Moonveils krav kan være oppfylt med bonus selv om grunnverdiene er for lave
Oppdatert
Å oppfylle et attributtkrav mens en bonus virker, er noe annet enn å oppfylle det med grunnattributter. Sammenlign hvert relevant attributt separat for Moonveils oppgitte enhåndskrav, og behold eierskap som en egen betingelse. Et midlertidig bestått resultat sier ikke hva som gjenstår når effekten slutter. Overskytende Styrke erstatter ikke manglende Smidighet eller Intelligens.
Bruk grunnverdier uten å telle en bonus to ganger
Finn de uendrede grunnverdiene og de kjente økningene som er aktive nå. Dersom du legger inn en allerede økt skjermverdi som grunnverdi og så legger til samme økning igjen, overvurderer regnestykket forberedelsen. Gjør klart hva hver inndataverdi betyr, og kontroller faktisk tilstand i spillet i stedet for å gjette effektens størrelse.
I det hypotetiske tilfellet der du eier våpenet, er grunnverdiene Styrke 12, Smidighet 13 og Intelligens 18, med observerte økninger på 0, 5 og 5. Tallene illustrerer bare beregningen. De sier ikke at en bestemt gjenstand eller besvergelse gir kombinasjonen, hvor lenge den varer, eller om andre følger passer måten du spiller på.
Sammenlign hvert aktivt attributt med sitt eget krav
Legg de kjente økningene til grunnverdiene. De aktive verdiene blir 12, 18 og 23 i rekkefølgen Styrke, Smidighet og Intelligens. Hver verdi oppfyller det oppgitte kravet, så denne avgrensede sjekken av nåværende attributter består. Ikke samle attributtene i én sum for å sammenligne med en annen sum.
De separate sammenligningene trengs fordi overskudd i ett attributt ikke dekker underskudd i et annet krav. Hvis Smidighet mangler mens Styrke overstiger sitt krav, er mangelen fortsatt der. Resultatet beskriver den oppgitte bruksmåten og nåværende inndata, uten å garantere at alle utstyrs- eller spillbetingelser er oppfylt.
Fjern økningene for å vise avhengigheten
Sammenlign grunnverdiene uten midlertidige økninger. Smidighet 13 ligger 5 under 18, og Intelligens 18 ligger 5 under 23. Styrke oppfyller allerede 12. Grunnunderskuddet er totalt 10 poeng i de to utilstrekkelige attributtene. Summen oppsummerer separate mangler; den betyr ikke at poeng plassert hvor som helst vil løse dem.
Når bonusen slutter, gjelder ikke lenger eksemplets beståtte sjekk av aktive krav. Dette viser avhengighet, ikke at oppsettet er ubrukelig under alle omstendigheter. Vurder om oppgaven du planlegger, hviler på en betingelse du faktisk kan opprettholde, og skill midlertidig oppfyllelse fra oppfyllelse med grunnattributter.
Hold eierskap og anskaffelse som et eget spørsmål
En tilstrekkelig attributtsammenligning legger ikke våpenet i inventaret. Sjekk om du allerede har Moonveil. Hvis ikke, bruk anskaffelsesveiledningen i den lenkede guiden og bekreft deretter selve våpenet. Ikke kall en planlagt rute fullført bare fordi attributtene dine ville støttet våpenet dersom du hadde det.
I et hypotetisk tilfelle uten våpeneierskap, men med samme aktive verdier, kan beregningen bestå mens anskaffelsen er uferdig. Med et eid våpen og mangler i grunnverdiene er anskaffelsen fullført, men attributtbetingelsen avhenger av bonus. Disse tilfellene krever ulike neste handlinger selv om sluttmålet er samme våpenbytte.
Sjekk hele den planlagte utstyrstilstanden
Undersøk spillets faktiske utstyrstilstand og full utstyrsbelastning hver for seg. Oppgitt våpenvekt på 6.5 er bare en del av det utstyrte. Artikkelen beregner ikke belastningskategori, resultat av unnvikelse eller totalvekt for et uspesifisert sett. Å legge til våpenet uten å regne med resten lar spørsmålet stå ubesvart.
Test det planlagte oppsettet under betingelsen du faktisk vil bruke. Inngår en midlertidig effekt, skill observasjoner mens den virker fra observasjoner etterpå. Ikke gjør en kravsjekk til en skadesammenligning eller hev at våpenet er bedre enn det nåværende uten informasjonen og vurderingsgrunnlaget for det andre spørsmålet.
Beskriv forberedelsen som kontrollerte betingelser
Noter eierskap, relevante grunnattributter, kjente aktive økninger og gjennomførte utstyrssjekker. Beskriv ved behov eksemplet som aktive krav oppfylt med mangler i grunnverdiene. Det forklarer nøyaktig hvorfor resultatet endres når økningene forsvinner, fremfor et generelt klar-signal med skjulte antakelser.
Gjenta den relevante sjekken etter endringer i attributter, effekter eller utstyr. Det nyttige resultatet er en avgrenset plan for den oppgitte enhåndskontrollen. Det er ikke en anbefalt rekkefølge for nivåøkning, en komplett anskaffelsesguide eller en varig bekreftelse av ytelse.
Når du lagrer sammenligningen, angi kontrollerte inndata og hvilke utstyrsbetingelser som fortsatt er uavklarte. En annen spiller eller en senere økt kan da skille endrede inndata fra regnefeil. Et vist bestått resultat gjelder den registrerte tilstanden og må ikke skjule gjenstående anskaffelse eller utstyrsarbeid. Noter det konkrete kravet som endres når effekten slutter.
Sammenlign hvert krav separat med grunnverdier og aktive verdier, og sjekk deretter eierskap og planlagt utstyr. Hold den midlertidige avhengigheten synlig. Å bestå med bonus og å bestå med grunnverdier svarer på ulike spørsmål; ingen av dem fastslår alene at hele våpenbyttet eller oppsettet er forberedt.