WOOFY · खेळण्याशी संबंधित प्रश्न

कंट्रोलरची ओळख, चालणारी कृती आणि जुळणारे चिन्ह या वेगळ्या तपासण्या आहेत

खेळ दुसऱ्या इनपुटची वाट पाहत असतानाही कंट्रोलर Steam मध्ये दिसू शकतो. योग्य कृती होत असताना पडद्यावर अपरिचित बटणही दिसू शकते. सेटिंग बदलण्यापूर्वी भौतिक बटण दाबण्यापासून खेळापर्यंतचा संबंध तपासा.

ही दोन काल्पनिक शैक्षणिक उदाहरणे आहेत; कंट्रोलरची मोजमापे किंवा सुसंगततेच्या नोंदी नाहीत. पृष्ठ तुमचे उपकरण तपासत नाही किंवा त्याच्या सेटिंग बदलत नाही.

गेम बाइंडिंग बदलले, पण कंट्रोलर लेआउट नाही

या उदाहरणात गेमप्ले लेआउट सक्रिय आहे. सामान्य दाब फक्त नमूद आउटपुट पाठवतो; अतिरिक्त आदेश किंवा उडीसाठी पर्यायी बाइंडिंग नाहीत.

ओळख यशस्वी होते; मॅपिंग आणि गेम बाइंडिंग जुळत नाहीत.

Steam Input भौतिक बटणाला कीबोर्ड इनपुटमध्ये रूपांतरित करू शकतो. या उदाहरणात खेळाची उडीची बाइंडिंग बदलल्यावर दिलेला लेआउट बदलत नाही. E पाठवल्याने ही विशिष्ट साखळी जुळेल; फक्त चित्र बदलल्याने नाही. हा सांगितलेल्या बाइंडिंगवरून निष्कर्ष आहे, न तपासलेल्या कंट्रोलरचे निदान नाही.

पुढची उपयोगी तपासणी

सक्रिय गेमप्ले लेआउटची खेळाच्या सध्याच्या बाइंडिंगशी तुलना करा. आधीची सेटिंग जतन करा, गरज असल्यास एक संबंधित सेटिंग बदला आणि सुरक्षित सरावाच्या ठिकाणी ती कृती तपासा. मेनूचे लेआउट वेगळे असू शकतात.

पुराव्याचा तक्ता स्क्रीनमध्ये मावत नसेल तर आडवा स्क्रोल करा.

या उदाहरणातील पुरावे
निरीक्षणदिलेली माहितीत्यातून काय समजते
उपकरणाची ओळखSteam कंट्रोलर ओळखतोकेवळ ओळखीने खेळाची बाइंडिंग ठरत नाहीत.
सक्रिय लेआउटउजवीकडील दर्शनी बटणांमधील खालचे बटण → कीबोर्ड Spaceउदाहरणात हे बटण दाबल्यावर Space पाठवले जाते.
सध्याचे गेम बाइंडिंगउडी → E; Space ला कृती नेमलेली नाहीखेळ आता उडीसाठी E ची वाट पाहतो.
दिलेली इनपुट साखळी उडीची कृती का करत नाही?
  1. ओळखलेला कंट्रोलर प्रत्येक गेम बाइंडिंगशी आधीच जुळला पाहिजे.
  2. लेआउट Space पाठवतो, पण उडीसाठी आता E लागतो.
  3. दिसणारे बटणचित्र बदलल्याने पाठवलेला इनपुट बदलेल.

लेआउट Space पाठवतो, पण उडीसाठी आता E लागतो.

कृती चालते, पण चिन्ह अपरिचित आहे

सराव कक्षाची ही काल्पनिक नोंद वाचा. मूळ कंट्रोलर समर्थन आणि खेळातील बटणचिन्ह निवडीचे सेटिंग तपासलेले नाही.

एक चालणारी कृती सुसंगततेचे सर्व प्रश्न सोडवत नाही.

गेमपॅड इम्युलेशन Xbox-सारखा इनपुट देऊ शकते. तरीही खेळ Steam ची उपकरणविशिष्ट चिन्हे वापरू शकतो; म्हणून इम्युलेशन जुळणारी चिन्हे अशक्य करत नाही. दिलेला A संकेत हार्डवेअर बिघाड किंवा या खेळात दुसरी चिन्हशैली आहे का हे ठरवत नाही. एका यशस्वी उडीवरून कंपन, जायरो किंवा सर्व मेनू नियंत्रणेही तपासली जात नाहीत.

पुढची उपयोगी तपासणी

चालणारा लेआउट कायम ठेवून खेळाच्या नियंत्रणांमध्ये किंवा अधिकृत मदतीमध्ये बटणचिन्हाचा पर्याय व त्याच्या अचूक कंट्रोलर अटी पाहा. पर्याय आहे किंवा इनपुट रूपांतरण बंद केल्यावरही इनपुट चालेल असे गृहीत धरू नका.

पुराव्याचा तक्ता स्क्रीनमध्ये मावत नसेल तर आडवा स्क्रोल करा.

या उदाहरणातील पुरावे
निरीक्षणदिलेली माहितीत्यातून काय समजते
ओळखलेले उपकरणPlayStation कंट्रोलरSteam हे उपकरण ओळखतो.
माहीत असलेले सक्रिय मॅपिंगउजवीकडील दर्शनी बटणांमधील खालचे बटण → गेमपॅड Aलेआउट रूपांतरित गेमपॅड इनपुट पाठवतो.
दिलेले निरीक्षणएकदा दाबल्यावर एक उडी; संकेत A दाखवतोही कृती येथे चालते, पण दिसणारे चिन्ह भौतिक बटणापेक्षा वेगळे आहे.
कोणत्या निष्कर्षाला पुरावा आहे?
  1. तपासलेली कृती चालते; जुळणारी चिन्हे आणि इतर सुविधा स्वतंत्र तपासण्या आहेत.
  2. वेगळे चिन्ह कंट्रोलर बिघडल्याचे सिद्ध करते.
  3. Steam Input बंद केल्यास प्रत्येक खेळात जुळणारी चिन्हे मिळण्याची हमी आहे.

तपासलेली कृती चालते; जुळणारी चिन्हे आणि इतर सुविधा स्वतंत्र तपासण्या आहेत.

एका बटणाच्या साखळीचा मागोवा घ्या

  1. भौतिक बटण आणि सध्या सक्रिय लेआउट ओळखा; लेआउट काय पाठवतो ते नोंदवा.
  2. आउटपुटची गेम बाइंडिंगशी तुलना करा, मग अपेक्षित कृती आणि तिचे चिन्ह स्वतंत्र पाहा.
  3. सेटिंग बदलण्यापूर्वी मर्यादित निष्कर्ष आणि उरलेल्या अज्ञात गोष्टी सांगा. तुलनेसाठी चालणारी संरचना जतन करा.

ही उदाहरणे काय सिद्ध करत नाहीत

समर्थन खेळ, कंट्रोलर, जोडणी, सक्रिय लेआउट आणि सुविधेनुसार बदलू शकते. ही उदाहरणे कोणताही खरा मेळ प्रमाणित करत नाहीत किंवा दुरुस्तीची हमी देत नाहीत.

दिसणारे चिन्ह एकटे संपूर्ण इनपुट मार्ग दाखवत नाही. कीबोर्ड लेआउट, बाह्य रीमॅपिंग आणि मेनू किंवा गेमप्लेची वेगळी बाइंडिंग आणखी तपासावी लागू शकतात.

ठरवलेल्या इनपुटचा मागोवा घ्या, कृती तपासा आणि चिन्ह स्वतंत्र वाचा. पुरावा दर्शवतो तो भाग बदला.