WOOFY · খেলা সম্পর্কিত বিষয়

আপনার সেভের তথ্য কী দেখাতে পারে

সেভের কপি কোথায় আছে আর তাতে কী আছে, আলাদা করুন। পরিচিত লেবেল বা আরেকটি কপি থাকলেও কীভাবে গুরুত্বপূর্ণ প্রশ্নের উত্তর অজানা থাকে, এই উদাহরণ তা দেখায়।

শেখার জন্য বানানো কার্ডগুলো দেওয়া শর্ত বোঝায়। এগুলো Steam-এর দ্বন্দ্বের ডায়ালগ বা আপনার সেভ পরীক্ষা নয়।

স্থানীয় কথার মানে আপনার দৃষ্টিভঙ্গির সঙ্গে বদলায়

আপনি যন্ত্র B দেখছেন। প্রতিটি কার্ডের অগ্রগতি উদাহরণের দেওয়া সত্য; কোনো আসল ফাইল পরীক্ষা করা হয়নি।

B-এর কপি। A থেকে দেখলে A-এর কপি স্থানীয় হবে, কিন্তু কোনো কপির বিষয়বস্তু বদলাবে না।

দেওয়া কার্ডে মানমন্দিরের অগ্রগতি B-তে আছে। অগ্রগতির বর্ণনা লুকালেও স্থানীয় যন্ত্র চেনা যায়, কিন্তু চাওয়া অগ্রগতি খুঁজে পাওয়া যায় না। ক্লাউড লেবেল বা পরের সময়চিহ্ন সেই অনুপস্থিত তথ্য পূরণ করতে পারে না।

পরের দরকারি পরীক্ষা

কোন যন্ত্রে সতর্কবার্তা দেখা যাচ্ছে এবং কোন অগ্রগতি চান তা ঠিক করুন। কোন বিষয়বস্তু মেলে বাছার আগে গেমের নির্দেশ মেনে উপলব্ধ কপি সংরক্ষণ করুন। শুধু সময়চিহ্ন দেখে বাছবেন না।

তথ্যের টেবিল পর্দায় না ধরলে অনুভূমিকভাবে স্ক্রল করুন।

এই উদাহরণের তথ্য
পর্যবেক্ষণদেওয়া তথ্যএতে কী বোঝা যায়
কম্পিউটার Aসেতু তৈরি হয়েছেএই কপিতে অগ্রগতি X আছে।
হাতে ধরা যন্ত্র Bমানমন্দিরে পৌঁছেছেএই কপিতে অগ্রগতি Y আছে; Y-এর মধ্যে X আছে ধরে নেওয়া হয়নি।
ক্লাউডসেতু তৈরি হয়েছেএই উদাহরণে ক্লাউড কার্ডে X আছে।
B দেখার সময় স্থানীয় কোন কপিকে বোঝায়?
  1. B-এর কপি
  2. A-এর কপি
  3. যে কপিতে বেশি অগ্রগতি আছে

B-এর কপি

কপির সংখ্যা আর আগের অবস্থার সংখ্যা এক নয়

R0 মানে পথ বাছার আগে; R1 মানে পরে। এই শিক্ষামূলক মডেল পুরো অবস্থার কার্ড বদলে দেয়; স্বয়ংক্রিয় ইতিহাস বা একত্র করা যোগ করে না।

0। আরেকটি R1 কপি যোগ করলেও তালিকায় কোনো R0 কপি হবে না।

তুলনায় একটি জানা আগের অবস্থা যোগ হয়। তাতে আসল ফাইল পুনরুদ্ধার করা যাবে প্রমাণ হয় না: দরকারি ফাইল, পড়া যাওয়া ও সামঞ্জস্য এখনও গুরুত্বপূর্ণ। কপির বিষয়বস্তু অজানা হলে অবস্থাও অজানা।

পরের দরকারি পরীক্ষা

আলাদা রাখা আগের অবস্থা আর বর্তমান সিঙ্ক করা কপি আলাদা করুন। স্ক্রিনশট ও ফাইলের তালিকা প্রমাণের তথ্য রাখে, সেভের বিষয়বস্তু নয়। বদলানোর কথা ভাবার আগে গেম অনুযায়ী সংরক্ষণের নির্দেশ দেখুন।

তথ্যের টেবিল পর্দায় না ধরলে অনুভূমিকভাবে স্ক্রল করুন।

এই উদাহরণের তথ্য
পর্যবেক্ষণদেওয়া তথ্যএতে কী বোঝা যায়
শুরুর অবস্থাA, B ও ক্লাউডে R0তিনটি কপি একটি অবস্থা বোঝায়।
পরের অবস্থাA, B ও ক্লাউডে R1তিনটিতেই এখন R1 আছে; তালিকায় R0 কপি নেই।
আলাদা রাখা কপির সঙ্গে তুলনাতিনটি R1 কপি এবং আলাদা রাখা একটি R0চারটি কপি দুটি অবস্থা বোঝায়।
আলাদা রাখা কপি ছাড়া পরের অবস্থার সারিতে তালিকাভুক্ত কতটি কপিতে R0 আছে?
  1. 0
  2. 1
  3. 3

0

তথ্যসমর্থিত বর্ণনা তৈরি করুন

  1. প্রতিটি পর্যবেক্ষণের যন্ত্র ও সংরক্ষণের স্থান বলুন।
  2. নিশ্চিত বিষয়বস্তু, মনে থাকা অগ্রগতি ও অজানা বিষয় আলাদা করুন।
  3. বিষয়বস্তু তুলনা করে পদক্ষেপ নেওয়ার আগে উপলব্ধ কপি রেখে দিন।

এই উদাহরণ কী প্রমাণ করতে পারে না

কার্ডগুলো সব গেমের সিঙ্ক, ইতিহাস, সেভ বা পুনরুদ্ধারের আচরণ দেখায় না।

এই পাতা কোনো ফাইল পড়ে না, কিছু বেছে নেয় না, মুছে দেয় না বা পুনরুদ্ধার করে না। তালিকার বাইরে আসল কপি থাকতে পারে; সেগুলোর অবস্থা যাচাই হয়নি।

সেভ নিয়ে সিদ্ধান্তের আগে স্থান, জানা বিষয়বস্তু ও অনুপস্থিত তথ্য বর্ণনা করুন।