WOOFY · 遊戲相關問題

支援說明適用於你們的遊玩計畫嗎?

遊戲同名、支援某個平台、邀請已接受,各自回答的是不同問題。在答應大家都能參與同一項活動前,先看清楚條件。

這是兩個為教學設計的虛構情境,不是真實遊戲的相容性查詢結果。表格已提供回答各題所需的事實。

跨平台支援說明談的是另一個模式

兩位朋友想讓各自執行的遊戲連線,一起玩線上戰役:一位執行 PC 版 X,另一位執行主機版 Y。請閱讀這款虛構遊戲的支援資訊。

要判斷戰役支援,必須有針對該模式的依據。

平台清單或其他模式的支援,都無法填補這項資訊缺口。沒寫不等於已證明不相容。若明確表示 X 與 Y 支援線上戰役,就能解決這個疑問;若明確限定只能本機遊玩,則會排除原先規劃的線上戰役方式。

接著確認什麼

把問題問清楚:目前的線上戰役支援這兩個版本一起玩嗎?分開記錄已確認支援、明確排除的情況,以及尚缺的資訊。

若證據表格超出螢幕寬度,請橫向捲動查看。

範例中的證據
觀察項目已知資訊可以知道什麼
提供的版本PC 版 X;主機版 Y兩個版本都存在,但有提供版本,不代表已確認彼此能否連線。
競技場支援線上競技場:X 與 Y 可跨平台連線說明列出了目標版本組合,卻是另一種模式。
戰役介紹雙人合作這項資訊沒有說明合作是本機還是線上,也沒有指出支援哪些版本組合。
根據這些資訊,朋友們能得出哪個結論?
  1. 競技場支援跨平台,所以線上戰役也能一起玩。
  2. 戰役一定不能線上遊玩。
  3. X 與 Y 的競技場支援已明確說明,線上戰役支援則尚未確認。

X 與 Y 的競技場支援已明確說明,線上戰役支援則尚未確認。

遠端連線不會多出一個玩家名額

三位朋友想在虛構遊戲的本機模式中,同時各自操作不同的玩家角色。主持人透過受支援的遠端遊玩連線,共用這一份正在執行的遊戲。

最多 2 個。第三個連線不會擴大本機模式的容量。

已連線的人數與可操作的玩家名額是不同的計數。增加輸入裝置不會取消既有上限。若有三個名額的模式,這一項障礙便能解除,但表格沒有提供其他模式的資訊。有名額也不代表操作已正確指派,或串流反應一定順暢。

接著確認什麼

找齊團員前,先確認目標模式允許同時遊玩的上限。旁觀或輪流玩的人,應與同時各自操作不同玩家的人分開計算。

若證據表格超出螢幕寬度,請橫向捲動查看。

範例中的證據
觀察項目已知資訊可以知道什麼
遊戲模式最多 2 個可操作的玩家名額這是該模式明定的同時遊玩人數上限。
已連線的人1 位主持人 + 2 位遠端來賓 = 3 人所有人都連到同一份執行中的遊戲。
共用內容主持人的遊戲畫面與遠端操作輸入本例中,兩位來賓都沒有各自另開一份遊戲。
這次連線提供幾個可各自操作的玩家名額?
  1. 3 個,因為三個人都連上了。
  2. 最多 2 個,因為遊戲明定的上限仍適用。
  3. 再接一支控制器,就立即變成 3 個。

最多 2 個,因為遊戲明定的上限仍適用。

先說清楚玩法,再查支援條件

  1. 列出確切版本、平台、模式,以及同時遊玩的人數。
  2. 區分各自執行遊戲後透過網路連線,與多人共用同一份遊戲的本機模式。
  3. 逐一對照支援聲明與這些條件。依據不足時標示為未知,不要直接當成支援或不支援。

這些情境無法確認的事項

實際遊戲的支援可能隨版本、更新、模式、平台組合,以及本機與線上玩家的混合方式而不同。這些資訊卡不是最新遊戲目錄。

功能標示支援,不代表帳號權限、服務可用狀態、輸入指派或連線品質都已確認。本頁不會檢查遊戲、裝置或帳號。

將支援說明對照真正想玩的方式。可操作名額與已連線人數要分開算。