V Rising Helper
實用指南
兩把武器共用材料時,還需要多少礦石?
先計入成品武器。合併剩餘武器所需的銅錠與木板,每份庫存只抵扣一次,再熔煉缺少的銅錠。分開計算卻使用同一份庫存,可能低估實際需求。
適用情況
適用於銅劍、銅錘與銅錠所列的標準材料消耗。簡易工作台、熔爐及所需配方必須已經可用。未計入房間加成與伺服器材料消耗調整;使用前請與目前遊戲中的數量核對。
開始前的準備
- 決定最終總共想擁有多少成品武器。現有武器可以滿足目標,這不是要求再製作相同數量。
- 清點實際可用的成品武器、銅錠、木板與銅礦石。為其他計畫預留的資源不要計入。
- 核對工作台和熔爐顯示的配方用量。如果顯示的消耗不同,這個標準消耗範例就無法提供你的精確備料清單。
遊戲時隨手查閱
每列表示按所列標準消耗製作一次。武器配方共用材料;先用現有銅錠抵扣需求,再將缺少的銅錠展開為礦石需求。
| 輸出 | 材料 | 裝備 |
|---|---|---|
| 銅劍 × 1 | 銅錠 × 16 · 木板 × 8 | 簡易工作台 |
| 銅錘 × 1 | 銅錠 × 16 · 木板 × 8 | 簡易工作台 |
| 銅錠 × 1 | 銅礦石 × 20 | 熔爐 |
待製作武器數 = 目標總數減去成品庫存,最低為零。合計銅錠與木板需求,各自扣除庫存一次;將缺少的銅錠乘以 20,再扣除銅礦石庫存一次。所有材料的缺口都以零為下限。
已有一把劍,會改變需要收集的礦石數量
最終目標是擁有 1 把銅劍和 1 把銅錘。現有 8 個銅錠、12 塊木板與 250 個銅礦石。比較兩把武器都沒有與已經有劍的狀況。
| 材料 | 兩把武器都沒有 | 已經有劍 |
|---|---|---|
| 銅錠 · 尚缺 | 24 | 8 |
| 銅礦石 · 需求 | 480 | 160 |
| 銅礦石 · 尚缺 | 230 | 0 |
| 木板 · 尚缺 | 4 | 0 |
結果為什麼會改變
兩把武器都未製成時,還需收集 230 個礦石與 4 塊木板。如果已經有劍,庫存足夠製作銅錘:用 160 個礦石熔煉 8 個銅錠。將兩個目標一起規劃,避免同一份庫存抵扣兩次。
在遊戲中確認
第二種狀況會剩下 90 個礦石與 4 塊木板。下次清點庫存時應保留這些餘量。如果目標是額外再做一把劍,而不是總共擁有 1 把,現有的劍就不能抵銷這個追加目標。
接下來的步驟
- 留出已滿足目標的成品武器。合併所有待製作物品的材料需求。
- 將現有銅錠與木板分配給合併後的需求。僅為缺少的銅錠計算礦石,再扣除現有礦石。
- 只收集仍缺少的材料。在熔爐中熔煉缺少的銅錠,再到簡易工作台製作剩餘武器。
- 製作完成後,先重新清點剩餘庫存,再規劃其他物品。不要在第二個計畫中再次使用起始庫存。
結果不同時
| 條件 | 結果與下一步 |
|---|---|
| 兩個分開的計畫都顯示庫存足夠 | 兩者可能都在使用同一份銅錠、木板或礦石。合併目標,庫存只分配一次。 |
| 遊戲要求的數量不同 | 檢查房間加成、伺服器設定與目前顯示的配方。不要認為標準數值已包含你的消耗調整。 |
| 材料齊全,卻無法製作 | 分別檢查配方是否已開放,以及所需製作設施是否可用。材料預算不會解鎖配方或建造設施。 |
| 仍然缺少木板 | 計算到木板為止。請另行準備木板;此處不展開木材加工鏈,也不統計其副產品。 |
本指南無法證明的事
這是備料範例,不是推薦戰鬥配裝。未包含設施建造、解鎖進度、製作時間、維修、拆解回收與材料消耗調整。木板是材料展開的邊界。其他物品或配方選項請使用專門的製作工具,並核對其適用範圍。
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