WOOFY · Oyun konuları

İndirme sayacı, oynamaya ne zaman başlayacağınızı garanti etmez

Oyun buluşmasından önce başlatıcıdaki sayıların neyi anlattığını belirleyin. Ağ aktarımı, yerel kurulum ve engellenmiş bir güncelleme farklı sonuçlar gerektirir.

İki kurgusal öğretici örnek; ölçüm veya oyunların tipik boyutları ve hızları değildir.

Oyun oturumu 30 dakika sonra başlıyor

Arkadaşlarınıza ne söyleyebileceğinizi belirlemek için devam eden aktarıma ilişkin bu gözlemleri kullanın.

Yalnızca koşullu bir aktarım süresi biliniyor.

Toplamı veya kurulu oyun boyutunu değil, kalan indirmeyi kullanın. Tek hız gözlemi gelecekteki hızı garanti edemez. Yerel işlem aktarımla eşzamanlı olabilir veya sonrasında sürebilir. Tahmini sabit bir gecikme eklemek başlangıç saatini belirlemez.

Sonraki yararlı kontrol

Başlama saati üzerinde anlaşmadan önce kalan ağ verisini, hız birimini ve başlatıcının mevcut aşamasını yeniden kontrol edin.

Veri tablosu ekrana sığmıyorsa yatay kaydırın.

Bu örnekteki veriler
GözlemVerilen bilgilerNe anlatıyor?
Ağ verisiToplam 40 GB; alınan 10 GBAktarılacak 30 GB kaldı.
Gözlenen hız20 MB/s = 160 MbpsBir bayt sekiz bittir: bu değerler aynı hızı anlatır.
Koşullu aktarım süresi30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 dakikaHızın korunacağı varsayılır.
Yerel işlemKalan süre bilinmiyorSon 5 dakika kurulum veya doğrulama için yeterli olmayabilir.
Veriler neyi destekliyor?
  1. Oyun 25 dakika içinde hazır olur.
  2. Tüm işlemler 30 dakika içinde biter.
  3. Hız korunursa aktarım 25 dakika sürer; oynama zamanı bilinmiyor.

Hız korunursa aktarım 25 dakika sürer; oynama zamanı bilinmiyor.

Ağ aktarımı bitti, ancak durumlar farklı

İki kurgusal güncelleme ekranını karşılaştırın. İkisi de 2 GB ağ verisini almış durumda.

A izlenmeli; B'nin alan eksikliği sayıyla belirlenmiştir.

Steam küçük bir güncelleme için büyük dosyaları yeniden oluşturabilir. Epic alınan dosyaları yazarken ağ indirmelerini duraklatabilir. Hiçbiri evrensel bir alan çarpanı belirlemez. B'nin eksikliği 2 GB indirmeden değil, açık gereksinimden gelir; yalnızca bunu karşılamak hazır olduğunu kanıtlamaz.

Sonraki yararlı kontrol

A'nın ilerlemesini ve hatalarını izleyin. B için depolamayı yönetmeden önce gereksinimi ve hedefi doğrulayın, sonra başlatıcının durumunu yeniden kontrol edin.

Veri tablosu ekrana sığmıyorsa yatay kaydırın.

Bu örnekteki veriler
GözlemVerilen bilgilerNe anlatıyor?
Ekran A0 MB/s; kuruluyor; diskte ilerleme sürüyorSıfır ağ hızı tek başına ne arızayı ne de hazır olmayı kanıtlar.
Ekran BDurdu; hedef sürücüde 32 GB boş alan gerekiyorBu, şu anki boş alan gereksinimidir; oyunun son boyutu değildir.
Ekran B'nin boş alanıAynı sürücüde 20 GB32 − 20 = 12 GB, belirtilen gereksinimin altında.
Hangi sonuç çıkar?
  1. Ağ aktarımı bittiği için ikisi de hazır.
  2. A hâlâ çalışıyor; B'de 12 GB alan eksik.
  3. İkisi de her zaman kurulu oyun boyutunun iki katını gerektirir.

A hâlâ çalışıyor; B'de 12 GB alan eksik.

Verileri sırayla okuyun

  1. Hesaplamadan önce miktarı ve birimi eşleştirin: kalan aktarım, hız veya gereken boş alan.
  2. Mevcut aşamayı ve hata mesajlarını ağ hızından ayrı okuyun.
  3. Gözlemlerin desteklediği sonuçları ve bilinmeyenleri belirtin.

Hesabın bittiği nokta

Örnekler ondalık birimler kullanır: 1 GB = 1000 MB. Gerçek birimi kontrol edin; GB ve GiB farklı birimlerdir.

Sıfır aktarım hızı, pozitif miktarda kalan veri için sonlu bir süre tahmini vermez. İndirilecek veri kalmaması kurulumun bittiğini, oyunun açılacağını veya sunucunun kullanılabilir olduğunu kanıtlamaz.

Sayısallaştırabildiğiniz işi tahmin edin. Oynama saati sözü vermeden önce kalan aşamaları doğrulayın.