Moonveil gereksinimlerini bonusla karşılamak temel nitelik açığını gizleyebilir

Güncellendi

Bir gereksinimi bonus etkinken karşılamak, temel niteliklerle karşılamaktan farklıdır. Moonveil'in belirtilen tek elle kullanım gereksinimleri için ilgili her niteliği ayrı karşılaştır ve silaha sahip olmayı başka bir koşul olarak tut. Geçici bir başarı, etki bittiğinde kalan durumu açıklamaz. Fazla Güç, eksik Çevikliğin veya Zekânın yerini alamaz.

Bonusu iki kez saymadan temel değerleri kullan

Karşılaştırma için değiştirilmemiş temel değerleri ve şu anda etkin olduğu bilinen artışları belirle. Zaten bonus içeren bir ekran değerini temel olarak girip aynı artışı yeniden eklersen hesap hazırlığı olduğundan yüksek gösterir. Her girdinin neyi temsil ettiğini açık tut ve etkinin büyüklüğünü tahmin etmek yerine oyundaki gerçek durumu kontrol et.

Silahın elde olduğu varsayımsal örnekte temel değerler Güç 12, Çeviklik 13 ve Zekâ 18; gözlemlenen artışlar ise 0, 5 ve 5'tir. Bu sayılar yalnızca hesabı anlatır. Belirli bir eşyanın veya büyünün bu birleşimi sağladığını, ne kadar sürdüğünü ya da diğer sonuçlarının oyun tarzına uygun olduğunu ileri sürmez.

Etkin her niteliği kendi gereksinimiyle karşılaştır

Bilinen artışları temel girdilere ekle. Güç, Çeviklik ve Zekâ sırasıyla etkin değerler 12, 18 ve 23 olur. Her biri belirtilen gereksinimi karşıladığından, mevcut niteliklerin bu sınırlı kontrolü başarılıdır. Nitelikleri tek bir toplamda birleştirip başka bir toplamla karşılaştırma.

Ayrı karşılaştırmalar önemlidir; çünkü bir nitelikteki fazlalık başka bir gereksinimin açığını kapatamaz. Güç kendi gereksinimini aşarken Çeviklik eksikse açık kalır. Sonuç belirtilen kullanım biçimini ve mevcut girdileri açıklar; tüm ekipman veya oyun koşullarının sağlandığını garanti etmez.

Bağımlılığı görmek için artışları kaldır

Geçici artışlar olmadan temel değerleri karşılaştır. Çeviklik 13, 18'in 5 altında; Zekâ 18, 23'ün 5 altındadır. Güç zaten 12'yi karşılar. Eksik olan iki niteliğin temel açığı toplam 10 puandır. Bu toplam ayrı eksikleri özetler; puanları herhangi bir yere vermenin sorunu çözeceğini söylemez.

Bonus sona ererse örneğin etkin gereksinimleri karşılayan sonucu artık geçerli değildir. Bu bir bağımlılık sonucudur; düzenin her koşulda kullanılamaz olduğuna dair hüküm değildir. Planladığın işin gerçekten sürdürebileceğin bir koşula dayanıp dayanmadığını değerlendir ve geçici karşılamayı temel niteliklerle karşılamadan ayrı tut.

Sahip olmayı ve edinmeyi ayrı bir soru olarak tut

Yeterli bir nitelik karşılaştırması silahı envanterine eklemez. Moonveil'e zaten sahip olup olmadığını kontrol et. Değilsen bağlantılı rehberin edinme açıklamalarını kullan ve ardından gerçek silahı doğrula. Silah elinde olsaydı niteliklerin yeterli olacaktı diye planlanan rotayı tamamlanmış sayma.

Silahın olmadığı, ancak etkin değerlerin aynı olduğu varsayımsal durumda hesap başarılı olabilirken edinme tamamlanmamış kalır. Silahın bulunduğu fakat temel açığın olduğu durumda edinme bitmiştir; nitelik koşulu ise bonusa bağlıdır. Son hedef aynı silah geçişi olsa da bu durumlar farklı sonraki adımlar gerektirir.

Planlanan ekipmanın tamamını kontrol et

Oyundaki gerçek ekipman durumunu ve toplam yükü ayrı incele. Belirtilen silah ağırlığı 6.5, kuşanılmış yükün yalnızca bir parçasıdır. Yazı, belirtilmemiş bir eşya düzeni için yük kategorisi, kaçınma sonucu veya toplam ağırlık hesaplamaz. Diğer ekipmanı hesaba katmadan silahı eklemek bu soruyu yanıtsız bırakır.

Planlanan düzeni gerçekten kullanmayı beklediğin koşulda dene. Geçici etki planın parçasıysa etkin olduğu sıradaki gözlemleri sona erdikten sonrakilerden ayır. Gereksinim kontrolünü hasar karşılaştırmasına dönüştürme; bu farklı soruya gereken bilgi ve değerlendirme ölçütleri olmadan silahın mevcut silahından iyi olduğunu iddia etme.

Hazırlığı kontrol edilmiş koşullar olarak kaydet

Sahip olmayı, ilgili temel nitelikleri, bilinen etkin artışları ve tamamladığın ekipman kontrollerini kaydet. Gerektiğinde örneği, temel açıklarla birlikte etkin gereksinimler karşılanıyor diye etiketle. Bu, gizli varsayımlar taşıyan genel bir hazır işareti yerine artışlar kaybolunca sonucun neden değiştiğini tam olarak açıklar.

Nitelikler, etkiler veya ekipman değiştiğinde ilgili kontrolü tekrarla. Yararlı sonuç, belirtilen tek elle gereksinim sınamasına ait sınırlı bir plandır. Önerilen seviye sırası, eksiksiz edinme rehberi veya kalıcı performans belgesi değildir.

Karşılaştırmayı saklarken hangi girdilerin kontrol edildiğini ve hangi ekipman koşullarının çözülmediğini belirt. Böylece başka bir oyuncu veya sonraki oturum, değişen girdiyi hesap hatasından ayırabilir. Gösterilen başarı kayıtlı duruma aittir; kalan edinme veya ekipman işlerini gizlememelidir. Etki sona erdiğinde değişen belirli gereksinimi not et.

Her gereksinimi temel ve etkin değerlerle ayrı karşılaştır; ardından sahip olmayı ve planlanan ekipman durumunu kontrol et. Geçici bağımlılığı görünür tut. Etkin değerlerle başarı ve temel değerlerle başarı farklı soruları yanıtlar; hiçbiri tek başına tam silah geçişinin veya karakter düzeninin hazır olduğunu kanıtlamaz.