ਵਿਹਾਰਕ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਕਾ

ਤਾਂਬੇ ਦੇ ਹਥਿਆਰ: ਇੱਕੋ ਭੰਡਾਰ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਸਾਂਝੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਯੋਜਨਾ

ਤਾਂਬੇ ਦੀ ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ ਤਾਂਬੇ ਦੀ ਗਦਾ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿਆਰ ਹਥਿਆਰ, ਫਿਰ ਸਾਂਝੀਆਂ ਸਿੱਲੀਆਂ ਤੇ ਫੱਟੇ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਪੈਂਦਾ ਕੱਚਾ ਧਾਤੂ ਗਿਣੋ। ਭੰਡਾਰ ਦੀਆਂ ਦੋ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

V Rising Helper

ਵਿਹਾਰਕ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਿਕਾ

ਦੋ ਹਥਿਆਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸਮੱਗਰੀ ਵਰਤਣ ਵੇਲੇ ਹੋਰ ਕਿੰਨਾ ਕੱਚਾ ਧਾਤੂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਪਹਿਲਾਂ ਤਿਆਰ ਹਥਿਆਰ ਗਿਣੋ। ਬਾਕੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀਆਂ ਸਿੱਲੀਆਂ ਅਤੇ ਫੱਟੇ ਜੋੜੋ, ਹਰੇਕ ਭੰਡਾਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਘਟਾਓ, ਫਿਰ ਕੱਚਾ ਧਾਤੂ ਪਿਘਲਾ ਕੇ ਸਿਰਫ਼ ਘੱਟ ਪੈਂਦੀਆਂ ਸਿੱਲੀਆਂ ਬਣਾਓ। ਇੱਕੋ ਭੰਡਾਰ ਨਾਲ ਵੱਖਰੇ ਹਿਸਾਬ ਲੋੜ ਨੂੰ ਘੱਟ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਕਦੋਂ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਤਾਂਬੇ ਦੀ ਤਲਵਾਰ, ਤਾਂਬੇ ਦੀ ਗਦਾ ਅਤੇ ਤਾਂਬੇ ਦੀ ਸਿੱਲੀ ਲਈ ਦਰਸਾਏ ਮਿਆਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਖ਼ਰਚ ਵਰਤੇ ਹਨ। ਸਧਾਰਨ ਕੰਮ-ਮੇਜ਼, ਭੱਠੀ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਮਰੇ ਦੇ ਬੋਨਸ ਅਤੇ ਸਰਵਰ ਦੇ ਖ਼ਰਚ ਬਦਲਾਅ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ; ਯੋਜਨਾ ਵਰਤਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਖੇਡ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ।

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ

  • ਚੁਣੋ ਕਿ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕੁੱਲ ਕਿੰਨੇ ਤਿਆਰ ਹਥਿਆਰ ਰੱਖਣੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਹਥਿਆਰ ਵੀ ਟੀਚਾ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਉੱਨੇ ਹੀ ਹਥਿਆਰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਤਿਆਰ ਹਥਿਆਰ, ਤਾਂਬੇ ਦੀਆਂ ਸਿੱਲੀਆਂ, ਫੱਟੇ ਅਤੇ ਤਾਂਬੇ ਦਾ ਕੱਚਾ ਧਾਤੂ ਗਿਣੋ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੰਮ ਲਈ ਰੱਖੇ ਸਰੋਤ ਇਸ ਭੰਡਾਰ ਵਿੱਚ ਨਾ ਜੋੜੋ।
  • ਕੰਮ-ਮੇਜ਼ ਅਤੇ ਭੱਠੀ ਵਿੱਚ ਵਿਧੀ ਦੀਆਂ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਜਾਂਚੋ। ਜੇ ਦਿਖਾਇਆ ਖ਼ਰਚ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਮਿਆਰੀ ਉਦਾਹਰਨ ਇਕੱਠੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਹੀ ਸੂਚੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ।

ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖੋ

ਹਰ ਕਤਾਰ ਦਰਸਾਏ ਮਿਆਰੀ ਖ਼ਰਚ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬਣਾਉਣਾ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ ਸਾਂਝੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ; ਮੌਜੂਦਾ ਸਿੱਲੀਆਂ ਵੰਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਹੋਰ ਸਿੱਲੀਆਂ ਦਾ ਕੱਚਾ ਧਾਤੂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰੱਖੋ
ਆਉਟਪੁੱਟਸਮੱਗਰੀਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ
ਤਾਂਬੇ ਦੀ ਤਲਵਾਰ × 1ਤਾਂਬੇ ਦੀ ਸਿੱਲੀ × 16 · ਫੱਟਾ × 8ਸਧਾਰਨ ਕੰਮ-ਮੇਜ਼
ਤਾਂਬੇ ਦੀ ਗਦਾ × 1ਤਾਂਬੇ ਦੀ ਸਿੱਲੀ × 16 · ਫੱਟਾ × 8ਸਧਾਰਨ ਕੰਮ-ਮੇਜ਼
ਤਾਂਬੇ ਦੀ ਸਿੱਲੀ × 1ਤਾਂਬੇ ਦਾ ਕੱਚਾ ਧਾਤੂ × 20ਭੱਠੀ

ਬਾਕੀ ਹਥਿਆਰ = ਟੀਚਾ ਘਟਾਓ ਤਿਆਰ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦਾ ਭੰਡਾਰ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਿਫ਼ਰ। ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਸਿੱਲੀਆਂ ਅਤੇ ਫੱਟੇ ਜੋੜੋ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਭੰਡਾਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਘਟਾਓ, ਫਿਰ ਘੱਟ ਪੈਂਦੀਆਂ ਸਿੱਲੀਆਂ ਨੂੰ 20 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੱਚੇ ਧਾਤੂ ਦਾ ਭੰਡਾਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਘਟਾਓ। ਹਰ ਘਾਟ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਸਿਫ਼ਰ ਮੰਨੋ।

ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਤਲਵਾਰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੱਚੇ ਧਾਤੂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ

ਤੁਹਾਡਾ ਅੰਤਿਮ ਟੀਚਾ 1 ਤਾਂਬੇ ਦੀ ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ 1 ਤਾਂਬੇ ਦੀ ਗਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 8 ਤਾਂਬੇ ਦੀਆਂ ਸਿੱਲੀਆਂ, 12 ਫੱਟੇ ਅਤੇ 250 ਤਾਂਬੇ ਦਾ ਕੱਚਾ ਧਾਤੂ ਹੈ। ਦੋਵੇਂ ਹਥਿਆਰ ਨਾ ਹੋਣ ਅਤੇ ਤਲਵਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੋਣ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ।

ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝੋ
ਸਮੱਗਰੀਦੋਵੇਂ ਹਥਿਆਰ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂਤਲਵਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਹੈ
ਤਾਂਬੇ ਦੀ ਸਿੱਲੀ · ਹਾਲੇ ਲੋੜੀਂਦਾ248
ਤਾਂਬੇ ਦਾ ਕੱਚਾ ਧਾਤੂ · ਲੋੜ480160
ਤਾਂਬੇ ਦਾ ਕੱਚਾ ਧਾਤੂ · ਹਾਲੇ ਲੋੜੀਂਦਾ2300
ਫੱਟਾ · ਹਾਲੇ ਲੋੜੀਂਦਾ40

ਨਤੀਜਾ ਕਿਉਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ

ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਹਥਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੋਰ 230 ਕੱਚਾ ਧਾਤੂ ਅਤੇ 4 ਫੱਟੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ। ਜੇ ਤਲਵਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਗਦਾ ਲਈ ਭੰਡਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ: 8 ਸਿੱਲੀਆਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 160 ਕੱਚਾ ਧਾਤੂ ਵਰਤੋ। ਇੱਕੋ ਭੰਡਾਰ ਦੋ ਵਾਰ ਨਾ ਵਰਤਣ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਟੀਚੇ ਇਕੱਠੇ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਕਰੋ।

ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਹ ਜਾਂਚੋ

ਦੂਜੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ 90 ਕੱਚਾ ਧਾਤੂ ਅਤੇ 4 ਫੱਟੇ ਬਚਦੇ ਹਨ। ਅਗਲੇ ਭੰਡਾਰ ਹਿਸਾਬ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਜੇ ਕੁੱਲ 1 ਤਲਵਾਰ ਦੀ ਥਾਂ ਵਾਧੂ ਤਲਵਾਰ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਤਲਵਾਰ ਉਹ ਵਾਧੂ ਟੀਚਾ ਨਹੀਂ ਹਟਾਉਂਦੀ।

ਤੁਹਾਡੇ ਅਗਲੇ ਕਦਮ

  1. ਟੀਚਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਤਿਆਰ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਵੱਖ ਰੱਖੋ। ਅਜੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਜੋੜੋ।
  2. ਕੁੱਲ ਲੋੜ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਸਿੱਲੀਆਂ ਅਤੇ ਫੱਟੇ ਵੰਡੋ। ਸਿਰਫ਼ ਘੱਟ ਪੈਂਦੀਆਂ ਸਿੱਲੀਆਂ ਲਈ ਕੱਚਾ ਧਾਤੂ ਗਿਣੋ, ਫਿਰ ਮੌਜੂਦ ਕੱਚਾ ਧਾਤੂ ਘਟਾਓ।
  3. ਸਿਰਫ਼ ਘੱਟ ਪੈਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਇਕੱਠੀ ਕਰੋ। ਭੱਠੀ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਸਿੱਲੀਆਂ ਬਣਾਓ, ਫਿਰ ਸਧਾਰਨ ਕੰਮ-ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਬਾਕੀ ਹਥਿਆਰ ਬਣਾਓ।
  4. ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਚਿਆ ਭੰਡਾਰ ਮੁੜ ਗਿਣੋ। ਦੂਜੀ ਯੋਜਨਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਭੰਡਾਰ ਮੁੜ ਨਾ ਵਰਤੋ।

ਜਦੋਂ ਨਤੀਜਾ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇ

ਜਦੋਂ ਨਤੀਜਾ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇ
ਹਾਲਤਨਤੀਜਾ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਕਾਰਵਾਈ
ਦੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਕਹਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਭੰਡਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਸਿੱਲੀਆਂ, ਫੱਟੇ ਜਾਂ ਕੱਚਾ ਧਾਤੂ ਵਰਤ ਰਹੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਟੀਚੇ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਭੰਡਾਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੀ ਵੰਡੋ।
ਖੇਡ ਵੱਖਰੀ ਮਾਤਰਾ ਮੰਗਦੀ ਹੈਕਮਰੇ ਦੇ ਬੋਨਸ, ਸਰਵਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਦਿਖਾਈ ਵਿਧੀ ਜਾਂਚੋ। ਮਿਆਰੀ ਅੰਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸੋਧਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਾ ਲਗਾਓ।
ਸਮੱਗਰੀ ਤਿਆਰ ਹੈ ਪਰ ਬਣਾਉਣਾ ਉਪਲਬਧ ਨਹੀਂਵਿਧੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦਾ ਕੰਮ-ਸਥਾਨ ਵੱਖਰੇ ਜਾਂਚੋ। ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਵਿਧੀ ਅਨਲੌਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕੰਮ-ਸਥਾਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਫੱਟੇ ਅਜੇ ਵੀ ਘੱਟ ਹਨਯੋਜਨਾ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਫੱਟਿਆਂ ਉੱਤੇ ਮੁੱਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਵੱਖਰੇ ਕਰੋ; ਲੱਕੜ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਜਾਂ ਉਸ ਦੇ ਉਪ-ਉਤਪਾਦ ਨਹੀਂ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ।

ਇਸ ਤੋਂ ਕੀ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ

ਇਹ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਉਦਾਹਰਨ ਹੈ, ਲੜਾਈ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਨਹੀਂ। ਕੰਮ-ਸਥਾਨ ਦੀ ਉਸਾਰੀ, ਅਨਲੌਕ ਤਰੱਕੀ, ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਸਮਾਂ, ਮੁਰੰਮਤ, ਤੋੜ ਕੇ ਸਮੱਗਰੀ ਲੈਣਾ ਅਤੇ ਖ਼ਰਚ ਸੋਧਕ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਫੱਟੇ ਇਸ ਸਮੱਗਰੀ ਹਿਸਾਬ ਦਾ ਆਖ਼ਰੀ ਪੜਾਅ ਹਨ। ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਾਂ ਵਿਧੀਆਂ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਾ ਟੂਲ ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਦਾਇਰਾ ਜਾਂਚੋ।

WOOFY

ਹੋਰ ਸਾਧਨ ਵੇਖੋ

01

ਸਾਧਨ ਅਤੇ ਗਿਣਤੀਕਾਰ

ਕਈ ਟੀਚਿਆਂ, ਵਿਧੀ ਚੋਣਾਂ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ। ਕੁੱਲ ਹਿਸਾਬ ਵਰਤਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟੂਲ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਜਾਂਚੋ।

ਸਹਾਇਕ ਲਾਂਚ ਕਰੋ
02

ਖੇਡ ਡਾਟਾਬੇਸ

ਕਿਹੜੀ ਸਮੱਗਰੀ ਯੋਜਨਾ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣੀ ਹੈ ਇਹ ਤੈਅ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਚੀਜ਼ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਦਰਸਾਈ ਵਿਧੀ ਜਾਂ ਸੰਬੰਧ ਵੇਖੋ।

ਸਹਾਇਕ ਲਾਂਚ ਕਰੋ
03

ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਕਦਮ

ਦਰਜ ਅਨਲੌਕ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ ਯੋਜਨਾ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਜਾਂਚੋ। ਅਣਜਾਣ ਸੰਬੰਧ ਇਹ ਸਾਬਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਕਿ ਵਿਧੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।

ਸਹਾਇਕ ਲਾਂਚ ਕਰੋ