WOOFY · หัวข้อเกี่ยวกับการเล่น
การตรวจพบคอนโทรลเลอร์ การกระทำที่ทำงานได้ และไอคอนที่ตรงกัน เป็นการตรวจคนละอย่าง
คอนโทรลเลอร์อาจปรากฏใน Steam แต่เกมคาดหวังอินพุตอีกแบบหนึ่ง หรือทำการกระทำได้ถูกต้องขณะที่หน้าจอแสดงปุ่มที่ไม่คุ้นเคย ติดตามความเชื่อมโยงจากปุ่มที่กดจริงไปถึงเกมก่อนเปลี่ยนการตั้งค่า
ตัวอย่างสมมติเพื่อการเรียนรู้สองกรณี ไม่ใช่การวัดคอนโทรลเลอร์หรือบันทึกความเข้ากันได้ หน้านี้ไม่ตรวจอุปกรณ์ของคุณหรือเปลี่ยนการตั้งค่า
เปลี่ยนการกำหนดปุ่มในเกมแล้ว แต่รูปแบบควบคุมคอนโทรลเลอร์ยังเหมือนเดิม
ในตัวอย่างนี้ รูปแบบควบคุมสำหรับการเล่นกำลังทำงาน การกดปกติส่งเฉพาะเอาต์พุตที่ระบุ ไม่มีคำสั่งเพิ่มหรือปุ่มอื่นที่กำหนดให้กระโดด
รู้จำอุปกรณ์ได้ แต่การแมปกับการกำหนดปุ่มในเกมไม่ตรงกัน
Steam Input สามารถแปลงปุ่มจริงเป็นอินพุตคีย์บอร์ดได้ ในตัวอย่างนี้ การเปลี่ยนปุ่มกระโดดในเกมไม่ได้อัปเดตรูปแบบควบคุมที่ให้มา การส่ง E จะทำให้ลำดับนี้ตรงกัน ส่วนการเปลี่ยนรูปอย่างเดียวทำไม่ได้ นี่เป็นข้อสรุปจากการกำหนดปุ่มที่ระบุ ไม่ใช่การวินิจฉัยคอนโทรลเลอร์ที่ยังไม่ได้ทดสอบ
สิ่งที่ควรตรวจต่อ
เทียบรูปแบบควบคุมสำหรับการเล่นที่ใช้งานอยู่กับการกำหนดปุ่มปัจจุบันของเกม เก็บการตั้งค่าเดิมไว้ เปลี่ยนการตั้งค่าที่เกี่ยวข้องหนึ่งอย่างหากจำเป็น แล้วตรวจการกระทำนั้นในพื้นที่ฝึกที่ปลอดภัย รูปแบบควบคุมของเมนูอาจต่างออกไป
เลื่อนตารางข้อมูลในแนวนอนหากตารางกว้างเกินหน้าจอ
| สิ่งที่สังเกต | ข้อมูลที่กำหนด | ข้อมูลนี้บอกอะไร |
|---|---|---|
| การรู้จำอุปกรณ์ | Steam ตรวจพบคอนโทรลเลอร์ | การตรวจพบอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันการกำหนดปุ่มของเกม |
| รูปแบบควบคุมที่ใช้งานอยู่ | ปุ่มด้านหน้าตำแหน่งล่าง → Space ของคีย์บอร์ด | ในตัวอย่าง การกดปุ่มนี้ส่ง Space |
| การกำหนดปุ่มปัจจุบันในเกม | กระโดด → E; Space ไม่ได้กำหนดการกระทำ | ตอนนี้เกมคาดหวัง E สำหรับการกระโดด |
ทำไมลำดับอินพุตที่ให้มาจึงไม่ทำให้กระโดด?
- คอนโทรลเลอร์ที่ตรวจพบต้องตรงกับการกำหนดปุ่มทุกอย่างในเกมอยู่แล้ว
- รูปแบบควบคุมส่ง Space แต่ตอนนี้การกระโดดต้องใช้ E
- การเปลี่ยนรูปปุ่มที่แสดงจะเปลี่ยนอินพุตที่ส่ง
รูปแบบควบคุมส่ง Space แต่ตอนนี้การกระโดดต้องใช้ E
การกระทำทำงาน แต่สัญลักษณ์ไม่คุ้นเคย
อ่านบันทึกห้องฝึกสมมตินี้ ยังไม่ได้ตรวจการรองรับคอนโทรลเลอร์โดยตรงหรือการตั้งค่าสัญลักษณ์ปุ่มในเกม
การกระทำที่ทำงานได้ไม่ได้ตอบทุกคำถามเรื่องความเข้ากันได้
การจำลองเกมแพดสามารถแสดงอินพุตแบบ Xbox ได้ เกมยังใช้การรองรับสัญลักษณ์เฉพาะอุปกรณ์ของ Steam ได้ด้วย จึงไม่ใช่ว่าการจำลองทำให้ไอคอนตรงกันไม่ได้ สัญลักษณ์ A ที่ให้มาไม่ได้ยืนยันว่าฮาร์ดแวร์เสีย หรือเกมนี้มีรูปแบบไอคอนอื่นหรือไม่ การกระโดดสำเร็จครั้งเดียวยังไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับการสั่น ไจโร หรือการควบคุมเมนูทั้งหมด
สิ่งที่ควรตรวจต่อ
เก็บรูปแบบควบคุมที่ทำงานได้ไว้ ระหว่างตรวจการควบคุมหรือคู่มือทางการของเกมนี้ว่ามีตัวเลือกสัญลักษณ์ปุ่มและข้อกำหนดคอนโทรลเลอร์ใดบ้าง อย่าถือว่ามีตัวเลือกนั้นอยู่ หรือว่าปิดการแปลงแล้วอินพุตจะยังทำงาน
เลื่อนตารางข้อมูลในแนวนอนหากตารางกว้างเกินหน้าจอ
| สิ่งที่สังเกต | ข้อมูลที่กำหนด | ข้อมูลนี้บอกอะไร |
|---|---|---|
| อุปกรณ์ที่รู้จำได้ | คอนโทรลเลอร์ PlayStation | นี่คืออุปกรณ์ที่ Steam รู้จำ |
| การแมปที่ทราบว่าใช้งานอยู่ | ปุ่มด้านหน้าตำแหน่งล่าง → A ของเกมแพด | รูปแบบควบคุมส่งอินพุตเกมแพดที่ผ่านการแปลง |
| ข้อสังเกตที่ให้มา | กดหนึ่งครั้งกระโดดหนึ่งครั้ง; ข้อความปุ่มแสดง A | การกระทำนี้ทำงานในกรณีนี้ แต่สัญลักษณ์ที่แสดงต่างจากปุ่มจริง |
ข้อสรุปใดมีหลักฐานรองรับ?
- การกระทำที่ทดสอบทำงาน ส่วนสัญลักษณ์ที่ตรงกันและฟีเจอร์อื่นยังต้องตรวจแยก
- สัญลักษณ์ที่ต่างกันพิสูจน์ว่าคอนโทรลเลอร์เสีย
- ปิด Steam Input แล้วจะได้สัญลักษณ์ตรงกันในทุกเกมแน่นอน
การกระทำที่ทดสอบทำงาน ส่วนสัญลักษณ์ที่ตรงกันและฟีเจอร์อื่นยังต้องตรวจแยก
ติดตามปุ่มหนึ่งปุ่มตลอดลำดับ
- ระบุปุ่มจริงกับรูปแบบควบคุมที่ใช้งานอยู่ แล้วบันทึกว่ารูปแบบนั้นส่งอะไร
- เทียบเอาต์พุตนั้นกับการกำหนดปุ่มของเกม แล้วสังเกตการกระทำที่ต้องการแยกจากสัญลักษณ์ที่แสดง
- ระบุข้อสรุปเฉพาะที่ยืนยันได้และสิ่งที่ยังไม่ทราบก่อนเปลี่ยนการตั้งค่า เก็บการตั้งค่าที่ทำงานได้ไว้เปรียบเทียบ
สิ่งที่ตัวอย่างเหล่านี้พิสูจน์ไม่ได้
การรองรับอาจต่างกันตามเกม คอนโทรลเลอร์ การเชื่อมต่อ รูปแบบควบคุมที่ใช้งาน และฟีเจอร์ ตัวอย่างเหล่านี้ไม่ได้รับรองชุดอุปกรณ์จริงใดหรือรับประกันการแก้ปัญหา
ไอคอนที่แสดงอย่างเดียวไม่ได้เผยเส้นทางอินพุตทั้งหมด รูปแบบคีย์บอร์ด การแมปใหม่จากภายนอก และการกำหนดปุ่มเมนูกับระหว่างเล่นที่ต่างกัน อาจต้องตรวจเพิ่มเติม
ติดตามอินพุตที่กำหนดไว้ ตรวจการกระทำ และอ่านไอคอนแยกกัน เปลี่ยนส่วนที่หลักฐานชี้ถึง