V Rising材料規劃
先計算剩下的製作需求,再把中間材料換算成採集需求。
銅武器案例比較劍與錘的目標,以及已有劍時的相同目標。成品武器、持有的銅錠與礦石滿足不同階段;依序分配可避免重複使用庫存及不必要的冶煉。
在相關指南套用指定的標準配方。先確認實際製作條件與顯示成本:房間加成、改動的伺服器成本及木板的上游生產不在案例範圍內。材料預算本身不能判定戰鬥表現或完成時間。
先計算剩下的製作需求,再把中間材料換算成採集需求。
銅武器案例比較劍與錘的目標,以及已有劍時的相同目標。成品武器、持有的銅錠與礦石滿足不同階段;依序分配可避免重複使用庫存及不必要的冶煉。
在相關指南套用指定的標準配方。先確認實際製作條件與顯示成本:房間加成、改動的伺服器成本及木板的上游生產不在案例範圍內。材料預算本身不能判定戰鬥表現或完成時間。