Мерење и поређење игара

Корисно мерење почиње дефинисаном величином и питањем на које она треба да одговори.

Синтетички пример показује да једнак просечни FPS целог низа може постојати уз различите екстреме и временски редослед. Перцентил, максимум и временски удео интервала изнад прага описују различите стране истог низа, а не универзалну оцену глаткоће.

За циљане провере користите водиче за време кадра и улаз. Ускладите задатак и дефиницију мерења пре поређења, раздвојите запажања од дијагнозе хардвера и не сматрајте синтетички пример мерењем конкретне игре или уређаја.