Faz o orçamento dos materiais comuns das armas de cobre antes de gastar as reservas
Atualizado
Calcular uma espada e uma maça separadamente pode gastar duas vezes as mesmas reservas iniciais no papel. Para um objetivo conjunto, reserva primeiro as armas prontas, soma as necessidades restantes e atribui cada recurso comum uma única vez. Só depois calcula o minério para os lingotes em falta. O resultado é um plano de materiais com os custos indicados, não uma garantia de que todas as condições de fabrico estejam prontas no teu jogo.
Distingue um objetivo de posse de uma encomenda de fabrico
O objetivo hipotético é possuir uma Espada de Cobre e uma Maça de Cobre. É diferente de fabricar ambas novamente, independentemente do que já tens. Conta primeiro as armas prontas que podes usar e reserva as que satisfazem o objetivo. Mantém as armas ou materiais reservados para outro projeto fora das reservas disponíveis para este plano.
No primeiro caso, não tens nenhuma das duas armas. Estão disponíveis 8 Lingotes de Cobre, 12 Tábuas e 250 Minérios de Cobre. No segundo, os materiais são os mesmos, mas já tens uma Espada de Cobre. O objetivo mantém-se; o trabalho que falta muda. Não desmontes um objeto pronto que cumpre o objetivo nem deduzas deste confronto um rendimento de reciclagem.
Soma as necessidades antes de descontar lingotes
Pelos custos normais indicados, cada arma exige 16 Lingotes de Cobre e 8 Tábuas. Se ainda tens de fabricar ambas, precisas de 32 lingotes e 16 tábuas no total. Os 8 lingotes existentes são atribuídos uma única vez a essa necessidade conjunta, deixando 24 por produzir. Não podes descontar a totalidade das reservas iniciais das necessidades separadas de cada arma.
A mesma regra aplica-se às tábuas. Usar uma vez as 12 disponíveis deixa 4 por obter. Dois cálculos independentes que reclamem as mesmas tábuas podem indicar que nada falta, embora o plano conjunto precise de mais. Regista as necessidades conjuntas e a atribuição lado a lado, para que as reservas tenham apenas um destino no orçamento.
Calcula minério apenas para os lingotes em falta
A receita indicada usa 20 Minérios de Cobre por Lingote de Cobre. Aplica-a aos 24 lingotes em falta, não aos 32 necessários para as armas. A necessidade de minério é de 480. Atribui uma só vez os 250 disponíveis: faltam 230 para recolher. Os lingotes que já tens satisfazem parte do objetivo e não precisam de ser fabricados novamente.
Esta ordem distingue um produto intermédio da sua matéria-prima. Descontar minério em cada ramo antes de juntar as necessidades também pode gastar duas vezes as mesmas reservas de matéria-prima. Em contrapartida, calcular minério para os lingotes existentes pode exagerar a recolha. Reserva o produto intermédio pronto, calcula as matérias das necessidades restantes e só depois usa as reservas de matéria-prima.
Volta a calcular quando já tens uma arma pronta
No segundo caso, reserva a espada existente e fabrica apenas a maça. Precisas de 16 lingotes e 8 tábuas. Depois de usar os 8 lingotes que tens, faltam outros 8 para fundir, que exigem 160 minérios. Os 250 iniciais cobrem essa necessidade: o minério adicional é 0 e ficam 90 sem atribuição. As 12 tábuas cobrem a necessidade da arma, deixando 4 sem atribuição.
Isto não significa que a espada inicial foi consumida nem que todo o inventário esteja livre para outro plano. A espada está reservada para o objetivo final. Distingue os materiais restantes dos objetos prontos que possuis e conta as reservas reais depois do trabalho, antes de iniciar um novo orçamento. Reutilizar o inventário inicial num plano posterior repetiria o mesmo erro de gasto duplicado.
Confirma os limites do cálculo antes da recolha
Compara as quantidades apresentadas na bancada e na fornalha com os custos indicados e confirma que podes usar as estações e receitas relevantes. Este cálculo não as desbloqueia. Um total pode estar certo sob as suas premissas e, ainda assim, não se aplicar à tarefa atual devido a um bónus da divisão, a uma configuração do servidor alterada ou a uma receita indisponível.
As Tábuas são o material em que o cálculo termina aqui. A quantidade em falta não determina a quantidade de madeira nem o tempo de processamento de que precisas. Se alargares o plano a etapas anteriores, escolhe a receita aplicável e junta todas as necessidades comuns antes de atribuir o novo recurso. Não inventes uma proporção de produção nem incluas silenciosamente uma etapa não abrangida nos totais exatos acima.
Verifica os objetos obtidos e as reservas restantes
Depois de recolher, fundir e fabricar através do processo previsto no jogo, confirma as armas prontas pretendidas e volta a contar os materiais restantes que podes usar. Se as quantidades diferirem, identifica se um objeto inicial estava reservado noutro lugar, se a premissa de custo era diferente ou se trabalho adicional consumiu reservas. Uma diferença é motivo para rever o dado relevante; não prova que seja correto somar novamente todas as quantidades em falta.
Guarda o âmbito do plano juntamente com o resultado. Responde à atribuição de materiais comuns para estas receitas normais e estes objetivos. Não compara força em combate, não prevê o tempo de recolha, não inclui todas as armas nem certifica as configurações de um servidor. São decisões distintas que exigem os seus próprios dados.
Reserva os objetivos já concluídos, soma as necessidades restantes, usa cada reserva uma só vez e calcula matérias-primas apenas para os produtos intermédios em falta. Confirma os custos reais e o acesso ao fabrico antes de aplicar a lista de recolha e volta a contar depois de fabricar. Evitas assim tanto gastar o mesmo inventário duas vezes como recolher matéria-prima para lingotes que já tens.