Zaplanuj wspólne materiały miedzianej broni, zanim wydasz zapasy

Aktualizacja

Liczenie miecza i maczugi osobno może na papierze zużyć te same początkowe zapasy dwa razy. Przy wspólnym celu najpierw zarezerwuj gotową broń, dodaj pozostałe zapotrzebowanie i przydziel każdy wspólny surowiec tylko raz. Dopiero potem przelicz brakujące sztabki na rudę. Wynik jest planem materiałów dla podanych kosztów, a nie gwarancją, że wszystkie warunki wytwarzania w twojej grze są spełnione.

Oddziel cel posiadania gotowej broni od zlecenia wytworzenia

Przykładowym celem jest posiadanie Miedzianego miecza i Miedzianej maczugi. To coś innego niż ponowne wytworzenie obu przedmiotów bez względu na to, co już masz. Najpierw policz użyteczną gotową broń i zarezerwuj tę, która spełnia cel. Broń lub materiały zarezerwowane na inny projekt wyłącz z zapasów dostępnych dla tego planu.

W pierwszym przypadku nie masz żadnej z tych broni. Dostępne zapasy to 8 sztabek miedzi, 12 desek i 250 rudy miedzi. W drugim materiały są takie same, ale masz już Miedziany miecz. Cel się nie zmienia; zmienia się pozostała praca. Nie rozbieraj gotowego przedmiotu spełniającego cel ani nie wnioskuj z tego porównania, ile materiałów odzyskasz.

Połącz zapotrzebowanie przed użyciem sztabek

Przy podanych standardowych kosztach każda broń wymaga 16 sztabek miedzi i 8 desek. Jeśli obie trzeba dopiero wytworzyć, łączny popyt to 32 sztabki i 16 desek. Posiadane 8 sztabek przydziela się tylko raz do wspólnego zapotrzebowania, więc pozostają 24 do wytworzenia. Nie można odjąć całego początkowego zapasu od osobnego zapotrzebowania każdej broni.

Ta sama zasada dotyczy desek. Jednorazowe użycie dostępnych 12 pozostawia 4 do zdobycia. Dwa niezależne obliczenia, z których każde wykorzystuje te same deski, mogą wykazać brak niedoboru, choć wspólny plan potrzebuje więcej. Zapisuj łączne zapotrzebowanie razem z przydziałem, aby zapas miał tylko jedno przeznaczenie w budżecie.

Przeliczaj na rudę tylko brakujące sztabki

Podana receptura zużywa 20 rudy miedzi na jedną sztabkę miedzi. Zastosuj ją do 24 brakujących sztabek, a nie do wszystkich 32 potrzebnych dla broni. Zapotrzebowanie na rudę wynosi 480. Przydziel dostępne 250 tylko raz: do zebrania pozostaje 230 rudy. Posiadane sztabki już spełniają część celu i nie trzeba wytwarzać ich ponownie.

Ta kolejność oddziela produkt pośredni od jego surowca. Jeśli odejmujesz rudę w każdej gałęzi przed połączeniem zapotrzebowania, te same surowe zapasy również mogą zostać wydane dwa razy. Z kolei przeliczanie już posiadanych sztabek na rudę może zawyżyć zbieranie. Zarezerwuj gotowy produkt pośredni, rozwiń pozostałe zapotrzebowanie i dopiero wtedy użyj zapasów surowca.

Przelicz plan, gdy masz już gotową broń

W drugim przypadku zarezerwuj istniejący miecz i wytwórz tylko maczugę. Wymaga 16 sztabek i 8 desek. Po użyciu posiadanych 8 sztabek trzeba wytopić jeszcze 8, co wymaga 160 rudy. Początkowe 250 pokrywa tę potrzebę: dodatkowa ruda to 0, a nieprzydzielona ruda to 90. Dostępne 12 desek pokrywa zapotrzebowanie broni, pozostawiając 4 nieprzydzielone.

Nie oznacza to, że początkowy miecz został zużyty albo że cały ekwipunek jest wolny dla innego planu. Miecz jest zarezerwowany dla końcowego celu. Rozróżniaj pozostałe materiały i posiadane gotowe przedmioty oraz przelicz rzeczywiste zapasy po pracy, zanim zaczniesz nowy budżet. Ponowne użycie pierwotnego ekwipunku w późniejszym planie powtórzyłoby ten sam błąd podwójnego wydawania.

Sprawdź granice obliczenia przed zbieraniem

Porównaj ilości wyświetlane przy stole warsztatowym i w piecu z podanymi kosztami, a następnie potwierdź, że można korzystać z odpowiednich stanowisk i receptur. To obliczenie ich nie odblokowuje. Suma materiałów może być poprawna przy swoich założeniach, lecz nie pasować do obecnego zadania z powodu premii pomieszczenia, zmienionego ustawienia serwera lub niedostępnej receptury.

Deski są tutaj materiałem granicznym. Liczba brakujących desek nie określa, ile drewna ani czasu obróbki potrzebujesz. Jeśli rozszerzasz plan o wcześniejsze etapy, wybierz właściwą recepturę i połącz wszystkie wspólne wymagania przed przydzieleniem nowego surowca. Nie wymyślaj proporcji produkcji ani nie włączaj niezapowiedzianego etapu po cichu do powyższych dokładnych sum.

Sprawdź otrzymane przedmioty i pozostałe zapasy

Po zebraniu, wytopieniu i wytworzeniu zgodnie z procesem przewidzianym w grze sprawdź docelową gotową broń i policz ponownie pozostałe użyteczne materiały. Jeśli liczby się różnią, ustal, czy początkowy przedmiot był zarezerwowany gdzie indziej, założenie kosztowe było inne lub dodatkowa praca zużyła zapasy. Rozbieżność jest powodem do sprawdzenia odpowiednich danych wejściowych, a nie dowodem, że należy ponownie dodać wszystkie brakujące ilości.

Zachowaj zakres planu razem z wynikiem. Odpowiada on na pytanie o przydział wspólnych materiałów dla tych standardowych receptur i celów. Nie porównuje siły w walce, nie przewiduje czasu zbierania, nie obejmuje każdej broni ani nie potwierdza ustawień serwera. To osobne decyzje wymagające własnych danych wejściowych.

Zarezerwuj już wykonane cele, połącz pozostałe zapotrzebowanie, użyj każdego zapasu raz i rozwiń na surowce tylko brakujące produkty pośrednie. Sprawdź rzeczywiste koszty i dostęp do wytwarzania przed zastosowaniem listy zbierania, a po wytworzeniu ponownie policz zapasy. Zapobiega to zarówno dwukrotnemu wydawaniu tego samego ekwipunku, jak i zbieraniu surowców na sztabki, które już masz.