WOOFY · ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਵਿਸ਼ੇ

ਸੇਵ ਦੇ ਸਬੂਤ ਕੀ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਸੇਵ ਕਾਪੀ ਕਿੱਥੇ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੈ, ਇਹ ਵੱਖ ਰੱਖੋ। ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਲੇਬਲ ਜਾਂ ਹੋਰ ਕਾਪੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਵਾਲ ਅਣਸੁਲਝੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸਿੱਖਿਆ ਕਾਰਡ ਦੱਸੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ Steam ਦਾ ਟਕਰਾਅ ਡਾਇਲਾਗ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸੇਵ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ।

ਨਜ਼ਰੀਆ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਸਥਾਨਕ ਬਦਲਦਾ ਹੈ

ਤੁਸੀਂ ਡਿਵਾਈਸ B ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ। ਹਰ ਕਾਰਡ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਮਿਸਾਲ ਦਾ ਦਿੱਤਾ ਤੱਥ ਹੈ; ਅਸਲ ਫ਼ਾਈਲਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਂਚੀਆਂ ਗਈਆਂ।

B ਦੀ ਕਾਪੀ। A ਤੋਂ ਵੇਖਣ ਉੱਤੇ A ਦੀ ਕਾਪੀ ਸਥਾਨਕ ਹੋਵੇਗੀ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਾਪੀ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਬਦਲੇ।

ਦਿੱਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਆਬਜ਼ਰਵੇਟਰੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ B ਉੱਤੇ ਹੈ। ਵੇਰਵੇ ਲੁਕਾਉਣ ਉੱਤੇ ਵੀ ਸਥਾਨਕ ਡਿਵਾਈਸ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ। ਕਲਾਊਡ ਲੇਬਲ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸਮੇਂ-ਮੋਹਰ ਇਸ ਗੁੰਮ ਸਬੂਤ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੀ।

ਅਗਲੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਾਂਚ

ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿਖਾਉਣ ਵਾਲਾ ਡਿਵਾਈਸ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਤਰੱਕੀ ਪਛਾਣੋ। ਢੁਕਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਤੈਅ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਪਲਬਧ ਕਾਪੀਆਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀ ਗਾਈਡ ਮੰਨੋ। ਸਿਰਫ਼ ਸਮੇਂ-ਮੋਹਰ ਤੋਂ ਨਾ ਚੁਣੋ।

ਸਬੂਤਾਂ ਦੀ ਸਾਰਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਨਾ ਸਮਾਵੇ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ।

ਇਸ ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਸਬੂਤ
ਨਿਰੀਖਣਦਿੱਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀਇਸ ਤੋਂ ਕੀ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ
ਕੰਪਿਊਟਰ Aਪੁਲ ਬਣ ਗਿਆਇਸ ਕਾਪੀ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ X ਹੈ।
ਹੈਂਡਹੈਲਡ Bਆਬਜ਼ਰਵੇਟਰੀ ਪਹੁੰਚ ਗਏਇਸ ਕਾਪੀ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ Y ਹੈ; ਇਹ ਨਹੀਂ ਮੰਨਿਆ ਕਿ Y ਵਿੱਚ X ਵੀ ਹੈ।
ਕਲਾਊਡਪੁਲ ਬਣ ਗਿਆਇਸ ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਕਲਾਊਡ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ X ਹੈ।
B ਤੋਂ ਵੇਖਦਿਆਂ ਸਥਾਨਕ ਕਿਹੜੀ ਕਾਪੀ ਹੈ?
  1. B ਦੀ ਕਾਪੀ
  2. A ਦੀ ਕਾਪੀ
  3. ਜਿਸ ਕਾਪੀ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤਰੱਕੀ ਹੈ

B ਦੀ ਕਾਪੀ

ਕਾਪੀਆਂ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਹਾਲਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਖ ਹੈ

R0 ਰਾਹ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ; R1 ਬਾਅਦ ਦੀ ਹਾਲਤ ਹੈ। ਇਹ ਸਿੱਖਿਆ ਮਾਡਲ ਪੂਰੇ ਹਾਲਤ ਕਾਰਡ ਬਦਲਦਾ ਹੈ; ਆਪਣੇ ਆਪ ਇਤਿਹਾਸ ਜਾਂ ਮਿਲਾਪ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ।

0। ਹੋਰ R1 ਕਾਪੀ ਜੋੜਨ ਉੱਤੇ ਵੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ R0 ਕਾਪੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ।

ਤੁਲਨਾ ਇੱਕ ਜਾਣੀ ਪੁਰਾਣੀ ਹਾਲਤ ਜੋੜਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲੀ ਫ਼ਾਈਲ ਦੀ ਬਹਾਲੀ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ: ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਫ਼ਾਈਲਾਂ, ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਜੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ। ਕਾਪੀ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਅਣਜਾਣ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਹਾਲਤ ਵੀ ਅਣਜਾਣ ਹੈ।

ਅਗਲੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਜਾਂਚ

ਵੱਖ ਬਚਾਈ ਪੁਰਾਣੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਸਿੰਕ ਕਾਪੀਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਪਛਾਣੋ। ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਅਤੇ ਫ਼ਾਈਲ ਸੂਚੀਆਂ ਸਬੂਤ ਦਰਜ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਸੇਵ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਹੀਂ। ਤਬਦੀਲੀ ਸੋਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੰਭਾਲ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਲਵੋ।

ਸਬੂਤਾਂ ਦੀ ਸਾਰਣੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿੱਚ ਨਾ ਸਮਾਵੇ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖਿਤਿਜੀ ਸਕ੍ਰੋਲ ਕਰੋ।

ਇਸ ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਸਬੂਤ
ਨਿਰੀਖਣਦਿੱਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀਇਸ ਤੋਂ ਕੀ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਾਲਤA, B ਅਤੇ ਕਲਾਊਡ ਉੱਤੇ R0ਤਿੰਨ ਕਾਪੀਆਂ ਇੱਕ ਹਾਲਤ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ।
ਬਾਅਦ ਦੀ ਹਾਲਤA, B ਅਤੇ ਕਲਾਊਡ ਉੱਤੇ R1ਹੁਣ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚ R1 ਹੈ; R0 ਦੀ ਕੋਈ ਕਾਪੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ।
ਵੱਖ ਰੱਖੀ ਕਾਪੀ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾR1 ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਾਪੀਆਂ ਅਤੇ ਵੱਖ ਰੱਖਿਆ ਇੱਕ R0ਚਾਰ ਕਾਪੀਆਂ ਦੋ ਹਾਲਤਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ।
ਵੱਖ ਰੱਖੀ ਕਾਪੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਹਾਲਤ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ, ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵਿੱਚ R0 ਹੈ?
  1. 0
  2. 1
  3. 3

0

ਸਬੂਤ-ਅਧਾਰਿਤ ਵੇਰਵਾ ਬਣਾਓ

  1. ਹਰ ਨਿਰੀਖਣ ਦਾ ਡਿਵਾਈਸ ਅਤੇ ਸਟੋਰੇਜ ਥਾਂ ਦੱਸੋ।
  2. ਪੱਕੀ ਸਮੱਗਰੀ, ਯਾਦ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਅਣਜਾਣ ਗੱਲਾਂ ਵੱਖ ਕਰੋ।
  3. ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਉੱਤੇ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਪਲਬਧ ਕਾਪੀਆਂ ਬਚਾਓ।

ਇਹ ਮਿਸਾਲਾਂ ਕੀ ਤੈਅ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ

ਕਾਰਡ ਹਰ ਗੇਮ ਦਾ ਸਿੰਕ, ਇਤਿਹਾਸ, ਸੇਵ ਜਾਂ ਬਹਾਲੀ ਵਿਹਾਰ ਨਹੀਂ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ।

ਇਹ ਸਫ਼ਾ ਕੋਈ ਫ਼ਾਈਲ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹਦਾ, ਨਾ ਕੁਝ ਚੁਣਦਾ, ਮਿਟਾਉਂਦਾ ਜਾਂ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੂਚੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਅਸਲੀ ਕਾਪੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ; ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਹਾਲਤ ਅਣਤਸਦੀਕ ਹੈ।

ਸੇਵ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਥਾਂ, ਜਾਣੀ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਗੁੰਮ ਸਬੂਤ ਦੱਸੋ।