WOOFY · Temas de jogo

O que os dados das suas gravações permitem saber

Distinga onde está a cópia de uma gravação do que ela contém. Estes casos mostram que uma etiqueta familiar ou outra cópia pode deixar perguntas importantes sem resposta.

Estes cartões educativos inventados descrevem as condições indicadas. Não são uma janela de conflito do Steam nem uma inspeção das suas gravações.

O significado de local muda com o ponto de vista

Está a olhar para o dispositivo B. O progresso de cada cartão é um facto dado no exemplo; não foram verificados ficheiros reais.

A cópia de B. Visto a partir de A, a cópia de A seria local, sem alterar o conteúdo de nenhuma delas.

Os cartões fornecidos colocam o progresso do observatório em B. Oculte as descrições do progresso: ainda identifica o dispositivo local, mas já não consegue localizar o progresso pretendido. Uma etiqueta de nuvem ou uma data posterior não preenche essa falta de dados.

Próxima verificação útil

Identifique o dispositivo que mostra o aviso e o progresso pretendido. Siga as instruções do jogo para preservar as cópias disponíveis antes de decidir qual conteúdo corresponde. Não escolha apenas pela data.

Desloque a tabela de dados na horizontal se não couber no ecrã.

Dados deste exemplo
ObservaçãoInformação fornecidaO que permite concluir
Computador APonte construídaEsta cópia contém o progresso X.
Dispositivo portátil BObservatório alcançadoEsta cópia contém o progresso Y; não se presume que Y inclua X.
NuvemPonte construídaO cartão da nuvem contém X neste exemplo.
Que cópia identifica local quando está a olhar para B?
  1. A cópia de B
  2. A cópia de A
  3. A cópia com mais progresso

A cópia de B

Contar cópias não é contar estados anteriores

R0 significa antes de escolher um percurso; R1 significa depois. Este modelo educativo substitui cartões de estado inteiros, sem acrescentar histórico automático nem fusão.

0. Acrescentar outra cópia R1 continuaria a não deixar nenhuma cópia R0 listada.

A comparação acrescenta um estado anterior conhecido. Não prova que um ficheiro real possa ser restaurado: os ficheiros necessários, a legibilidade e a compatibilidade continuam a importar. Se o conteúdo de uma cópia é desconhecido, o seu estado também é.

Próxima verificação útil

Distinga um estado anterior preservado separadamente das cópias sincronizadas atuais. Capturas de ecrã e listas de ficheiros registam indícios, não o conteúdo das gravações. Consulte as instruções de preservação do jogo antes de ponderar uma substituição.

Desloque a tabela de dados na horizontal se não couber no ecrã.

Dados deste exemplo
ObservaçãoInformação fornecidaO que permite concluir
Estado inicialR0 em A, B e na nuvemTrês cópias descrevem um estado.
Estado posteriorR1 em A, B e na nuvemAs três contêm agora R1; nenhuma cópia R0 está listada.
Comparação com uma cópia preservadaTrês cópias R1 mais uma R0 preservada separadamenteQuatro cópias descrevem dois estados.
Na linha do estado posterior sem a cópia preservada, quantas cópias listadas contêm R0?
  1. 0
  2. 1
  3. 3

0

Construa uma descrição fundamentada

  1. Indique o dispositivo e o local de armazenamento de cada observação.
  2. Separe conteúdo confirmado, progresso de que se lembra e incógnitas.
  3. Preserve as cópias disponíveis antes de agir com base numa comparação de conteúdo.

O que estes casos não demonstram

Os cartões não reproduzem a sincronização, o histórico, a gravação ou a recuperação de todos os jogos.

Esta página não lê ficheiros nem seleciona, apaga ou restaura nada. Podem existir cópias reais não listadas; o seu estado não foi verificado.

Descreva a localização, o conteúdo conhecido e os dados em falta antes de decidir sobre uma gravação.