WOOFY · રમત સંબંધિત વિષયો

ડાઉનલોડ ટાઇમર રમવાની શરૂઆતનું વચન નથી

સાથે રમતાં પહેલાં લૉન્ચરના આંકડા શું દર્શાવે છે તે સમજો. નેટવર્ક ટ્રાન્સફર, સ્થાનિક ઇન્સ્ટોલેશન અને અટકેલા અપડેટનાં તારણ જુદાં હોય છે.

બે કાલ્પનિક શૈક્ષણિક ઉદાહરણ; આ માપ કે ગેમનાં સામાન્ય કદ અને ઝડપ નથી.

રમત 30 મિનિટમાં શરૂ થાય છે

ચાલુ ટ્રાન્સફરનાં આ અવલોકનો પરથી મિત્રોને શું કહી શકાય તે નક્કી કરો.

ફક્ત શરત આધારિત ટ્રાન્સફર સમય જાણીતો છે.

બાકી ડાઉનલોડ વાપરો, કુલ ડાઉનલોડ કે ઇન્સ્ટોલ થયેલી ગેમનું કદ નહીં. એક વખત જોવાયેલી ઝડપ આગળની ઝડપની ખાતરી નથી. સ્થાનિક કામ ટ્રાન્સફર સાથે કે પછી ચાલી શકે; એટલે અંદાજે નક્કી વધારાનો સમય ઉમેરી શરૂઆતનો સમય નક્કી થતો નથી.

આગળની ઉપયોગી તપાસ

શરૂઆતનો સમય નક્કી કરતાં પહેલાં બાકી નેટવર્ક ડેટા, ઝડપનો એકમ અને લૉન્ચરનો હાલનો તબક્કો ફરી તપાસો.

પુરાવાનું કોષ્ટક સ્ક્રીનમાં ન સમાય તો તેને આડું સ્ક્રોલ કરો.

આ ઉદાહરણના પુરાવા
અવલોકનઆપેલી માહિતીતે શું જણાવે છે
નેટવર્ક ડેટાકુલ 40 GB; 10 GB મળ્યું30 GB ટ્રાન્સફર બાકી છે.
જોવાયેલી ઝડપ20 MB/s = 160 Mbpsદરેક બાઇટમાં આઠ બિટ: બંને એક જ ઝડપ દર્શાવે છે.
શરત આધારિત ટ્રાન્સફર સમય30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 મિનિટઆમાં ઝડપ જળવાય તેવી ધારણા છે.
સ્થાનિક કામબાકી સમય અજ્ઞાતછેલ્લી 5 મિનિટ ઇન્સ્ટોલેશન કે ચકાસણી માટે પૂરતી ન પણ હોય.
પુરાવા શેને સમર્થન આપે છે?
  1. ગેમ 25 મિનિટમાં તૈયાર થશે.
  2. બધું કામ 30 મિનિટમાં પૂરું થશે.
  3. ઝડપ જળવાય તો ટ્રાન્સફર 25 મિનિટ લેશે; રમવાનો સમય અજ્ઞાત છે.

ઝડપ જળવાય તો ટ્રાન્સફર 25 મિનિટ લેશે; રમવાનો સમય અજ્ઞાત છે.

નેટવર્ક પૂરું, પણ સ્થિતિઓ જુદી છે

બે કાલ્પનિક અપડેટ સ્ક્રીન સરખાવો. બંનેને તેમનો 2 GB નેટવર્ક ડેટા મળી ગયો છે.

Aનું અવલોકન જરૂરી છે; Bની અછતનું પ્રમાણ જાણીતું છે.

Steam નાના અપડેટ માટે મોટી ફાઇલો ફરી બનાવી શકે છે. Epic મળેલી ફાઇલો લખતી વખતે નેટવર્ક ડાઉનલોડ રોકી શકે છે. આમાંથી જગ્યાનો સર્વત્ર લાગુ ગુણક મળતો નથી. Bની અછત તેની સ્પષ્ટ જરૂરિયાત પરથી આવે છે, તેના 2 GB ડાઉનલોડ પરથી નહીં; માત્ર જગ્યા પૂરી કરવાથી ગેમ તૈયાર હોવાનું સાબિત નથી થતું.

આગળની ઉપયોગી તપાસ

Aની પ્રગતિ અને ભૂલો જુઓ. B માટે સ્ટોરેજ ગોઠવતાં પહેલાં જરૂરિયાત અને લક્ષ્ય તપાસો, પછી લૉન્ચરની સ્થિતિ ફરી જુઓ.

પુરાવાનું કોષ્ટક સ્ક્રીનમાં ન સમાય તો તેને આડું સ્ક્રોલ કરો.

આ ઉદાહરણના પુરાવા
અવલોકનઆપેલી માહિતીતે શું જણાવે છે
સ્ક્રીન A0 MB/s; ઇન્સ્ટોલેશન ચાલુ; ડિસ્કનું કામ આગળ વધે છેમાત્ર શૂન્ય નેટવર્ક ઝડપથી નિષ્ફળતા કે તૈયારી સાબિત થતી નથી.
સ્ક્રીન Bઅટકેલું; લક્ષ્ય ડ્રાઇવ પર 32 GB ખાલી જોઈએઆ હાલની ખાલી જગ્યાની જરૂરિયાત છે, ગેમનું અંતિમ કદ નહીં.
સ્ક્રીન Bની ખાલી જગ્યાએ જ ડ્રાઇવ પર 20 GBજણાવેલી જરૂરિયાત કરતાં 32 − 20 = 12 GB ઓછું.
કયું તારણ નીકળે છે?
  1. નેટવર્ક ટ્રાન્સફર પૂરું હોવાથી બંને તૈયાર છે.
  2. Aમાં કામ ચાલુ છે; Bમાં 12 GB જગ્યા ખૂટે છે.
  3. બંનેને હંમેશાં ઇન્સ્ટોલ ગેમના કદથી બમણી જગ્યા જોઈએ.

Aમાં કામ ચાલુ છે; Bમાં 12 GB જગ્યા ખૂટે છે.

પુરાવા ક્રમસર વાંચો

  1. ગણતાં પહેલાં જથ્થો અને એકમ મેળવો: બાકી ટ્રાન્સફર, ઝડપ કે જરૂરી ખાલી જગ્યા.
  2. હાલનો તબક્કો અને ભૂલ સંદેશા નેટવર્ક ઝડપથી અલગ વાંચો.
  3. અવલોકનો શું સમર્થન આપે છે અને શું અજ્ઞાત છે તે જણાવો.

ગણતરીની મર્યાદા

આ ઉદાહરણોમાં દશાંશ એકમો છે: 1 GB = 1000 MB. વાસ્તવિક એકમ તપાસો; GB અને GiB જુદા એકમો છે.

શૂન્ય ટ્રાન્સફર ઝડપે ધનાત્મક બાકી ડેટા માટે સીમિત સમયનો અંદાજ નથી મળતો. ડાઉનલોડ બાકી ન હોવું એટલે ઇન્સ્ટોલેશન પૂર્ણ, સફળ શરૂઆત કે સર્વર ઉપલબ્ધ હોવાનું સાબિત નથી થતું.

જે કામનો જથ્થો જાણી શકો તેનો અંદાજ આપો. રમવાનો સમય આપતાં પહેલાં બાકી તબક્કા તપાસો.