WOOFY · 游戏相关问题
支持说明涵盖了你的游玩计划吗?
游戏名称相同、支持某个平台、邀请已接受,分别回答了不同的问题。先读清条件,再承诺所有人都能参加同一项活动。
两个为教学编写的虚构示例,并非真实游戏的兼容性结果。表中提供了回答各题所需的事实。
跨平台联机说明指的是另一个模式
两位朋友想连接各自运行的游戏,一起进行在线战役:一人运行 PC 版 X,另一人运行主机版 Y。请阅读这款虚构游戏的支持信息。
战役支持需要针对该模式的证据。
平台列表和其他模式的支持都不能补足这项信息。缺少信息不等于已证明不兼容。若明确说明 X 与 Y 支持在线战役,就能填补这项信息缺口;若明确限制为仅限本地,则会排除所计划的在线战役方式。
接下来检查什么
准确地提问:当前在线战役支持这两个版本一起游玩吗?区分已确认的支持、明确排除的情况和缺少的信息。
如果证据表格超出屏幕,请横向滚动查看。
| 观察项 | 已知信息 | 能说明什么 |
|---|---|---|
| 可用版本 | PC 版 X;主机版 Y | 两个版本都存在,但仅凭有这些版本,无法判断它们能否互相连接。 |
| 竞技场支持 | 在线竞技场:X 与 Y 支持跨平台联机 | 这条说明包含了目标版本组合,但模式不同。 |
| 战役说明 | 双人合作 | 信息没有说明是本地还是在线合作,也没有列出支持的版本组合。 |
朋友们能根据这些信息得出什么结论?
- 竞技场支持跨平台联机,因此在线战役也能联机。
- 战役肯定不支持在线游玩。
- X 与 Y 的竞技场支持已有明确说明,在线战役支持仍未确认。
X 与 Y 的竞技场支持已有明确说明,在线战役支持仍未确认。
远程连接不会新增玩家席位
三位朋友希望在一款虚构游戏的本地模式中,同时控制各自的玩家角色。主持人通过受支持的远程游玩会话,共享这一份正在运行的游戏。
最多 2 个。第三条连接不会扩大本地模式的容量。
连接人数和可操作的玩家席位数是两种不同的数量。增加输入设备不会取消既定上限。拥有三个席位的模式能够消除这一特定障碍,但表中没有提供其他模式的信息。有空位也不能证明操作分配正确,或串流响应流畅。
接下来检查什么
组队前先确认目标模式的同时游玩人数上限。旁观或轮流操作的人,与同时分别控制不同玩家的人,应分开计算。
如果证据表格超出屏幕,请横向滚动查看。
| 观察项 | 已知信息 | 能说明什么 |
|---|---|---|
| 游戏模式 | 最多 2 个可操作的玩家席位 | 这是该模式明确规定的同时游玩人数上限。 |
| 已连接人数 | 1 位主持人 + 2 位远程访客 = 3 人 | 所有人都连接到同一份正在运行的游戏。 |
| 共享内容 | 主持人的游戏画面和远程操作输入 | 本例中,两位访客都没有另外启动一份游戏。 |
这个会话提供多少个可分别操作的玩家席位?
- 3 个,因为有三个人连接。
- 最多 2 个,因为游戏明确规定的上限仍然适用。
- 再连接一个手柄就立即变成 3 个。
最多 2 个,因为游戏明确规定的上限仍然适用。
先描述会话,再核对支持条件
- 明确具体版本、平台、模式和同时游玩人数。
- 区分各自运行的游戏通过网络互联,与多人共享同一份运行中游戏的本地模式。
- 将每条支持声明与这些条件对照。证据缺失应标为未知,不要自动判定支持或不支持。
这些示例无法确认什么
真实游戏可能因版本、更新、模式、平台组合,以及支持的本地与在线玩家混合方式而不同。这些信息卡不是最新游戏目录。
明确支持某项功能,并不能确认账号权限、服务可用性、输入分配是否正确或连接质量。本页不检查任何游戏、设备或账号。
让支持说明对应你真正想进行的会话。可操作席位与连接人数要分开计算。