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O que as informações dos seus saves podem mostrar

Separe o local onde uma cópia está guardada do seu conteúdo. Estes casos mostram como um rótulo familiar ou outra cópia pode deixar dúvidas importantes sem resposta.

Estes cartões didáticos inventados descrevem as condições apresentadas. Não são uma janela de conflito do Steam nem uma inspeção dos seus saves.

Local depende de onde você está olhando

Você está olhando para o dispositivo B. O progresso de cada cartão é um dado do exemplo; nenhum arquivo real foi verificado.

A cópia de B. Olhando a partir de A, a cópia de A seria local, sem alterar o conteúdo de nenhuma das duas.

Os cartões apresentados colocam o progresso do observatório em B. Se você ocultar as descrições do progresso, ainda identifica o dispositivo local, mas não consegue mais localizar o progresso desejado. Um rótulo de nuvem ou uma data mais recente não supre essa informação ausente.

Próxima verificação útil

Identifique o dispositivo que mostra o aviso e o progresso desejado. Siga a orientação do jogo para preservar as cópias disponíveis antes de decidir qual conteúdo corresponde. Não escolha só pela data e hora.

Role a tabela de informações na horizontal se ela não couber na tela.

Informações deste exemplo
ObservaçãoDados fornecidosO que isso indica
Computador APonte construídaEsta cópia contém o progresso X.
Dispositivo portátil BObservatório alcançadoEsta cópia contém o progresso Y; não presumimos que Y inclua X.
NuvemPonte construídaO cartão da nuvem contém X neste exemplo.
Qual cópia o termo local identifica quando você olha para B?
  1. A cópia de B
  2. A cópia de A
  3. A cópia que tiver mais progresso

A cópia de B

Contagem de cópias não é contagem de estados anteriores

R0 significa antes de escolher uma rota; R1 significa depois. Este modelo didático substitui cartões de estado inteiros e não acrescenta histórico automático nem mesclagem.

0. Acrescentar outra cópia de R1 ainda não deixaria nenhuma cópia de R0 listada.

A comparação acrescenta um estado anterior conhecido. Isso não prova que um arquivo real possa ser restaurado: os arquivos necessários, a legibilidade e a compatibilidade ainda importam. Se o conteúdo de uma cópia é desconhecido, seu estado também é.

Próxima verificação útil

Distinga um estado anterior preservado à parte das cópias sincronizadas atuais. Capturas de tela e listas de arquivos registram indícios, não o conteúdo dos saves. Consulte as orientações de preservação do jogo antes de considerar uma substituição.

Role a tabela de informações na horizontal se ela não couber na tela.

Informações deste exemplo
ObservaçãoDados fornecidosO que isso indica
Estado inicialR0 em A, B e na nuvemTrês cópias descrevem um estado.
Estado posteriorR1 em A, B e na nuvemAs três agora contêm R1; nenhuma cópia de R0 está listada.
Comparação com uma cópia preservadaTrês cópias de R1 mais uma de R0 preservada separadamenteQuatro cópias descrevem dois estados.
Na linha do estado posterior sem a cópia preservada, quantas cópias listadas contêm R0?
  1. 0
  2. 1
  3. 3

0

Monte uma descrição com fundamento

  1. Identifique o dispositivo e o local de armazenamento de cada observação.
  2. Separe conteúdo confirmado, progresso lembrado e informações desconhecidas.
  3. Preserve as cópias disponíveis antes de agir com base em uma comparação de conteúdo.

O que estes casos não demonstram

Os cartões não reproduzem a sincronização, o histórico, o salvamento ou a recuperação de todos os jogos.

Esta página não lê arquivos nem seleciona, exclui ou restaura nada. Podem existir cópias reais não listadas; suas condições não foram verificadas.

Descreva o local, o conteúdo conhecido e as informações ausentes antes de decidir sobre um save.