FPS เฉลี่ยเท่ากันอาจซ่อนรูปแบบช่วงเวลาที่ต่างกัน
อัปเดตเมื่อ
ค่าเฉลี่ยเท่ากันไม่ได้หมายความว่าลำดับช่วงเวลาระหว่างเฟรมต้องเหมือนกัน ข้อมูลสรุปอาจซ่อนช่วงเวลายาวที่เกิดเป็นครั้งคราว และแม้แต่เปอร์เซ็นไทล์ก็อาจซ่อนตำแหน่งที่มันเกิด ตัวอย่างต่อไปนี้เป็นลำดับที่สร้างขึ้นโดยตั้งใจ ใช้อธิบายข้อจำกัดของข้อมูลสรุป ไม่ได้บอกว่าเกมหรือคอมพิวเตอร์เครื่องใดให้ความรู้สึกลื่นไหลเพียงใด
คำนวณค่าเฉลี่ยของทั้งลำดับ
เริ่มจาก 1000 ช่วง แต่ละช่วงยาว 10 มิลลิวินาที รวมเป็น 10000 มิลลิวินาที อัตราของทั้งลำดับจึงเป็น 100 FPS โดยนำจำนวนช่วงคูณ 1000 แล้วหารด้วยเวลารวมในหน่วยมิลลิวินาที ช่วงเวลาเฉลี่ยคือ 10 มิลลิวินาที นิยามนี้เชื่อมจำนวนกับเวลาที่ผ่านไป แทนการหาค่าเฉลี่ยเลขคณิตของอัตราที่คำนวณจากส่วนกลับของแต่ละช่วง
สร้างอีกลำดับที่มี 990 ช่วงยาว 9 มิลลิวินาที และ 10 ช่วงยาว 109 มิลลิวินาที ผลรวมยังเป็น 10000 มิลลิวินาที และค่าเฉลี่ยของทั้งลำดับยังเป็น 100 FPS ช่วงส่วนใหญ่สั้นลง แต่บางช่วงยาวขึ้นมาก ค่าเฉลี่ยเท่ากันในที่นี้ยืนยันจำนวนรวมต่อเวลาเท่ากัน ไม่ใช่การกระจายเหมือนกัน
ทำไมเปอร์เซ็นไทล์จึงไม่ได้บอกทั้งหมด
สำหรับ 1000 ตัวอย่าง P99 ตามวิธี nearest rank เลือกค่าที่ตำแหน่ง 990 เมื่อเรียงจากน้อยไปมาก ลำดับคงที่ให้ค่า 10 มิลลิวินาที ส่วนลำดับผสม ตำแหน่งนั้นยังอยู่ในกลุ่ม 990 ช่วงสั้น จึงให้ค่า 9 มิลลิวินาที แต่ค่าสูงสุดคือ 109 มิลลิวินาที ในตัวอย่างจำลองนี้ P99 ที่ต่ำกว่าจึงเกิดร่วมกับช่วงสุดขั้วที่ยาวกว่าได้
สิ่งนี้ไม่ได้พิสูจน์ว่าลำดับผสมให้ความรู้สึกดีกว่า แต่เป็นตัวอย่างโต้แย้งการใช้ P99 เพียงค่าเดียวตัดสินความลื่นไหลทั้งหมด แสดงนิยาม จำนวนตัวอย่าง และค่าสูงสุดไว้ด้วย อย่าเปลี่ยนเปอร์เซ็นไทล์นี้เป็นตัวชี้วัด FPS ต่ำที่มีชื่อเฉพาะ เว้นแต่วิธีคำนวณที่ระบุในเอกสารจะตรงกันจริง
เปรียบเทียบสัดส่วนจำนวนกับสัดส่วนเวลา
เลือกเกณฑ์จำแนกที่สอดคล้องกับ 60 FPS หรือประมาณ 16.67 มิลลิวินาที ในลำดับผสม 10 ช่วงยาวเกินเกณฑ์นี้ คิดเป็น 1 เปอร์เซ็นต์ของจำนวนช่วง แต่ระยะเวลาเต็มของช่วงเหล่านั้นรวมเป็น 1090 มิลลิวินาที หรือ 10.9 เปอร์เซ็นต์ของเวลาทั้งลำดับ สัดส่วนจำนวนและสัดส่วนเวลาตอบคำถามต่างกัน
สัดส่วนเวลานี้นับระยะเวลาเต็มของช่วงที่เกินเกณฑ์ ไม่ใช่เฉพาะส่วนที่เกิน และไม่ใช่คะแนนความรุนแรงของอาการกระตุกที่วัดจากความรู้สึก การเปลี่ยนเกณฑ์ที่เลือกเปลี่ยนการจำแนกลำดับเดิม ไม่ได้ทำให้ลำดับเร็วขึ้นหรือกำหนดเส้นแบ่งสากลสำหรับผู้เล่นทุกคน
รักษาลำดับเมื่อพิจารณากลุ่มช่วงยาว
กระจายช่วงยาวให้ห่างกันในรุ่นหนึ่ง แล้ววางรวมกันที่ท้ายลำดับในอีกรุ่น ทั้งสองมีค่า ค่าเฉลี่ย P99 แบบ nearest rank และค่าสูงสุดเหมือนกัน แต่ลำดับต่างกัน เมื่อใช้เกณฑ์ที่เลือก ชุดช่วงที่เกินเกณฑ์ต่อเนื่องยาวที่สุดมี 1 ช่วงในรุ่นกระจาย และ 10 ช่วงในรุ่นรวมกลุ่ม
การกระจายที่เรียงค่าแล้วไม่แสดงความต่างของเวลาเกิดนี้ เมื่อตรวจบันทึกจริง ให้ดูลำดับเดิมและระบุบริบทของงาน กลุ่มที่เกิดแถวจุดเปลี่ยนฉากกับช่วงยาวที่กระจายระหว่างการเคลื่อนไหวเป็นข้อสังเกตต่างกันที่ควรตรวจสอบ แต่กราฟเพียงอย่างเดียวไม่ได้ระบุสาเหตุหรือทำนายประสบการณ์ของผู้เล่นทุกคน
วางแผนเปรียบเทียบเพื่อตอบคำถามเดียว
สำหรับการเปรียบเทียบจริง กำหนดงานในเกม วิธีบันทึก ประเภทช่วงเวลาที่วัด การตั้งค่า และสภาพแวดล้อมที่เกี่ยวข้องก่อนเปลี่ยนสิ่งใด เปรียบเทียบงานที่คล้ายกันและรักษาเงื่อนไขที่ไม่เกี่ยวข้องให้คงที่เมื่อทำได้ บันทึกเมนูสั้นกับฉากหนักที่ยาวกว่าใช้แทนกันไม่ได้เพียงเพราะทั้งคู่ให้ค่า FPS เฉลี่ย
ถ้าทำงานซ้ำ เก็บบันทึกที่ตั้งใจใช้เปรียบเทียบทั้งหมด แทนการเลือกเฉพาะผลที่ดูดีที่สุด อธิบายระยะเวลาที่ต่างกันและช่วงเปลี่ยนผ่าน อย่าเฉลี่ยอัตราจากบันทึกที่ไม่เท่ากันราวกับแต่ละบันทึกแทนเวลาที่ผ่านไปเท่ากัน เชื่อมจำนวนกับเวลาเมื่อคำนวณอัตรารวมของทั้งลำดับ และเก็บบันทึกเดิมไว้ดูบริบท
รายงานสิ่งที่สังเกตก่อนวินิจฉัยฮาร์ดแวร์
ระบุสิ่งที่เปลี่ยนในการเปรียบเทียบงานที่ตรงกัน ได้แก่ ค่าเฉลี่ย การกระจาย ช่วงสุดขั้ว หรือลำดับของมัน ยอดพุ่งหลังเปลี่ยนการตั้งค่าอาจสร้างคำถาม แต่ไม่ได้ระบุคอขวดฮาร์ดแวร์หรือข้อผิดพลาดไดรเวอร์โดยอัตโนมัติ ยืนยันนิยามการวัดและบริบทของงานก่อนถือว่าตัวเลขที่แสดงเป็นสาเหตุ
ถ้าผู้เล่นบอกว่าความรู้สึกต่างไป ให้บันทึกเป็นข้อสังเกตเพิ่มเติม แทนการอนุมานโดยกลไกจากข้อมูลสรุป อินพุต จอแสดงผล และงานในเกมอาจสำคัญนอกเหนือจากช่วงเวลาที่ให้มา ผลที่เป็นประโยชน์คือการเปรียบเทียบที่มีขอบเขตชัดเจนและการตรวจสอบขั้นต่อไป ไม่ใช่คำสัญญาว่าสถิติเดียววินิจฉัยความไม่สม่ำเสมอในการเล่นได้ทุกกรณี
FPS เฉลี่ยอธิบายจำนวนต่อเวลาที่ผ่านไป ส่วนเปอร์เซ็นไทล์ ค่าสูงสุด สัดส่วนเวลา และลำดับเดิมอธิบายด้านอื่นของลำดับ อ่านร่วมกันด้วยนิยามที่สอดคล้องและงานที่ตรงกัน ค่าเฉลี่ยเท่ากันอาจซ่อนความต่างสำคัญ แต่ความต่างเหล่านั้นเพียงอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันสาเหตุหรือคะแนนความลื่นไหลสากล