Spielmessung und Vergleich

Eine nützliche Messung beginnt mit einer definierten Größe und der Frage, die sie beantworten soll.

Das synthetische Intervallbeispiel zeigt, dass gleiche durchschnittliche FPS über die gesamte Folge mit unterschiedlichen Extremwerten und Reihenfolgen einhergehen können. Perzentil, Maximum und Zeitanteil überschreitender Intervalle beschreiben verschiedene Aspekte statt eines universellen Flüssigkeitswerts.

Nutze die Framezeit- und Eingabeleitfäden für begrenzte Prüfungen. Gleiche Aufgabe und Messdefinition ab, trenne Beobachtungen von Hardwarediagnosen und behandle das synthetische Beispiel nicht als Messung eines bestimmten Spiels oder Geräts.