλες οι εργασίες θα τελειώσουν σε 30 λεπτά.
  3. Η μεταφορά θέλει 25 λεπτά αν ο ρυθμός διατηρηθεί· η ώρα παιχνιδιού είναι άγνωστη.

Η μεταφορά θέλει 25 λεπτά αν ο ρυθμός διατηρηθεί· η ώρα παιχνιδιού είναι άγνωστη.

Το δίκτυο τελείωσε, αλλά οι καταστάσεις διαφέρουν

Συγκρίνετε δύο επινοημένες οθόνες ενημέρωσης. Και οι δύο έλαβαν όλα τα 2 GB δεδομένων δικτύου.

Η A χρειάζεται παρακολούθηση· το έλλειμμα της B υπολογίζεται.

Το Steam μπορεί να ανακατασκευάσει μεγάλα αρχεία για μικρή ενημέρωση. Το Epic μπορεί να παύσει τη λήψη όσο γράφει αρχεία που έλαβε. Κανένα δεν θεμελιώνει καθολικό πολλαπλασιαστή χώρου. Το έλλειμμα της B προκύπτει από τη ρητή απαίτηση, όχι από τη λήψη 2 GB· η κάλυψή της δεν αποδεικνύει ετοιμότητα.

Επόμενος χρήσιμος έλεγχος

Παρακολουθήστε πρόοδο και σφάλματα της A. Για τη B επιβεβαιώστε απαίτηση και προορισμό πριν διαχειριστείτε τον χώρο και μετά ελέγξτε ξανά την κατάσταση.

Κυλήστε τον πίνακα οριζόντια αν δεν χωρά στην οθόνη.

Στοιχεία του παραδείγματος
ΠαρατήρησηΔεδομένοΤι δείχνει
Οθόνη A0 MB/s· εγκατάσταση· η εργασία δίσκου προχωράΜόνος του ο μηδενικός ρυθμός δικτύου δεν αποδεικνύει αποτυχία ούτε ετοιμότητα.
Οθόνη BΣταματημένη· απαιτούνται 32 GB ελεύθερα στον δίσκο προορισμούΑυτή είναι η τρέχουσα απαίτηση ελεύθερου χώρου, όχι το τελικό μέγεθος του παιχνιδιού.
Ελεύθερος χώρος της οθόνης B20 GB στον ίδιο δίσκο32 − 20 = 12 GB κάτω από τη δηλωμένη απαίτηση.
Ποιο συμπέρασμα προκύπτει;
  1. Και οι δύο είναι έτοιμες επειδή η μεταφορά τελείωσε.
  2. Η A ακόμη εργάζεται· στη B λείπουν 12 GB χώρου.
  3. Και οι δύο χρειάζονται πάντα διπλάσιο χώρο από το εγκατεστημένο μέγεθος.

Η A ακόμη εργάζεται· στη B λείπουν 12 GB χώρου.

Διαβάστε τα στοιχεία με σειρά

  1. Πριν υπολογίσετε, αντιστοιχίστε ποσότητα και μονάδα: υπόλοιπη μεταφορά, ρυθμός ή απαιτούμενος ελεύθερος χώρος.
  2. Διαβάστε το στάδιο και τα σφάλματα χωριστά από την ταχύτητα δικτύου.
  3. Προσδιορίστε τι στηρίζουν οι παρατηρήσεις και τι παραμένει άγνωστο.

Πού σταματά ο υπολογισμός

Τα παραδείγματα χρησιμοποιούν δεκαδικές μονάδες: 1 GB = 1000 MB. Ελέγξτε την πραγματική μονάδα· GB και GiB διαφέρουν.

Με μηδενικό ρυθμό δεν υπάρχει πεπερασμένη εκτίμηση χρόνου για θετική υπόλοιπη ποσότητα δεδομένων. Η ολοκλήρωση λήψης δεν αποδεικνύει εγκατάσταση, επιτυχή εκκίνηση ή διαθεσιμότητα διακομιστή.

Εκτιμήστε την εργασία που ποσοτικοποιείται. Επιβεβαιώστε τα υπόλοιπα στάδια πριν υποσχεθείτε ώρα παιχνιδιού.