WOOFY · 游戏相关问题
20% 掉落概率意味着五次必得一个奖励吗?
不同数字回答不同问题。通过这些虚构的游戏奖励,先比较问题与规则,再解读结果。
两个虚构示例,不涉及购买或真实游戏的掉落概率。一次尝试指符合指定奖励条件的一次机会。
同一个 20% 背后的三个问题
每次符合条件的完成,都以固定的 20% 概率独立给予一个奖励,否则不给奖励。没有保底,也不改变概率。先统计五次完成中的奖励数,再单独考虑等到首次奖励的情况。
下一次概率仍然是 20%。
独立性和固定概率意味着此前的失败不影响下一次概率。仅仅五次失败,既不能证明存在保底,也不能证明概率有误。
接下来检查什么
先说清你的问题:固定次数内的概率、平均奖励数量,还是平均等待次数。始终注明相应单位。
如果证据表格超出屏幕,请横向滚动查看。
| 观察项 | 已知信息 | 能说明什么 |
|---|---|---|
| 五次完成内至少获得一个奖励的概率 | 67.232% | 1 − 0.8⁵。剩余的 32.768% 是一个也没获得的概率。 |
| 五次完成的期望奖励数 | 1 个奖励 | 5 × 0.2。这个平均值不保证每五次都得到一个奖励。 |
| 直到首次奖励的期望完成次数 | 5 次完成 | 1 ÷ 0.2,包含获得奖励的那次完成。平均等待次数不是最长等待次数。 |
完成五次后没有奖励。按这些规则,可以得出什么结论?
- 下一次完成一定会得到奖励。
- 下一次符合条件的完成仍有 20% 概率。
- 显示的 20% 一定是错的。
下一次符合条件的完成仍有 20% 概率。
首次概率是 20%,之后取决于规则
每种虚构机制都从初始状态开始。条件和规则不变;这五次机会中,奖池和保底计数都不重置。先比较五次内获得目标的概率,再比较失败四次后的下一次概率。
不放回奖池和明确保底可以保证,独立奖励不能。
移除奖励会改变后续概率。保底明确覆盖失败四次后的第五次机会。这两种机制都不始终符合恒定概率的独立模型。
接下来检查什么
向游戏套用公式之前,核对参与条件、变化的概率、是否放回奖池、保底条件和计数重置规则。仅有初始百分比还不够。
如果证据表格超出屏幕,请横向滚动查看。
| 观察项 | 已知信息 | 能说明什么 |
|---|---|---|
| 独立奖励 | 五次内为 67.232% | 每次机会均独立,概率为 20%。失败四次后,下次仍为 20%。 |
| 五种不同奖励,不放回抽取 | 五次内为 100% | 其中一个是目标。从剩余奖励中等概率抽取,并移除所抽结果。失败四次后,只剩下目标。 |
| 明确的第五次保底 | 五次内为 100% | 前四次各自独立,概率为 20%。如果四次全失败,第五次就给予目标。 |
哪些机制保证最迟第五次机会获得目标?
- 三个都是,因为首次概率为 20%。
- 只有独立机制。
- 不放回的奖池和明确的保底机制。
不放回的奖池和明确的保底机制。
让模型与问题对应
- 若每次独立且成功概率均为 p,n 次全部失败的概率为 (1 − p)ⁿ;用 1 减去它,得到至少成功一次的概率。
- 期望成功次数为 n × p。当 0 < p ≤ 1 时,直到首次成功的期望尝试次数为 1 ÷ p。这是不同的量。
- 若概率改变或奖励被移除,先核对完整规则再计算。保证仅适用于明确指定的奖励与条件。
这些示例不能告诉你什么
这些虚构规则不描述某款具体游戏。未知概率、隐藏保护机制和不符合条件的尝试需要先澄清,而不是假定一个百分比。
概率描述可能出现的结果,而不是你的下一次结果。这些示例既不验证游戏实现,也不建议增加尝试。
平均获得一个、至少获得一个的概率、保证获得奖励,是三种不同的说法。