先編好銅武器的共用材料預算,再動用庫存
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把劍和錘分開計算,可能在紙上重複使用同一份起始庫存。為了共同目標,先保留完成的武器,再加總其餘材料需求,每種共用資源只分配一次。接著才將不足的銅錠換算成礦石需求。這是依照所列消耗編製的材料計畫,並不保證你遊戲中的所有製作條件都已備妥。
分清持有成品的目標與重新製作的要求
假設目標是持有一把銅劍和一把銅錘。這不是要求你不管已經有什麼,都再各製作一把。先清點可用的完成武器,保留足以滿足目標的成品。已預留給其他計畫的武器或材料,應排除在這份計畫的可用庫存之外。
第一個案例中,兩把武器都尚未持有。可用庫存為8個銅錠、12塊木板與250個銅礦石。第二個案例的材料相同,但已經有一把銅劍。目標不變,待辦工作卻會改變。不要拆解已滿足目標的成品,也不要由此比較推算回收能得到多少材料。
扣除銅錠之前先加總需求
依所列標準消耗,每把武器需要16個銅錠與8塊木板。若兩把都還要製作,總需求便是32個銅錠與16塊木板。已有的8個銅錠只分配給合併需求一次,因此還要製作24個銅錠。不能在每把武器的獨立需求中,各自扣掉整份起始庫存。
木板也一樣。12塊可用木板只使用一次,還要取得4塊。兩個獨立計算若都認領同一批木板,可能都顯示沒有不足,但合併計畫其實仍需要更多。把合計需求和庫存分配並列記下,讓庫存在預算裡只有一個去處。
只將不足的銅錠換算成礦石
所列銅錠配方每個消耗20個銅礦石。應套用在不足的24個銅錠,而非武器需要的全部32個。礦石需求是480個。將可用的250個分配一次,剩下要採集的礦石為230個。持有的銅錠已滿足部分目標,不必重新製作。
這個順序將中間產物與原料分開。若還沒合計需求,就在各個分支扣除礦石,也可能重複花用同一份原料庫存。反之,將已持有的銅錠也換算成礦石,可能高估採集量。先保留已完成的中間產物,再展開其餘需求,最後才分配原料庫存。
已持有完成武器時重新計算
第二個案例中,保留現有的劍,只製作錘。需求為16個銅錠與8塊木板。用掉已有的8個銅錠後,只需再熔煉8個,所需礦石為160個。起始250個礦石足夠,因此額外採集是0,尚未分配的礦石是90個。12塊木板滿足武器需求後,還有4塊未分配。
這不代表起始的劍被消耗了,也不表示全部庫存都能自由交給另一份計畫。劍已保留給最終目標。分清剩餘材料與持有的成品,在開始新的預算前,重新清點實際作業後的庫存。後續計畫若重用原始庫存,就會再次犯下重複花用的錯誤。
採集前確認計算邊界
將工作台與熔爐顯示的數量和所列消耗核對,再確認相關設施與配方可以使用。這份計算本身不會解鎖它們。總量可能在其假設下正確,卻因房間加成、變動的伺服器設定或無法使用的配方而不適用於當前任務。
木板是本文停止往上游計算的邊界材料。缺少的木板數量並未說明需要多少木材或加工時間。若要延伸到前一道工序,先選擇適用配方,合計所有共用需求後,才分配新資源。不要杜撰生產比例,也不要默默把未支援的工序算進上述精確總量。
核對最後取得的成品與剩餘庫存
透過遊戲支援的流程採集、熔煉與製作後,確認目標完成武器,再清點剩餘可用材料。若數量不同,找出是否有起始物品預留在別處、消耗假設是否有異,或額外作業是否使用了庫存。差異是重新檢查相關輸入的理由,並不是把所有不足量再加一次就正確的證據。
保存結果時也保留計畫的適用範圍。它回答這些標準配方與目標中的共用材料分配,不比較戰鬥強度、不預測採集時間、不涵蓋所有武器,也不認證伺服器設定。這些都是需要各自輸入的其他決策。
保留已完成的目標,合計其餘材料需求,每份庫存只動用一次,並且只換算不足的中間產物。套用採集清單前,確認實際消耗及製作設施與配方是否可用;製作後重新清點。如此可避免重複使用同一份庫存,也不必為已持有的銅錠另外採集原料。