遊戲測量與比較
有用的測量從定義的量及希望回答的問題開始。
合成間隔案例顯示,整個序列的平均FPS相同,仍可能有不同極值與時間順序。百分位數、最大值及超過門檻間隔的時間占比分別描述不同面向,不是通用流暢度分數。
使用影格間隔與輸入指南進行限定檢查。比較前統一工作與測量定義,區分觀察與硬體診斷,別把合成案例當成特定遊戲或裝置的實際測量結果。
有用的測量從定義的量及希望回答的問題開始。
合成間隔案例顯示,整個序列的平均FPS相同,仍可能有不同極值與時間順序。百分位數、最大值及超過門檻間隔的時間占比分別描述不同面向,不是通用流暢度分數。
使用影格間隔與輸入指南進行限定檢查。比較前統一工作與測量定義,區分觀察與硬體診斷,別把合成案例當成特定遊戲或裝置的實際測量結果。