WOOFY · खेळण्याशी संबंधित प्रश्न

सेव्हविषयीचे पुरावे काय दाखवू शकतात

सेव्हची प्रत कुठे आहे आणि तिच्यात काय आहे हे वेगळे ठेवा. ओळखीचे नाव किंवा आणखी एक प्रत असूनही महत्त्वाचे प्रश्न अनुत्तरित कसे राहू शकतात हे या उदाहरणांत दिसते.

ही काल्पनिक शैक्षणिक कार्डे दिलेल्या अटींचे वर्णन करतात. ती Steam मधील संघर्ष संवादपेटी किंवा तुमच्या सेव्हची तपासणी नाहीत.

पाहण्याचे उपकरण बदलले की स्थानिकचा संदर्भ बदलतो

तुम्ही उपकरण B वर पाहत आहात. प्रत्येक कार्डावरील प्रगती या उदाहरणात तथ्य म्हणून दिली आहे; प्रत्यक्ष फाइल तपासल्या नाहीत.

B वरील प्रत. A वरून पाहिल्यास A वरील प्रत स्थानिक ठरेल, पण दोन्ही प्रतींचा मजकूर किंवा डेटा बदलणार नाही.

दिलेल्या कार्डांनुसार वेधशाळेपर्यंतची प्रगती B वर आहे. प्रगतीचे वर्णन लपवले तरी कोणते उपकरण स्थानिक आहे हे ओळखता येते; मात्र हवी असलेली प्रगती कुठे आहे हे कळत नाही. क्लाउड हे नाव किंवा अधिक नवे वेळचिन्ह हा उरलेला पुरावा भरून काढत नाही.

पुढची उपयोगी तपासणी

इशारा दाखवणारे उपकरण आणि हवी असलेली प्रगती ओळखा. कोणता डेटा योग्य आहे ते ठरवण्याआधी गेमच्या सूचनांनुसार उपलब्ध प्रती जपा. केवळ वेळचिन्हावरून निवड करू नका.

पुराव्याचा तक्ता स्क्रीनमध्ये मावत नसेल तर आडवा स्क्रोल करा.

या उदाहरणातील पुरावे
निरीक्षणदिलेली माहितीत्यातून काय समजते
संगणक Aपूल बांधलेलाया प्रतीत प्रगती X आहे.
हातात धरून खेळण्याचे उपकरण Bवेधशाळेपर्यंत पोहोचलेलेया प्रतीत प्रगती Y आहे; Y मध्ये X समाविष्ट आहे असे गृहीत धरलेले नाही.
क्लाउडपूल बांधलेलाया उदाहरणातील क्लाउड कार्डात X आहे.
B वरून पाहताना स्थानिक कोणत्या प्रतीला म्हणते?
  1. B वरील प्रत
  2. A वरील प्रत
  3. ज्यात जास्त प्रगती आहे ती प्रत

B वरील प्रत

प्रतींची संख्या आणि आधीच्या स्थितींची संख्या वेगळी आहे

R0 म्हणजे मार्ग निवडण्याआधीची स्थिती; R1 म्हणजे त्यानंतरची. या शैक्षणिक मॉडेलमध्ये पूर्ण स्थिती-कार्ड बदलले जाते; आपोआप इतिहास किंवा एकत्रीकरण जोडले जात नाही.

0. आणखी एक R1 प्रत जोडली तरी दाखवलेल्या प्रतींमध्ये R0 नसेलच.

तुलनेत एक माहीत असलेली आधीची स्थिती जोडली आहे. यामुळे प्रत्यक्ष फाइल पुनर्स्थापित करता येईल असे सिद्ध होत नाही: आवश्यक फाइल, वाचनीयता आणि सुसंगतता अजूनही महत्त्वाची आहेत. प्रतीतील डेटा अज्ञात असेल तर तिची स्थितीही अज्ञात असते.

पुढची उपयोगी तपासणी

स्वतंत्रपणे जपलेली आधीची स्थिती आणि सध्या सिंक झालेल्या प्रती यात फरक करा. स्क्रीनशॉट आणि फाइल यादी पुरावा नोंदवतात, सेव्हचा डेटा नाही. प्रत बदलण्याचा विचार करण्याआधी त्या गेमच्या डेटा जपण्याच्या सूचना वापरा.

पुराव्याचा तक्ता स्क्रीनमध्ये मावत नसेल तर आडवा स्क्रोल करा.

या उदाहरणातील पुरावे
निरीक्षणदिलेली माहितीत्यातून काय समजते
सुरुवातीची स्थितीA, B आणि क्लाउडवर R0तीन प्रती एका स्थितीचे वर्णन करतात.
नंतरची स्थितीA, B आणि क्लाउडवर R1आता तिन्हींमध्ये R1 आहे; R0 ची कोणतीही प्रत दाखवलेली नाही.
जपलेल्या प्रतीसह तुलनाR1 च्या तीन प्रती आणि स्वतंत्रपणे जपलेली एक R0चार प्रती दोन स्थितींचे वर्णन करतात.
जपलेली प्रत नसलेल्या नंतरच्या स्थितीच्या ओळीत, दाखवलेल्या किती प्रतींमध्ये R0 आहे?
  1. 0
  2. 1
  3. 3

0

आधार देता येईल असे वर्णन तयार करा

  1. प्रत्येक निरीक्षणासाठी उपकरण आणि साठवणुकीचे ठिकाण लिहा.
  2. खात्री केलेला डेटा, आठवणीतील प्रगती आणि अज्ञात बाबी वेगळ्या ठेवा.
  3. डेटाच्या तुलनेवर कृती करण्याआधी उपलब्ध प्रती जपा.

या उदाहरणांतून काय निश्चित करता येत नाही

ही कार्डे प्रत्येक गेममधील सिंक, इतिहास, सेव्ह किंवा पुनर्प्राप्तीची पद्धत दाखवत नाहीत.

हे पान फाइल वाचत नाही आणि काहीही निवडत, हटवत किंवा पुनर्स्थापित करत नाही. न दाखवलेल्या प्रत्यक्ष प्रती असू शकतात; त्यांची स्थिती पडताळलेली नाही.

सेव्हबाबत निर्णय घेण्याआधी ठिकाण, माहीत असलेला डेटा आणि उणीव असलेला पुरावा वर्णन करा.