Ο ίδιος μέσος FPS μπορεί να κρύβει διαφορετικά μοτίβα διαστημάτων
Ενημερώθηκε
Ίσος μέσος όρος δεν απαιτεί ίδια ακολουθία διαστημάτων μεταξύ καρέ. Μια σύνοψη μπορεί να κρύβει περιστασιακά μεγάλα διαστήματα, ενώ ακόμη και ένα εκατοστημόριο μπορεί να κρύβει πού εμφανίζονται. Τα παρακάτω παραδείγματα είναι σκόπιμα κατασκευασμένες ακολουθίες. Εξηγούν τα όρια μιας σύνοψης, όχι την αίσθηση ομαλότητας ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού ή υπολογιστή.
Υπολογίστε τον μέσο όρο ολόκληρης της ακολουθίας
Ξεκινήστε με 1000 διαστήματα διάρκειας 10 χιλιοστών του δευτερολέπτου το καθένα. Το σύνολο είναι 10000 χιλιοστά, επομένως ο ρυθμός όλης της ακολουθίας είναι 100 FPS: το πλήθος διαστημάτων επί 1000, διαιρεμένο με τα συνολικά χιλιοστά. Το μέσο διάστημα είναι 10 χιλιοστά. Οι ορισμοί συνδέουν πλήθος και χρόνο που πέρασε, αντί να παίρνουν τον αριθμητικό μέσο των ρυθμών που υπολογίζονται από το αντίστροφο κάθε διαστήματος.
Κατασκευάστε τώρα άλλη ακολουθία με 990 διαστήματα των 9 χιλιοστών και 10 διαστήματα των 109 χιλιοστών. Το σύνολο είναι επίσης 10000 χιλιοστά και ο μέσος ρυθμός όλης της ακολουθίας επίσης 100 FPS. Τα περισσότερα διαστήματα είναι μικρότερα, αλλά μερικά πολύ μεγαλύτερα. Ο ίσος μέσος εδώ τεκμηριώνει ίσο συνολικό πλήθος ανά χρόνο, όχι ίδια κατανομή.
Γιατί ένα εκατοστημόριο δεν λέει όλη την ιστορία
Για 1000 δείγματα, το P99 με nearest rank επιλέγει την τιμή στη θέση 990 σε αύξουσα σειρά. Η σταθερή ακολουθία δίνει 10 χιλιοστά. Στη μεικτή ακολουθία η θέση αυτή παραμένει μέσα στα 990 μικρά διαστήματα και δίνει 9 χιλιοστά, ενώ το μέγιστο είναι 109 χιλιοστά. Έτσι, σε αυτό το τεχνητό παράδειγμα χαμηλότερο P99 συνυπάρχει με μεγαλύτερες ακραίες τιμές.
Αυτό δεν αποδεικνύει ότι η μεικτή ακολουθία δίνει καλύτερη αίσθηση. Είναι αντιπαράδειγμα στη χρήση μόνο του P99 ως πλήρους ετυμηγορίας ομαλότητας. Κρατήστε ορατά τον ορισμό, το πλήθος δειγμάτων και το μέγιστο. Μη μετατρέπετε αυτό το εκατοστημόριο σε ονομασμένο δείκτη χαμηλών FPS, εκτός αν ο τεκμηριωμένος υπολογισμός του πράγματι συμφωνεί.
Συγκρίνετε μερίδιο πλήθους και μερίδιο χρόνου
Επιλέξτε όριο ταξινόμησης που αντιστοιχεί σε 60 FPS, περίπου 16,67 χιλιοστά του δευτερολέπτου. Στη μεικτή ακολουθία τα 10 μεγάλα διαστήματα υπερβαίνουν αυτό το όριο. Είναι το 1 τοις εκατό του πλήθους διαστημάτων, αλλά οι πλήρεις διάρκειές τους αθροίζονται σε 1090 χιλιοστά, δηλαδή 10,9 τοις εκατό του χρόνου της ακολουθίας. Το μερίδιο πλήθους και το μερίδιο χρόνου απαντούν σε διαφορετικές ερωτήσεις.
Αυτό το μερίδιο χρόνου μετρά ολόκληρες τις διάρκειες των διαστημάτων που υπερβαίνουν το όριο, όχι μόνο την υπέρβαση. Δεν είναι επίσης μετρημένη βαθμολογία σοβαρότητας του αντιληπτού κομπιάσματος. Η αλλαγή του επιλεγμένου ορίου αλλάζει την ταξινόμηση της ίδιας ακολουθίας· δεν την επιταχύνει ούτε περιγράφει καθολικό κατώφλι για όλους τους παίκτες.
Διατηρήστε τη σειρά όταν εξετάζετε ομάδες
Σε μία εκδοχή τοποθετήστε τα μεγάλα διαστήματα χωριστά και σε άλλη όλα μαζί στο τέλος. Και οι δύο έχουν ίδιες τιμές, μέσο όρο, P99 nearest rank και μέγιστο. Διαφέρει η σειρά. Με το επιλεγμένο όριο, η μεγαλύτερη συνεχόμενη σειρά υπερβάσεων είναι 1 διάστημα στην αραιή εκδοχή και 10 στην ομαδοποιημένη.
Μια ταξινομημένη κατανομή δεν δείχνει αυτή τη διαφορά στη χρονική θέση. Εξετάστε την αρχική σειρά και σημειώστε το πλαίσιο της εργασίας όταν συγκρίνετε πραγματική καταγραφή. Μια ομάδα γύρω από μετάβαση και διάσπαρτα μεγάλα διαστήματα κατά την ενεργή κίνηση είναι διαφορετικές παρατηρήσεις προς διερεύνηση. Όμως το γράφημα μόνο του δεν αναγνωρίζει την αιτία ούτε προβλέπει την εμπειρία κάθε παίκτη.
Σχεδιάστε σύγκριση που απαντά μία ερώτηση
Για πραγματική σύγκριση, ορίστε την εργασία στο παιχνίδι, τη μέθοδο καταγραφής, τον τύπο μετρούμενου διαστήματος, τις ρυθμίσεις και το σχετικό περιβάλλον πριν αλλάξετε κάτι. Συγκρίνετε παρόμοιες εργασίες και διατηρήστε σταθερές τις άσχετες συνθήκες όπου είναι πρακτικό. Μια σύντομη καταγραφή μενού και μια μεγαλύτερη απαιτητική σκηνή δεν είναι εναλλάξιμες απλώς επειδή δίνουν μέσο FPS.
Αν επαναλάβετε την εργασία, κρατήστε όλες τις προγραμματισμένες καταγραφές σύγκρισης αντί να επιλέξετε μόνο την πιο ευνοϊκή. Εξηγήστε διαφορετικές διάρκειες και μεταβάσεις. Μην παίρνετε απλώς τον μέσο των ρυθμών άνισων καταγραφών σαν καθεμία να αντιπροσωπεύει τον ίδιο χρόνο. Συνδέστε πλήθος και χρόνο στον υπολογισμό του συνολικού ρυθμού και κρατήστε τις αρχικές καταγραφές για το πλαίσιο.
Αναφέρετε την παρατήρηση πριν από διάγνωση υλικού
Δηλώστε τι άλλαξε στη σύγκριση αντίστοιχων εργασιών: ο μέσος όρος, η κατανομή, τα ακραία διαστήματα ή η σειρά τους. Μια αιχμή μετά από αλλαγή ρύθμισης μπορεί να δημιουργήσει ερώτημα, αλλά δεν αναγνωρίζει αυτομάτως περιορισμό υλικού ή σφάλμα οδηγού. Επιβεβαιώστε τον ορισμό μέτρησης και το πλαίσιο πριν αντιμετωπίσετε έναν εμφανιζόμενο αριθμό ως αιτία.
Αν ο παίκτης αναφέρει διαφορετική αίσθηση, καταγράψτε την ως πρόσθετη παρατήρηση αντί να την εξαγάγετε μηχανικά από τη σύνοψη. Η είσοδος, η οθόνη και η εργασία του παιχνιδιού μπορεί να έχουν σημασία πέρα από τα δοσμένα διαστήματα. Χρήσιμο αποτέλεσμα είναι μια σύγκριση με σαφές πεδίο και επόμενη διερεύνηση, όχι υπόσχεση ότι μία στατιστική διαγιγνώσκει κάθε ανομοιομορφία του παιχνιδιού.
Ο μέσος FPS περιγράφει πλήθος ανά χρόνο που πέρασε, ενώ εκατοστημόριο, μέγιστο, μερίδιο χρόνου και αρχική σειρά περιγράφουν άλλες πλευρές. Διαβάστε τα μαζί με συνεπείς ορισμούς και αντίστοιχη εργασία. Ίσοι μέσοι μπορεί να κρύβουν σημαντικές διαφορές, αλλά οι διαφορές μόνες τους δεν τεκμηριώνουν αιτία ή καθολική βαθμολογία ομαλότητας.