खेलों का मापन और तुलना

उपयोगी मापन एक परिभाषित मात्रा और उससे पूछे जाने वाले प्रश्न से शुरू होता है।

कृत्रिम उदाहरण दिखाता है कि पूरे क्रम का समान औसत FPS अलग चरम मान और समय क्रम के साथ रह सकता है। प्रतिशतक, अधिकतम और सीमा से ऊपर के अंतरालों का समय हिस्सा उसी क्रम के अलग पहलू हैं, सार्वभौमिक सुगमता अंक नहीं।

विशिष्ट जाँच के लिए फ्रेम समय और इनपुट मार्गदर्शिकाएँ इस्तेमाल करें। तुलना से पहले कार्य और मापन की परिभाषा मिलाएँ, निरीक्षण को हार्डवेयर निदान से अलग रखें और कृत्रिम उदाहरण को किसी खास खेल या उपकरण का वास्तविक मापन न मानें।