WOOFY · ห้องทดลองการเล่น
FPS เท่ากัน แต่จังหวะเฟรมต่างกัน
ตัวนับ FPS สรุปอัตรา แต่ไม่ได้บอกว่าแต่ละเฟรมมาถึงเมื่อใด ใช้ลำดับที่ตั้งใจทำให้เรียบง่ายเหล่านี้เพื่อเรียนรู้ว่าข้อมูลสรุปตอบคำถามใดได้ และคำถามใดต้องดูตามแนวเวลา
เปลี่ยนคำถามที่ถามจากข้อมูลชุดเดิมทำไมจึงนำ FPS สองค่ามาเฉลี่ยตรง ๆ ไม่ได้เสมอไป
สมมติว่ามีช่วงห่างที่ครบถ้วนสองช่วง คือ 10 ms และ 30 ms รวมเป็นเวลา 40 ms ให้นับทั้งสองช่วงเทียบกับเวลารวมนี้
อัตรารวมคือ 1000 × 2 ÷ 40 = 50 FPS ค่าส่วนกลับของช่วง 10 ms เมื่อแปลงเป็นอัตราคือ 100 FPS ส่วนช่วง 30 ms คือประมาณ 33.33 FPS
ค่าเฉลี่ยของ 100 กับ 33.33 คือประมาณ 66.67 แต่ไม่ใช่อัตรารวม ช่วงที่ช้าใช้เวลาเป็นสามเท่าของช่วงที่เร็ว ต้องพิจารณาจำนวนช่วงห่างคู่กับระยะเวลารวมเสมอ เมื่อรวมบันทึกที่ยาวไม่เท่ากันก็พบกับดักเดียวกันนี้ได้
สามลำดับ เวลารวมเท่ากัน
แต่ละลำดับมีช่วงเวลาระหว่างเฟรมที่ครบถ้วน 1000 ช่วง รวม 10000 ms หนึ่งช่วงคือเวลาระหว่างเหตุการณ์เฟรมที่ติดกัน ในที่นี้ FPS เฉลี่ย = 1000 × จำนวนช่วง ÷ จำนวนมิลลิวินาทีทั้งหมด ช่วงเวลาเหล่านี้เป็นข้อมูลสังเคราะห์ ไม่มีขอบเขตเริ่มหรือจบการบันทึกและไม่มีรายการที่หายไป
ตำแหน่งแนวนอนแสดงลำดับของช่วง ไม่ใช่เวลาที่ผ่านไป ความสูงแนวตั้งแสดงระยะเวลา ตั้งแต่ 0 ถึง 120 ms ข้อความและตัวเลขด้านล่างอธิบายข้อมูลชุดเดียวกัน
ช่วงเวลาสม่ำเสมอ
ทุกช่วงยาว 10 ms ไม่มีช่วงใดเกินงบเวลาอ้างอิงสำหรับ 60 FPS ซึ่งอยู่ที่ประมาณ 16.67 ms
- FPS เฉลี่ย
- 100
- ช่วงเวลาที่ P99 (ms)
- 10
- ช่วงที่ยาวที่สุด (ms)
- 10
- ช่วงที่เกินงบเวลา
- 0
- สัดส่วนช่วงที่เกินงบเวลา (%)
- 0
- สัดส่วนเวลารวมที่อยู่ในช่วงเหล่านั้น (%)
- 0
- กลุ่มต่อเนื่องที่เกินงบเวลายาวที่สุด
- 0
- งบเวลาอ้างอิง (ms)
- 16.67
ช่องว่างยาวสิบช่วงที่แยกกัน
ทุกช่วงที่หนึ่งร้อยยาว 109 ms ส่วนอีก 990 ช่วงยาว 9 ms ช่องว่างยาวแยกจากกัน ค่าเฉลี่ยยังเป็น 100 FPS แต่ P99 มีเพียง 9 ms
- FPS เฉลี่ย
- 100
- ช่วงเวลาที่ P99 (ms)
- 9
- ช่วงที่ยาวที่สุด (ms)
- 109
- ช่วงที่เกินงบเวลา
- 10
- สัดส่วนช่วงที่เกินงบเวลา (%)
- 1
- สัดส่วนเวลารวมที่อยู่ในช่วงเหล่านั้น (%)
- 10.9
- กลุ่มต่อเนื่องที่เกินงบเวลายาวที่สุด
- 1
- งบเวลาอ้างอิง (ms)
- 16.67
ช่องว่างยาวสิบช่วงติดกัน
ช่วงยาว 109 ms สิบช่วงเดิมมาอยู่ติดกันที่ท้ายลำดับ ค่าสรุปยังเท่ากับชุดที่ช่องว่างยาวแยกกัน แต่กลุ่มต่อเนื่องที่เกินงบเวลาอ้างอิงยาวที่สุดเพิ่มจากหนึ่งเป็นสิบช่วง
- FPS เฉลี่ย
- 100
- ช่วงเวลาที่ P99 (ms)
- 9
- ช่วงที่ยาวที่สุด (ms)
- 109
- ช่วงที่เกินงบเวลา
- 10
- สัดส่วนช่วงที่เกินงบเวลา (%)
- 1
- สัดส่วนเวลารวมที่อยู่ในช่วงเหล่านั้น (%)
- 10.9
- กลุ่มต่อเนื่องที่เกินงบเวลายาวที่สุด
- 10
- งบเวลาอ้างอิง (ms)
- 16.67
เหตุใด P99 จึงอาจมองข้ามช่องว่างที่ยาวที่สุด
ห้องทดลองนี้เรียงช่วงเวลาจากสั้นไปยาวแล้วเลือกตำแหน่ง ceil(0.99 × N) โดยนับจากหนึ่ง เมื่อมี 1000 ช่วง จะได้ตำแหน่ง 990 ในทั้งสองลำดับที่ไม่สม่ำเสมอ ค่า 990 ตัวแรกเป็น 9 ms ช่องว่าง 109 ms ทั้งสิบช่วงอยู่ถัดจากตำแหน่งนั้น ดังนั้น P99 ที่ต่ำกว่าในที่นี้ไม่ได้พิสูจน์ว่าประสบการณ์จะสม่ำเสมอกว่า เครื่องมืออื่นอาจใช้วิธีคำนวณเปอร์เซ็นไทล์ต่างกัน
P99 ไม่ใช่นิยามสากลของ “1% low FPS”
ขอบเขตเปอร์เซ็นไทล์กับค่าเฉลี่ยของช่วงที่ช้าที่สุดเป็นคนละการคำนวณ ชื่อ “1% low” อย่างเดียวไม่พอที่จะระบุสูตร ก่อนเปรียบเทียบผล ให้ตรวจสอบนิยาม ตัวชี้วัดที่บันทึก และเวอร์ชันของเครื่องมือ ห้องทดลองนี้รายงาน P99 เป็นมิลลิวินาที และไม่เรียกส่วนกลับของค่านี้ว่า 1% low
เปลี่ยนคำถามที่ถามจากข้อมูลชุดเดิม
เลือกลำดับและอัตราอ้างอิง งบเวลา 1000 ÷ FPS อ้างอิงให้ค่า 33.33 ms ที่ 30, 16.67 ms ที่ 60 และ 8.33 ms ที่ 120 การเปลี่ยนค่านี้จัดประเภทช่วงใหม่เท่านั้น ไม่ได้เปลี่ยนลำดับหรือจำลองตัวจำกัด FPS
ตัวอย่างทั้งสามด้านบนใช้ 60 FPS เป็นค่าอ้างอิง ข้อมูล คำอธิบาย และวิธีคำนวณยังอ่านได้แม้ไม่ใช้ตัวควบคุมแบบโต้ตอบ
เลือกลำดับและอัตราอ้างอิงที่อยู่ในรายการ แล้วลองอีกครั้ง
การเปรียบเทียบที่คุณเลือก
ช่องว่างยาวสิบช่วงที่แยกกัน · 60 FPS
- FPS เฉลี่ย
- 100
- ช่วงเวลาที่ P99 (ms)
- 9
- ช่วงที่ยาวที่สุด (ms)
- 109
- ช่วงที่เกินงบเวลา
- 10
- สัดส่วนช่วงที่เกินงบเวลา (%)
- 1
- สัดส่วนเวลารวมที่อยู่ในช่วงเหล่านั้น (%)
- 10.9
- กลุ่มต่อเนื่องที่เกินงบเวลายาวที่สุด
- 1
- งบเวลาอ้างอิง (ms)
- 16.67
นับเฉพาะช่วงที่ยาวกว่างบเวลาอ้างอิงอย่างเคร่งครัด หากเท่ากันถือว่ายังอยู่ในงบเวลา
สัดส่วนเวลารวมระยะเวลาเต็มของทุกช่วงที่ถูกนับ ไม่ใช่เฉพาะส่วนที่เกินงบเวลา ค่านี้ไม่ใช่คะแนนอาการกระตุกหรือการวัดความหน่วงของอินพุต กลุ่มต่อเนื่องอธิบายช่วงที่อยู่ติดกัน ไม่ได้พิสูจน์ว่าเกิดอาการกระตุกที่ผู้เล่นรับรู้ได้
เปลี่ยนการปรับตั้งค่าให้เป็นการเปรียบเทียบอย่างเป็นธรรม
ใช้เครื่องมือบันทึกของคุณสำหรับการวัดจริง ห้องทดลองนี้ไม่อ่านข้อมูลฮาร์ดแวร์หรือนำเข้าไฟล์ที่บันทึกไว้ จดสิ่งต่อไปนี้ก่อนสรุปว่าการตั้งค่าช่วยได้
กำหนดคำถามหนึ่งข้อ
ตัวอย่างเช่น การเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกหนึ่งอย่างช่วยลดช่วงยาวที่เกิดซ้ำบนเส้นทางเดิมหรือไม่? คงเวอร์ชันเกม ฉาก ความละเอียด เพดานเฟรมเรต การซิงก์ และการตั้งค่าอื่นไว้เหมือนเดิม จดข้อยกเว้นทุกข้อ
บันทึกรอบทดสอบที่เปรียบเทียบกันได้
อุ่นเครื่องด้วยขั้นตอนเดียวกัน ใช้เส้นทางและระยะเวลาบันทึกเท่ากัน ทดสอบแต่ละเงื่อนไขซ้ำและสลับลำดับเมื่อทำได้ แยกการโหลดหรืองานเชดเดอร์ในรอบแรกออกจากการทดสอบหลังอุ่นเครื่องแล้ว อย่าลบจุดพุ่งสูงที่ไม่เป็นใจโดยไม่บันทึกเหตุผล
อ่านข้อมูลสรุปควบคู่กับแนวเวลา
เปรียบเทียบอัตราเฉลี่ย ค่าบริเวณปลายหางของการกระจาย ช่วงที่ยาวที่สุด และตำแหน่งที่เกิดช่วงยาว หากผลจากการทดสอบซ้ำทับซ้อนกันมาก ให้รายงานว่ายังไม่ชัดเจนแทนการเลือกเฉพาะรอบที่ดีที่สุด ค่าเฉลี่ยที่ไม่เปลี่ยนอาจเกิดร่วมกับจังหวะเฟรมที่ดีขึ้นอย่างมีประโยชน์ได้
ระบุขอบเขตของข้อสรุป
เขียนการตั้งค่าที่เปลี่ยน เงื่อนไขที่คงไว้ ผลจากการทดสอบซ้ำ และความไม่แน่นอนที่เหลือ ช่วงระหว่างการส่งเฟรมของแอปพลิเคชัน เฟรมที่แสดงจริง และเฟรมที่สร้างเพิ่มอาจต่างกัน เปรียบเทียบตัวชี้วัดเดียวกัน อย่าสรุปความหน่วงของอินพุตหรือความผิดปกติของ CPU/GPU จากตัวเลขเหล่านี้เพียงอย่างเดียว
จากตารางผลลัพธ์สู่ข้อสรุปที่มีเหตุผลรองรับ
แต่ละกรณีถามต่างกันว่า ความได้เปรียบเกิดซ้ำหรือไม่ ตัวชี้วัดที่เลือกดีขึ้นหรือไม่ และรวมบันทึกถูกต้องหรือไม่ อ่านสิ่งที่สังเกตก่อนตัดสินว่าข้อมูลรองรับข้อสรุปใด
บันทึกทั้งหมดด้านล่างเป็นข้อมูลเพื่อการสอนที่สร้างจากช่วงห่างครบถ้วน ไม่ใช่บันทึกการทดสอบประสิทธิภาพจริง A และ B เป็นป้ายกำกับ ไม่ใช่การตั้งค่าที่แนะนำ ตัวอย่างไม่ได้กำหนดจำนวนครั้งขั้นต่ำในการทำซ้ำหรือกฎนัยสำคัญทางสถิติ
บันทึกที่ดีที่สุดชี้ว่าใครชนะ แต่ข้อมูลทั้งหมดไม่ได้ชี้เช่นนั้น
ในตัวอย่างที่สร้างขึ้นนี้ A และ B สลับกันบนเส้นทางเดียวกัน ครั้งละ 60 วินาที โดยใช้ตัวชี้วัดการบันทึก การอุ่นเครื่อง ความละเอียด และเงื่อนไขอื่นเหมือนกัน คำถามคือ B แสดงความได้เปรียบด้านอัตราเฉลี่ยที่เกิดซ้ำได้ในสามคู่นี้หรือไม่
| คู่การทำซ้ำ | A · FPS เฉลี่ย | B · FPS เฉลี่ย | B ลบ A (FPS) |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 103 | 3 |
| 2 | 102 | 99 | -3 |
| 3 | 101 | 101 | 0 |
A
- FPS รวมตลอดระยะเวลาทั้งหมด
- 101
- ค่า FPS เฉลี่ยต่ำสุดในบรรดาบันทึก
- 100
- ค่า FPS เฉลี่ยสูงสุดในบรรดาบันทึก
- 102
B
- FPS รวมตลอดระยะเวลาทั้งหมด
- 101
- ค่า FPS เฉลี่ยต่ำสุดในบรรดาบันทึก
- 99
- ค่า FPS เฉลี่ยสูงสุดในบรรดาบันทึก
- 103
เลือกเฉพาะผลสูงสุดจะได้ A 102 และ B 103 FPS แต่หากเก็บทุกบันทึกที่มีระยะเวลาเท่ากัน ทั้งสองจะมีอัตรารวม 101 FPS ผลต่างในแต่ละคู่คือ +3, −3 และ 0 FPS ทิศทางจึงเปลี่ยนไป
- สิ่งที่สรุปได้
ข้อมูลชุดนี้ไม่แสดงความได้เปรียบด้าน FPS เฉลี่ยของ B อย่างสม่ำเสมอ และไม่ได้พิสูจน์ว่าการตั้งค่าทั้งสองเทียบเท่ากัน ตัวอย่างที่สร้างขึ้นเพียงเล็กน้อยไม่อาจตัดสินข้ออ้างนั้นได้
- สิ่งที่ควรตรวจต่อ
ทำการสังเกตที่เปรียบเทียบกันได้ซ้ำ แล้วดูผลต่างควบคู่กับเงื่อนไขการบันทึก เก็บบันทึกที่ใช้ได้ทั้งหมดและระบุเหตุผลของการตัดออก หากลำดับการทำซ้ำหรืองานเบื้องหลังอาจอธิบายผลได้ ให้ปรับปรุงการเปรียบเทียบก่อนเลือกผู้ชนะ
- ขอบเขตของข้อสรุป
ช่วงค่าที่ทับซ้อนกันเป็นคำอธิบาย ไม่ใช่การทดสอบนัยสำคัญ บันทึกที่ดีที่สุดเพียงครั้งเดียวและจำนวนครั้งที่ตายตัวไม่ใช่กฎตัดสินที่ใช้ได้ทั่วไป
ค่าเฉลี่ยดีขึ้น แต่ตัวชี้วัดช่วงห่างยาวแย่ลง
บันทึกที่สร้างขึ้นทั้งสองยาวสิบวินาที A มี 980 ช่วงที่ยาว 10 ms และสิบช่วงที่ยาว 20 ms B มี 1180 ช่วงที่ยาว 8 ms และยี่สิบช่วงที่ยาว 28 ms ใช้เกณฑ์อ้างอิงเดียวกันที่ 60 FPS หรือประมาณ 16.67 ms สำหรับทั้งคู่
A
- ระยะเวลา (s)
- 10
- ช่วงห่างครบถ้วน
- 990
- FPS เฉลี่ย
- 99
- ช่วงห่างที่ยาวกว่าเกณฑ์อ้างอิง 60 FPS
- 10
- สัดส่วนเวลาในช่วงห่างเหล่านั้น (%)
- 2
B
- ระยะเวลา (s)
- 10
- ช่วงห่างครบถ้วน
- 1,200
- FPS เฉลี่ย
- 120
- ช่วงห่างที่ยาวกว่าเกณฑ์อ้างอิง 60 FPS
- 20
- สัดส่วนเวลาในช่วงห่างเหล่านั้น (%)
- 5.6
A มีทั้งหมด 990 ช่วง ส่วน B มี 1200 ช่วง จึงได้ 99 เทียบกับ 120 FPS ช่วงห่างยาวที่นับใช้เวลา 200 ms ใน A และ 560 ms ใน B หรือ 2% เทียบกับ 5.6% ของเวลารวม เปอร์เซ็นต์เหล่านี้อธิบายเวลา ไม่ใช่สัดส่วนจำนวนช่วงห่าง
- สิ่งที่สรุปได้
ในตัวอย่างนี้ B มีอัตราเฉลี่ยสูงกว่า แต่มีเวลามากกว่าอยู่ในช่วงห่างที่ยาวกว่าเกณฑ์ที่เลือก ตัวเลขรองรับการได้อย่างหนึ่งเสียอย่างหนึ่ง ไม่ได้ชี้ผู้ชนะด้านความลื่นไหลโดยรวม
- สิ่งที่ควรตรวจต่อ
ระบุว่าคำถามจริงของคุณเกี่ยวกับอัตราเฉลี่ย ช่วงห่างยาวที่เกิดซ้ำ หรือผลวัดอื่น เปรียบเทียบบันทึกซ้ำของฉากเดียวกันและดูว่าช่วงห่างยาวเกิดตรงไหน ก่อนตัดสินใจใช้การตั้งค่านั้นต่อ
- ขอบเขตของข้อสรุป
A/B เพียงคู่เดียวไม่ยืนยันผลที่เกิดซ้ำได้ เกณฑ์คือค่าอ้างอิงที่เลือก ตัวอย่างนี้ไม่ได้วัดการรับรู้หรือความหน่วงของอินพุต และไม่ได้ระบุสาเหตุของช่วงห่างยาว
ความยาวบันทึกที่ไม่เท่ากันอาจพลิกอันดับที่คิดอย่างง่าย ๆ
A รวมสิบวินาทีที่ 120 FPS กับเก้าสิบวินาทีที่ 60 FPS ส่วน B รวมบันทึกสองชุด ชุดละห้าสิบวินาทีที่ 80 FPS ดังนั้นแต่ละป้ายกำกับครอบคลุม 100 วินาที บันทึกของ A ยาวต่างกัน ส่วนของ B ยาวเท่ากัน
| บันทึก | ระยะเวลา (s) | ช่วงห่างครบถ้วน | FPS เฉลี่ย |
|---|---|---|---|
| A1 | 10 | 1,200 | 120 |
| B1 | 50 | 4,000 | 80 |
| A2 | 90 | 5,400 | 60 |
| B2 | 50 | 4,000 | 80 |
A
- FPS รวมตลอดระยะเวลาทั้งหมด
- 66
- ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของ FPS แต่ละบันทึก
- 90
B
- FPS รวมตลอดระยะเวลาทั้งหมด
- 80
- ค่าเฉลี่ยเลขคณิตของ FPS แต่ละบันทึก
- 80
A มี 1200 + 5400 = 6600 ช่วง หรือ 66 FPS ใน 100 วินาที B มี 4000 + 4000 = 8000 ช่วง หรือ 80 FPS การเฉลี่ย FPS สองค่าที่แสดงของ A ได้ 90 ซึ่งจะจัด A สูงกว่า B อย่างผิดพลาดหากนำเสนอเป็นอัตรารวม
- สิ่งที่สรุปได้
ตลอดระยะเวลาทั้งหมด ข้อมูลที่สร้างขึ้นให้ A 66 และ B 80 FPS วิธีลัดที่ได้ 90 FPS ให้น้ำหนักเท่ากันกับบันทึกที่ยาวต่างกันมาก
- สิ่งที่ควรตรวจต่อ
เมื่อคำถามคืออัตรารวม ให้รวมจำนวนช่วงห่างและระยะเวลา เมื่อเปรียบเทียบผลของการตั้งค่า ต้องทำให้สัดส่วนฉาก การอุ่นเครื่อง และตัวชี้วัดการบันทึกสอดคล้องกันด้วย การคำนวณที่ถูกไม่อาจแก้เงื่อนไขที่ไม่ตรงกันได้
- ขอบเขตของข้อสรุป
ค่าเฉลี่ย FPS รายบันทึกตอบอีกคำถามหนึ่งและไม่ได้ผิดในตัวมันเอง แต่ห้ามเปลี่ยนชื่อเรียกเป็นอัตรารวม ค่ารวมเหล่านี้เพียงอย่างเดียวไม่แสดงว่า B เป็นสาเหตุของการปรับปรุง
เปลี่ยนวิธีสรุป แต่คงบันทึกเดิม
ใช้ข้อมูลที่สร้างขึ้นชุดเดิมเปรียบเทียบการคำนวณจากระยะเวลาทั้งหมดกับวิธีลัดในแต่ละกรณี เปลี่ยนเฉพาะวิธีสรุป บันทึกและเงื่อนไขของบันทึกยังเหมือนเดิม
เลือกกรณีและวิธีสรุปจากรายการ แล้วลองอีกครั้ง
ผลสรุปที่เลือก
เลือกบันทึก · ใช้ระยะเวลาทั้งหมด
- A · FPS เฉลี่ย
- 101
- B · FPS เฉลี่ย
- 101
- B ลบ A (FPS)
- 0
เก็บบันทึกที่ยาวเท่ากันทั้งหกชุด A และ B ต่างให้อัตรารวม 101 FPS ค่ารวมที่เท่ากันไม่ได้พิสูจน์ว่าประสิทธิภาพเทียบเท่ากันหรือจังหวะเวลาระหว่างเฟรมเหมือนกันทุกประการ
เลือกเฉพาะบันทึกค่าสูงสุดของแต่ละป้ายกำกับ คือ A 102 และ B 103 FPS วิธีนี้ทิ้งการสังเกตอื่นที่ใช้ได้ และไม่ใช่หลักฐานของความได้เปรียบที่เกิดซ้ำ
จำนวนช่วงห่างรวมหารด้วยเวลารวมให้ A 66 และ B 80 FPS นี่ตอบเรื่องอัตรารวม แต่ไม่ได้ยืนยันว่าฉากเปรียบเทียบกันได้หรือการตั้งค่าเป็นสาเหตุของผล
วิธีนี้เฉลี่ย FPS รายบันทึกโดยไม่ถ่วงน้ำหนักตามระยะเวลา ได้ A 90 และ B 80 นี่คือผลสรุปอีกแบบหนึ่ง และจะทำให้เข้าใจผิดหากเรียกว่าอัตรารวม
ข้อสรุปที่มีประโยชน์อาจยังมีความไม่แน่นอน
ข้อมูลนี้รองรับข้อสรุปว่า “ทั้งสองตัวอย่างมีค่าเฉลี่ย 100 FPS แต่รูปแบบช่วงเวลาต่างกัน” ไม่ได้รองรับว่า “พีซีเครื่องนี้จะให้ความรู้สึกลื่นไหล” สำหรับการทดสอบของคุณ ให้คงการตั้งค่าไว้หลังจากตรวจสอบผลวัดที่ทำซ้ำและเปรียบเทียบกันได้ รวมถึงประสบการณ์ที่ต้องการปรับปรุงแล้วเท่านั้น
แบบฝึกหัดนี้บอกอะไรไม่ได้บ้าง
ลำดับเหล่านี้แสดงหลักการคำนวณ ไม่ใช่การรับรู้ของมนุษย์ โดยไม่ครอบคลุมพฤติกรรมการรีเฟรชจอ อัตรารีเฟรชแบบแปรผัน การสร้างเฟรม ความหน่วงของอินพุต ความหน่วงเครือข่าย หรือสาเหตุของช่วงเวลาที่ยาว งบเวลาอ้างอิงคือเส้นเปรียบเทียบที่เลือกไว้ ไม่ใช่เกณฑ์ดีหรือแย่ที่ใช้ได้กับทุกกรณี ตัวอย่างเหล่านี้ไม่ใช่คำแนะนำเกี่ยวกับเกม การซื้อฮาร์ดแวร์ หรือการซ่อมแซม