WOOFY · 游戏相关问题
存档证据能告诉你什么
把存档副本的位置与其中的内容分开看。熟悉的标签或多一个副本,都可能不足以回答关键问题。
这些虚构教学卡片只描述给定条件,不是 Steam 冲突对话框,也不是对你存档的检查结果。
“本地”随观察设备而变
你正在查看设备 B。各卡片的进度是本例给定的事实,没有检查任何实际文件。
B 的副本。如果改为在 A 上查看,A 的副本就是本地副本,但两个副本的内容都不会因此变化。
给定卡片说明,抵达天文台的进度在 B 上。隐藏进度描述后,你仍能确定本地是哪台设备,却无法再确定想要的进度在哪里。“云端”标签或较晚的时间戳不能补上缺失的内容证据。
接下来检查什么
确定警告出现在哪台设备,以及你想要的进度。按游戏的指引保留现有副本,再判断哪些内容符合目标。不要只凭时间戳选择。
如果证据表格超出屏幕,请横向滚动查看。
| 观察项 | 已知信息 | 能说明什么 |
|---|---|---|
| 电脑 A | 桥梁已建成 | 此副本包含进度 X。 |
| 掌机 B | 已抵达天文台 | 此副本包含进度 Y;不假定 Y 包含 X。 |
| 云端 | 桥梁已建成 | 本例的云端卡片包含 X。 |
在 B 上查看时,“本地”指哪个副本?
- B 的副本
- A 的副本
- 进度更多的那个副本
B 的副本
副本数与较早状态数不是一回事
R0 表示路线选择之前,R1 表示之后。这个教学模型整张替换状态卡片,不自动保留历史,也不合并内容。
0 个。再增加一个 R1 副本,列出的副本中仍然没有 R0。
对比情境多了一个内容已知的较早状态,但不能据此证明实际文件可以还原:文件是否齐全、能否读取、是否兼容仍然重要。如果不知道副本的内容,它的状态也就未知。
接下来检查什么
区分单独保留的较早状态与当前同步副本。截图和文件列表记录的是证据,不是存档内容本身。考虑替换之前,先按具体游戏的指引保留副本。
如果证据表格超出屏幕,请横向滚动查看。
| 观察项 | 已知信息 | 能说明什么 |
|---|---|---|
| 初始状态 | A、B 和云端均为 R0 | 三个副本描述同一个状态。 |
| 之后的状态 | A、B 和云端均为 R1 | 现在三个副本都包含 R1;列出的副本中没有 R0。 |
| 与另有保留副本的情况比较 | 三个 R1 副本,加一个单独保留的 R0 | 四个副本描述两个状态。 |
在没有单独保留副本的“之后的状态”一行中,列出的副本有几个包含 R0?
- 0
- 1
- 3
0
形成有依据的描述
- 为每项观察注明设备和存放位置。
- 区分已确认的内容、记忆中的进度和未知信息。
- 在根据内容比较采取行动前,保留现有副本。
这些案例无法确定什么
卡片不模拟每款游戏的同步、历史保留、存档或恢复行为。
本页不读取文件,也不选择、删除或还原任何内容。实际可能存在未列出的副本;其状态未经确认。
决定如何处理存档之前,先说明位置、已知内容和缺失的证据。