Pomiary i porównania w grach

Użyteczny pomiar zaczyna się od zdefiniowanej wielkości i pytania, na które ma odpowiedzieć.

Przykład syntetycznych odstępów pokazuje, że równe średnie FPS całej sekwencji mogą współistnieć z różnymi skrajnościami i kolejnością czasową. Percentyl, maksimum i udział czasu odstępów przekraczających próg opisują różne aspekty, a nie uniwersalną ocenę płynności.

Użyj poradników odstępów między klatkami i sterowania do ograniczonych kontroli. Przed porównaniem ujednolić należy zadanie i definicję pomiaru. Oddziel obserwacje od diagnoz sprzętu i nie traktuj syntetycznego przykładu jako pomiaru konkretnej gry czy urządzenia.