Planlegg felles materialer til kobbervåpen før du bruker beholdningen
Oppdatert
Å beregne et sverd og en klubbe hver for seg kan bruke den samme startbeholdningen to ganger på papiret. For et felles mål reserverer du ferdige våpen først, summerer resten av materialbehovet og fordeler hver felles ressurs én gang. Først da beregner du malmen til barrene som mangler. Resultatet er en materialplan med de oppgitte kostnadene, ikke en garanti for at alle vilkår for fremstilling er på plass i spillet ditt.
Skill ferdige målgjenstander fra bestillinger på nye
Det tenkte målet er å eie ett kobbersverd og én kobberklubbe. Det er noe annet enn å fremstille begge på nytt uten hensyn til det du allerede eier. Tell brukbare ferdige våpen først, og reserver dem som oppfyller målet. Hold våpen og materialer som er satt av til andre prosjekter utenfor beholdningen denne planen kan bruke.
I det første tilfellet eier du ingen av våpnene. Den brukbare beholdningen er 8 kobberbarrer, 12 planker og 250 kobbermalm. I det andre tilfellet er materialbeholdningen lik, men du eier allerede et kobbersverd. Målet står fast; det gjenstående arbeidet endres. Ikke demonter en ferdig målgjenstand, og ikke utled noe gjenvinningsutbytte av sammenligningen.
Summer behovet før du fordeler barrer
Ved de oppgitte standardkostnadene trenger hvert våpen 16 kobberbarrer og 8 planker. Når begge gjenstår å fremstille, er samlet behov 32 barrer og 16 planker. De 8 eide barrene brukes én gang mot det felles behovet, slik at 24 gjenstår å fremstille. Hele startbeholdningen kan ikke trekkes fra hvert våpens separate behov.
Samme regel gjelder planker. Bruk av de 12 tilgjengelige plankene én gang gir 4 som må skaffes. To uavhengige beregninger som begge gjør krav på de samme plankene kan vise ingen mangel, selv om den samlede planen krever flere. Skriv samlet behov og fordeling sammen, slik at beholdningen bare har ett bruksområde i budsjettet.
Beregn malm bare til barrene som mangler
Den oppgitte oppskriften bruker 20 kobbermalm per kobberbarre. Bruk den på de 24 manglende barrene, ikke på alle 32 som våpnene krever. Malmbehovet blir 480. Fordel de 250 tilgjengelige malmenhetene én gang; da må du samle ytterligere 230 malm. Eide barrer dekker allerede en del av målet og trenger ikke å fremstilles igjen.
Denne rekkefølgen skiller et mellomprodukt fra råvaren det lages av. Trekker du malm fra hver gren før behovene summeres, kan også samme råvarebeholdning brukes to ganger. Beregner du råvarer til barrer du allerede eier, kan planen i stedet overvurdere innhøstingen. Reserver det ferdige mellomproduktet, beregn råvarene til behovet som gjenstår og bruk først deretter råvarebeholdningen.
Regn på nytt når du allerede har et ferdig våpen
I det andre tilfellet reserverer du det eksisterende sverdet og fremstiller bare klubben. Den trenger 16 barrer og 8 planker. Etter at de 8 barrene er brukt, må bare 8 til smeltes, og det krever 160 malm. De opprinnelige 250 malm dekker behovet: ekstra malm er 0 og ufordelt malm er 90. De 12 plankene dekker våpenbehovet, med 4 igjen ufordelt.
Dette betyr ikke at startsverdet er forbrukt, eller at hele inventaret er fritt til en annen plan. Sverdet er reservert til sluttmålet. Skill materialer som er igjen fra ferdige eiendeler, og tell den faktiske beholdningen etter arbeidet før du begynner på et nytt budsjett. Å bruke den opprinnelige beholdningen igjen i en senere plan ville gjenta samme doble bruk.
Kontroller beregningsgrensen før du samler
Sammenlign mengdene ved arbeidsbenken og smelteovnen med de oppgitte kostnadene, og bekreft at de aktuelle stasjonene og oppskriftene kan brukes. Regnestykket låser dem ikke opp. En materialsum kan være riktig under sine forutsetninger, men ikke passe oppgaven på grunn av rombonus, endret serverinnstilling eller en utilgjengelig oppskrift.
Planker er materialet der denne beregningen stopper. Antallet som mangler sier ikke hvor mye tre eller behandlingstid du trenger. Hvis du utvider planen til tidligere trinn, velger du den aktuelle oppskriften og summerer alle felles behov før den nye ressursen fordeles. Ikke finn på et produksjonsforhold eller legg et trinn uten grunnlag ubemerket inn i de nøyaktige totalene ovenfor.
Kontroller ferdige våpen og beholdningen som er igjen
Etter innsamling, smelting og fremstilling gjennom spillets støttede prosess kontrollerer du de ønskede ferdige våpnene og teller brukbare materialer som er igjen. Hvis antallene avviker, finn ut om en startgjenstand var reservert et annet sted, en kostnadsforutsetning var annerledes eller ekstra arbeid brukte beholdningen. Et avvik er grunn til å kontrollere de relevante inndataene, ikke bevis for at alle manglende mengder skal legges til igjen.
Behold planens avgrensning sammen med resultatet. Den svarer på fordeling av felles materialer for disse standardoppskriftene og målene. Den sammenligner ikke kampstyrke, anslår ikke innsamlingstid, omfatter ikke alle våpen og bekrefter ikke en servers innstillinger. Det er egne beslutninger som krever egne inndata.
Reserver ferdige mål, summer resten av materialbehovet, bruk hver beholdning én gang og beregn råvarer bare for manglende mellomprodukter. Kontroller faktiske kostnader og tilgang til fremstilling før du bruker innsamlingslisten, og tell på nytt etter fremstillingen. Det hindrer både dobbel bruk av samme inventar og innsamling av råvarer til barrer du allerede har.