WOOFY · விளையாட்டு ஆய்வகம்
ஒரே FPS, வெவ்வேறு சட்டக இடைவெளி ஒழுங்கு
FPS எண்ணி ஒரு விகிதத்தைச் சுருக்கிக் காட்டுகிறது. ஒவ்வொரு சட்டகமும் எப்போது வருகிறது என்பதை அது சொல்லாது. வேண்டுமென்றே எளிமையாக்கப்பட்ட இந்தத் தொடர்களைப் பயன்படுத்தி, சுருக்கம் எந்தக் கேள்விகளுக்குப் பதிலளிக்கும், எவற்றுக்கு நேர வரிசை தேவை என்பதை அறியுங்கள்.
அதே தரவிடம் கேட்கும் கேள்வியை மாற்றுங்கள்இரண்டு FPS மதிப்புகளை எப்போதும் நேரடியாகச் சராசரி கணக்கிட முடியாதது ஏன்?
இரண்டு முழுமையான இடைவெளிகளைக் கற்பனை செய்யுங்கள்: 10 ms மற்றும் 30 ms. இரண்டும் சேர்ந்து 40 ms நேரத்தை எடுத்துக்கொள்கின்றன. இந்த மொத்த நேரத்தில் இரு இடைவெளிகளையும் எண்ணுங்கள்.
ஒட்டுமொத்த வேகம் 1000 × 2 ÷ 40 = 50 FPS. 10 ms இடைவெளியின் தலைகீழ் மதிப்பை வேகமாக மாற்றினால் 100 FPS; 30 ms இடைவெளிக்கு சுமார் 33.33 FPS.
100 மற்றும் 33.33 ஆகியவற்றின் சராசரி சுமார் 66.67; ஆனால் அது ஒட்டுமொத்த வேகம் அல்ல. மெதுவான இடைவெளி மூன்று மடங்கு நேரத்தை எடுத்துக்கொள்கிறது. இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கையையும் மொத்தக் கால அளவையும் சேர்த்துப் பாருங்கள். வெவ்வேறு நீளமுள்ள பதிவுகளை இணைக்கும்போதும் இதே தவறு ஏற்படலாம்.
மூன்று தொடர்கள், ஒரே மொத்த நேரம்
ஒவ்வொரு தொடரிலும் 10000 ms மொத்த நேரமுள்ள 1000 முழுமையான சட்டக இடைவெளிகள் உள்ளன. இடைவெளி என்பது அடுத்தடுத்த சட்டக நிகழ்வுகளுக்கு இடையிலான நேரம். இங்கே, சராசரி FPS = 1000 × இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கை ÷ மொத்த மில்லிவினாடிகள். இவை செயற்கையாக உருவாக்கிய இடைவெளிகள்; பதிவுத் தொடக்கம் அல்லது முடிவின் எல்லைகளும் விடுபட்ட பதிவுகளும் இல்லை.
கிடைமட்ட நிலை இடைவெளிகளின் வரிசையைக் காட்டுகிறது; கடந்த நேரத்தை அல்ல. செங்குத்து உயரம் 0 முதல் 120 ms வரையிலான கால அளவைக் காட்டுகிறது. கீழுள்ள உரையும் எண்களும் இதே தரவை விளக்குகின்றன.
சீரான இடைவெளிகள்
ஒவ்வொரு இடைவெளியும் 10 ms. எந்த இடைவெளியும் 60 FPS-க்கான சுமார் 16.67 ms குறிப்பு நேர வரம்பை மீறவில்லை.
- சராசரி FPS
- 100
- P99 இடைவெளி (ms)
- 10
- மிக நீண்ட இடைவெளி (ms)
- 10
- வரம்பை மீறும் இடைவெளிகள்
- 0
- வரம்பை மீறும் இடைவெளிகளின் பங்கு (%)
- 0
- அந்த இடைவெளிகளில் செலவான மொத்த நேரத்தின் பங்கு (%)
- 0
- வரம்பை மீறும் மிக நீண்ட தொடர்ச்சிக் குழு
- 0
- குறிப்பு நேர வரம்பு (ms)
- 16.67
தனித்தனியாக உள்ள பத்து நீண்ட இடைவெளிகள்
ஒவ்வொரு நூறாவது இடைவெளியும் 109 ms; மீதமுள்ள 990 இடைவெளிகள் 9 ms. நீண்ட இடைவெளிகள் தனித்தனியாக உள்ளன. சராசரி தொடர்ந்து 100 FPS ஆக உள்ளது; ஆனால் P99 வெறும் 9 ms.
- சராசரி FPS
- 100
- P99 இடைவெளி (ms)
- 9
- மிக நீண்ட இடைவெளி (ms)
- 109
- வரம்பை மீறும் இடைவெளிகள்
- 10
- வரம்பை மீறும் இடைவெளிகளின் பங்கு (%)
- 1
- அந்த இடைவெளிகளில் செலவான மொத்த நேரத்தின் பங்கு (%)
- 10.9
- வரம்பை மீறும் மிக நீண்ட தொடர்ச்சிக் குழு
- 1
- குறிப்பு நேர வரம்பு (ms)
- 16.67
அடுத்தடுத்து உள்ள பத்து நீண்ட இடைவெளிகள்
அதே பத்து 109 ms இடைவெளிகள் இப்போது தொடரின் இறுதியில் அடுத்தடுத்து வருகின்றன. தனித்தனியான இடைவெளிகளைக் கொண்ட தொடரின் சுருக்க மதிப்புகளே இங்கும் உள்ளன. ஆனால் குறிப்பு நேர வரம்பை மீறும் மிக நீண்ட தொடர்ச்சிக் குழு ஓர் இடைவெளியிலிருந்து பத்தாக வளர்கிறது.
- சராசரி FPS
- 100
- P99 இடைவெளி (ms)
- 9
- மிக நீண்ட இடைவெளி (ms)
- 109
- வரம்பை மீறும் இடைவெளிகள்
- 10
- வரம்பை மீறும் இடைவெளிகளின் பங்கு (%)
- 1
- அந்த இடைவெளிகளில் செலவான மொத்த நேரத்தின் பங்கு (%)
- 10.9
- வரம்பை மீறும் மிக நீண்ட தொடர்ச்சிக் குழு
- 10
- குறிப்பு நேர வரம்பு (ms)
- 16.67
P99 ஏன் மிக நீண்ட இடைவெளிகளைக் காட்டாமல் விடலாம்
இந்த ஆய்வகம் இடைவெளிகளைக் குறுகியதிலிருந்து நீண்டதாக வரிசைப்படுத்தி, ஒன்றிலிருந்து எண்ணும்போது ceil(0.99 × N) என்ற இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது. 1000 இடைவெளிகள் இருந்தால் அது 990-வது இடம். இரு சீரற்ற தொடர்களிலும் முதல் 990 மதிப்புகள் 9 ms; பத்து 109 ms இடைவெளிகளும் அந்த இடத்திற்குப் பிறகு உள்ளன. இங்கே குறைவான P99, மேலும் சீரான அனுபவத்தை நிரூபிக்காது. பிற கருவிகள் வேறு சதமானக் கணக்கீட்டு முறைகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
P99 என்பது பொதுவான “1% low FPS” வரையறை அல்ல
ஒரு சதமான எல்லையும் மிக மெதுவான இடைவெளிகளின் சராசரியும் வெவ்வேறு கணக்கீடுகள். “1% low” என்ற பெயர் மட்டும் சூத்திரத்தை அடையாளம் காணப் போதாது. முடிவுகளை ஒப்பிடும் முன் கருவியின் வரையறை, பதிவு செய்யும் அளவீடு மற்றும் பதிப்பைச் சரிபாருங்கள். இந்த ஆய்வகம் P99-ஐ மில்லிவினாடிகளில் காட்டுகிறது; அதன் தலைகீழ் மதிப்பை 1% low என்று அழைப்பதில்லை.
அதே தரவிடம் கேட்கும் கேள்வியை மாற்றுங்கள்
ஒரு தொடரையும் குறிப்பு விகிதத்தையும் தேர்ந்தெடுங்கள். 1000 ÷ குறிப்பு FPS என்ற நேர வரம்பு, 30-இல் 33.33 ms, 60-இல் 16.67 ms, 120-இல் 8.33 ms தருகிறது. அதை மாற்றுவது இடைவெளிகளை மீண்டும் வகைப்படுத்துகிறது; தொடரை மாற்றவோ FPS கட்டுப்படுத்தியை உருவகப்படுத்தவோ செய்யாது.
மேலுள்ள மூன்று எடுத்துக்காட்டுகளும் 60 FPS குறிப்பைப் பயன்படுத்துகின்றன. ஊடாடும் கட்டுப்பாடுகள் இல்லாமலும் அவற்றின் தரவு, விளக்கங்கள் மற்றும் முறையைப் படிக்கலாம்.
பட்டியலிலுள்ள தொடரையும் குறிப்பு விகிதத்தையும் தேர்ந்தெடுத்து மீண்டும் முயலுங்கள்.
நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த ஒப்பீடு
தனித்தனியாக உள்ள பத்து நீண்ட இடைவெளிகள் · 60 FPS
- சராசரி FPS
- 100
- P99 இடைவெளி (ms)
- 9
- மிக நீண்ட இடைவெளி (ms)
- 109
- வரம்பை மீறும் இடைவெளிகள்
- 10
- வரம்பை மீறும் இடைவெளிகளின் பங்கு (%)
- 1
- அந்த இடைவெளிகளில் செலவான மொத்த நேரத்தின் பங்கு (%)
- 10.9
- வரம்பை மீறும் மிக நீண்ட தொடர்ச்சிக் குழு
- 1
- குறிப்பு நேர வரம்பு (ms)
- 16.67
குறிப்பு நேர வரம்பைவிடக் கண்டிப்பாக நீளமான இடைவெளிகள் மட்டுமே எண்ணப்படுகின்றன. வரம்புக்குச் சமமானது வரம்பிற்குள் உள்ளது.
நேரப் பங்கு, எண்ணப்பட்ட ஒவ்வொரு இடைவெளியின் முழு நேரத்தையும் கூட்டுகிறது; வரம்பை மீறிய பகுதியை மட்டும் அல்ல. இது தடுமாற்ற மதிப்பெண்ணோ உள்ளீட்டுத் தாமத அளவீடோ அல்ல. தொடர்ச்சிக் குழு அடுத்தடுத்த இடைவெளிகளை விவரிக்கிறது; உணரக்கூடிய தடுமாற்ற நிகழ்வு நடந்ததாக நிரூபிப்பதில்லை.
அமைப்பு மாற்றத்தை நியாயமான ஒப்பீடாக மாற்றுங்கள்
உண்மையான அளவீடுகளுக்கு உங்கள் பதிவுக் கருவியைப் பயன்படுத்துங்கள். இந்த ஆய்வகம் உங்கள் வன்பொருள் தகவலைப் படிப்பதோ பதிவுக் கோப்புகளை இறக்குமதி செய்வதோ இல்லை. ஓர் அமைப்பு உதவியது என்று முடிவுசெய்யும் முன் பின்வருவனவற்றைப் பதிவு செய்யுங்கள்.
ஒரு கேள்வியை வரையறுக்கவும்
எடுத்துக்காட்டாக: ஒரு வரைகலை அமைப்பை மாற்றுவது அதே பாதையில் மீண்டும் மீண்டும் வரும் நீண்ட இடைவெளிகளைக் குறைக்கிறதா? விளையாட்டுப் பதிப்பு, காட்சி, தெளிவுத்திறன், சட்டக விகித உச்சவரம்பு, ஒத்திசைவு மற்றும் பிற அமைப்புகளை மாறாமல் வைத்திருங்கள். விதிவிலக்குகளைப் பதிவு செய்யுங்கள்.
ஒப்பிடக்கூடிய ஓட்டங்களைப் பதிவு செய்யவும்
ஒவ்வொரு முறையும் ஒரே முன் இயக்க நடைமுறையைப் பின்பற்றி, ஒரே பாதையையும் பதிவு நேரத்தையும் பயன்படுத்துங்கள். ஒவ்வொரு நிபந்தனையையும் மீண்டும் சோதித்து, இயன்றபோது அவற்றின் வரிசையை மாற்றி மாற்றி இயக்குங்கள். முதல் இயக்கத்தின் ஏற்றுதல் அல்லது ஷேடர் பணிகளை முன் இயக்கம் முடிந்த சோதனையிலிருந்து தனியாக வைத்திருங்கள்; ஏற்றதாக இல்லாத உச்சங்களை காரணம் பதிவு செய்யாமல் நீக்காதீர்கள்.
சுருக்கங்களை நேர வரிசையுடன் படிக்கவும்
சராசரி விகிதம், பரவலின் வால் பகுதியில் உள்ள மதிப்புகள், மிக நீண்ட இடைவெளி மற்றும் நீண்ட இடைவெளிகள் வரும் இடங்களை ஒப்பிடுங்கள். மீண்டும் செய்த ஓட்டங்களின் முடிவுகள் பெருமளவில் ஒன்றோடொன்று ஒத்திருந்தால், சிறந்த ஓட்டத்தை மட்டும் தேர்ந்தெடுக்காமல் முடிவு தெளிவற்றது என்று தெரிவியுங்கள். சராசரி மாறாமலேயே இடைவெளி ஒழுங்கில் பயனுள்ள மாற்றம் இருக்கலாம்.
உங்கள் முடிவின் பொருந்தும் வரம்பைக் கூறவும்
மாற்றிய அமைப்பு, மாறாத நிபந்தனைகள், மீண்டும் செய்த ஓட்டங்களின் முடிவுகள் மற்றும் மீதமுள்ள உறுதியின்மையை எழுதுங்கள். செயலி காட்சிக்குச் சட்டகங்களைச் சமர்ப்பிக்கும் இடைவெளிகள், காட்டப்படும் சட்டகங்கள் மற்றும் உருவாக்கப்பட்ட சட்டகங்கள் வேறுபடலாம். ஒரே அளவீட்டை ஒப்பிடுங்கள்; இந்த எண்களை மட்டும் வைத்து உள்ளீட்டுத் தாமதம் அல்லது CPU/GPU கோளாறை ஊகிக்காதீர்கள்.
முடிவு அட்டவணையிலிருந்து ஆதாரமுள்ள தீர்மானத்திற்கு
ஒவ்வொரு நிகழ்வும் வெவ்வேறு கேள்வியைக் கேட்கிறது: முன்னிலை மீண்டும் ஏற்பட்டதா, தேர்ந்தெடுத்த அளவீடு மேம்பட்டதா, பதிவுகள் சரியாக இணைக்கப்பட்டனவா? அவை எந்த முடிவை ஆதரிக்கின்றன என்பதைத் தீர்மானிக்கும் முன் பதிவானவற்றைப் படியுங்கள்.
கீழேயுள்ள பதிவுகள் அனைத்தும் முழுமையான இடைவெளிகளைக் கொண்டு உருவாக்கப்பட்ட கற்றல் தரவுகள்; உண்மையான செயல்திறன் சோதனைப் பதிவுகள் அல்ல. A மற்றும் B வெறும் பெயர்க் குறிகள்; பரிந்துரைக்கப்பட்ட அமைப்புகள் அல்ல. குறைந்தபட்ச மறுமுறை எண்ணிக்கையையோ புள்ளியியல் முக்கியத்துவ விதியையோ இந்த எடுத்துக்காட்டுகள் நிர்ணயிக்கவில்லை.
சிறந்த ஒரு பதிவு வெற்றியாளரைச் சுட்டுகிறது; அனைத்துப் பதிவுகளும் அவ்வாறு இல்லை
உருவாக்கப்பட்ட இந்த எடுத்துக்காட்டில், A மற்றும் B ஒரே பாதையில் தலா 60 வினாடிகள் மாறி மாறிச் செல்கின்றன. பதிவு அளவீடு, முன்தயாரிப்பு இயக்கம், தெளிவுத்திறன் மற்றும் பிற நிலைகள் ஒன்றே. இந்த மூன்று இணைகளிலும் B சராசரி வேகத்தில் மீண்டும் கிடைக்கக்கூடிய முன்னிலையைக் காட்டுகிறதா என்பதே கேள்வி.
| மறுமுறைப் பதிவு இணை | A · சராசரி FPS | B · சராசரி FPS | B கழித்தல் A (FPS) |
|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 103 | 3 |
| 2 | 102 | 99 | -3 |
| 3 | 101 | 101 | 0 |
A
- முழுக் கால அளவிற்கான ஒட்டுமொத்த FPS
- 101
- பதிவுகளின் சராசரி FPS மதிப்புகளில் மிகக் குறைந்தது
- 100
- பதிவுகளின் சராசரி FPS மதிப்புகளில் மிக அதிகமானது
- 102
B
- முழுக் கால அளவிற்கான ஒட்டுமொத்த FPS
- 101
- பதிவுகளின் சராசரி FPS மதிப்புகளில் மிகக் குறைந்தது
- 99
- பதிவுகளின் சராசரி FPS மதிப்புகளில் மிக அதிகமானது
- 103
மிக உயர்ந்த முடிவை மட்டும் தேர்ந்தெடுத்தால் A 102 மற்றும் B 103 FPS கிடைக்கும். ஒரே கால அளவுடைய எல்லாப் பதிவுகளையும் வைத்தால் இரண்டிற்கும் ஒட்டுமொத்தமாக 101 FPS கிடைக்கும். இணைவாரியான வேறுபாடுகள் +3, −3 மற்றும் 0 FPS: வேறுபாட்டின் திசை மாறுகிறது.
- என்ன முடிவெடுக்கலாம்
இந்தத் தொகுப்பு B-க்கு சராசரி FPS-இல் தொடர்ச்சியான முன்னிலையைக் காட்டவில்லை. அமைப்புகள் சமமானவை என்பதையும் நிரூபிக்கவில்லை; உருவாக்கப்பட்ட சிறிய மாதிரியால் அந்தக் கூற்றை உறுதிசெய்ய முடியாது.
- அடுத்து எதைச் சரிபார்க்க வேண்டும்
ஒப்பிடத்தக்க நிலைகளில் பதிவுகளை மீண்டும் எடுத்து, வேறுபாடுகளைப் பதிவு நிலைகளுடன் சேர்ந்து ஆராயுங்கள். செல்லுபடியாகும் அனைத்துப் பதிவுகளையும் வைத்துக்கொண்டு, நீக்குவதற்கான காரணங்களைப் பதிவு செய்யுங்கள். மறுமுறை வரிசையோ பின்னணிப் பணிகளோ ஒரு முடிவை விளக்கக்கூடும் என்றால், வெற்றியாளரைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முன் ஒப்பீட்டை மேம்படுத்துங்கள்.
- முடிவின் வரம்பு
மதிப்பு வரம்புகள் ஒன்றோடொன்று பொருந்துவது ஒரு விளக்கம் மட்டுமே; புள்ளியியல் முக்கியத்துவச் சோதனை அல்ல. மிகச் சிறந்த ஒரு பதிவும் நிரந்தர மறுமுறை எண்ணிக்கையும் எல்லோருக்கும் பொருந்தும் தீர்மான விதிகள் அல்ல.
சராசரி மேம்படுகிறது; நீண்ட இடைவெளி அளவீடு மோசமாகிறது
உருவாக்கப்பட்ட இரு பதிவுகளும் பத்து வினாடிகள் நீளமானவை. A-இல் 980 இடைவெளிகள் தலா 10 ms, மேலும் பத்து இடைவெளிகள் தலா 20 ms. B-இல் 1180 இடைவெளிகள் தலா 8 ms, மேலும் இருபது இடைவெளிகள் தலா 28 ms. இரண்டிற்கும் ஒரே 60 FPS குறிப்பளவை, சுமார் 16.67 ms, பயன்படுத்துங்கள்.
A
- கால அளவு (s)
- 10
- முழுமையான இடைவெளிகள்
- 990
- சராசரி FPS
- 99
- 60 FPS குறிப்பளவைவிட நீளமான இடைவெளிகள்
- 10
- அந்த இடைவெளிகளில் செலவாகும் நேரத்தின் பங்கு (%)
- 2
B
- கால அளவு (s)
- 10
- முழுமையான இடைவெளிகள்
- 1,200
- சராசரி FPS
- 120
- 60 FPS குறிப்பளவைவிட நீளமான இடைவெளிகள்
- 20
- அந்த இடைவெளிகளில் செலவாகும் நேரத்தின் பங்கு (%)
- 5.6
A-இல் மொத்தம் 990 இடைவெளிகளும் B-இல் 1200 இடைவெளிகளும் உள்ளன: 99 மற்றும் 120 FPS. எண்ணப்பட்ட நீண்ட இடைவெளிகள் A-இல் 200 ms, B-இல் 560 ms நேரத்தை எடுத்துக்கொள்கின்றன; அதாவது மொத்த நேரத்தின் 2% மற்றும் 5.6%. இந்தச் சதவீதங்கள் நேரத்தைக் குறிக்கின்றன; இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கை விகிதத்தை அல்ல.
- என்ன முடிவெடுக்கலாம்
இந்த எடுத்துக்காட்டில் B-யின் சராசரி வேகம் அதிகம். ஆனால் தேர்ந்தெடுத்த குறிப்பளவைவிட நீளமான இடைவெளிகளில் அதிக நேரம் செலவாகிறது. ஒரு அளவீடு மேம்பட மற்றொன்று பாதிக்கப்படுவதையே எண்கள் காட்டுகின்றன; ஒட்டுமொத்த மென்மையில் வெற்றியாளரை அல்ல.
- அடுத்து எதைச் சரிபார்க்க வேண்டும்
உங்கள் உண்மையான கேள்வி சராசரி வேகத்தைப் பற்றியதா, மீண்டும் வரும் நீண்ட இடைவெளிகளைப் பற்றியதா அல்லது வேறு அளவிடப்பட்ட விளைவைப் பற்றியதா என்பதைச் சொல்லுங்கள். அமைப்பைத் தொடர்ந்து பயன்படுத்தும் முன் ஒரே காட்சியின் மறுபதிவுகளை ஒப்பிட்டு, நீண்ட இடைவெளிகள் எங்கே வருகின்றன என்பதைப் பாருங்கள்.
- முடிவின் வரம்பு
ஒரே A/B இணை மீண்டும் ஏற்படக்கூடிய விளைவை உறுதிசெய்யாது. வரம்பு என்பது தேர்ந்தெடுத்த குறிப்பளவு. இந்த எடுத்துக்காட்டு உணர்வையோ உள்ளீட்டுத் தாமதத்தையோ அளவிடாது; நீண்ட இடைவெளியின் காரணத்தையும் கண்டறியாது.
சமமற்ற பதிவு நீளங்கள் எளிய தரவரிசையைத் தலைகீழாக்கலாம்
A என்பது 120 FPS-இல் பத்து வினாடிகளையும் 60 FPS-இல் தொண்ணூறு வினாடிகளையும் இணைக்கிறது. B என்பது 80 FPS-இல் தலா ஐம்பது வினாடிகள் கொண்ட இரு பதிவுகளை இணைக்கிறது. எனவே ஒவ்வொரு குறியும் 100 வினாடிகளைக் குறிக்கிறது. A-யின் பதிவு நீளங்கள் வேறு; B-யின் நீளங்கள் சமம்.
| பதிவு | கால அளவு (s) | முழுமையான இடைவெளிகள் | சராசரி FPS |
|---|---|---|---|
| A1 | 10 | 1,200 | 120 |
| B1 | 50 | 4,000 | 80 |
| A2 | 90 | 5,400 | 60 |
| B2 | 50 | 4,000 | 80 |
A
- முழுக் கால அளவிற்கான ஒட்டுமொத்த FPS
- 66
- ஒவ்வொரு பதிவின் FPS மதிப்புகளின் கூட்டுச் சராசரி
- 90
B
- முழுக் கால அளவிற்கான ஒட்டுமொத்த FPS
- 80
- ஒவ்வொரு பதிவின் FPS மதிப்புகளின் கூட்டுச் சராசரி
- 80
A-இல் 1200 + 5400 = 6600 இடைவெளிகள் உள்ளன: 100 வினாடிகளில் 66 FPS. B-இல் 4000 + 4000 = 8000: 80 FPS. A-க்குக் காட்டப்பட்ட இரு FPS மதிப்புகளின் சராசரி 90. இதை ஒட்டுமொத்த வேகமாகக் கூறினால், A தவறாக B-க்கு மேலே வைக்கப்படும்.
- என்ன முடிவெடுக்கலாம்
முழுக் கால அளவுகளிலும் உருவாக்கப்பட்ட தரவு A 66 மற்றும் B 80 FPS தருகிறது. 90 FPS கிடைக்கும் குறுக்குவழி மிகவும் வேறுபட்ட நீளமுள்ள பதிவுகளுக்குச் சம எடை அளிக்கிறது.
- அடுத்து எதைச் சரிபார்க்க வேண்டும்
கேள்வி ஒட்டுமொத்த வேகத்தைப் பற்றியது என்றால், இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கைகளையும் கால அளவுகளையும் இணைக்கவும். அமைப்புகளின் விளைவுகளை ஒப்பிடும்போது காட்சிக் கலவை, முன்தயாரிப்பு இயக்கம், பதிவு அளவீடு ஆகியவற்றையும் பொருத்துங்கள். சரியான கணக்கு பொருந்தாத நிலைகளைச் சரிசெய்யாது.
- முடிவின் வரம்பு
ஒவ்வொரு பதிவின் FPS-ஐ சராசரி கணக்கிடுவது வேறொரு கேள்விக்குப் பதிலளிக்கிறது; அது தன்னளவில் தவறல்ல. அதனை ஒட்டுமொத்த வேகம் என மறுபெயரிடக்கூடாது. இந்தத் தொகுப்பு மதிப்புகள் மட்டும் மேம்பாட்டுக்கு B காரணம் எனக் காட்டுவதில்லை.
தொகுக்கும் முறையை மாற்றுங்கள்; பதிவுகளை வைத்திருங்கள்
அதே உருவாக்கப்பட்ட தரவைப் பயன்படுத்தி முழுக் கால அளவுக் கணக்கையும் ஒவ்வொரு நிகழ்வின் குறுக்குவழியையும் ஒப்பிடுங்கள். தொகுக்கும் முறை மட்டுமே மாறுகிறது. பதிவுகளும் அவற்றின் நிலைகளும் மாறுவதில்லை.
பட்டியலிலுள்ள நிகழ்வையும் தொகுக்கும் முறையையும் தேர்ந்தெடுத்து மீண்டும் முயலுங்கள்.
தேர்ந்தெடுத்த தொகுப்பு முடிவு
பதிவுகளைத் தேர்ந்தெடுத்தல் · முழுக் கால அளவைப் பயன்படுத்தவும்
- A · சராசரி FPS
- 101
- B · சராசரி FPS
- 101
- B கழித்தல் A (FPS)
- 0
ஒரே கால அளவுடைய ஆறு பதிவுகளும் தக்கவைக்கப்படுகின்றன. A மற்றும் B இரண்டும் ஒட்டுமொத்தமாக 101 FPS தருகின்றன. தொகுப்பு மதிப்புகள் சமமாக இருப்பது சமமான செயல்திறனையோ ஒரே மாதிரியான படச்சட்ட நேர ஒழுங்கையோ நிரூபிக்காது.
ஒவ்வொரு குறிக்கும் மிக உயர்ந்த பதிவு மட்டும் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது: A 102 மற்றும் B 103 FPS. மற்ற செல்லுபடியாகும் பதிவுகள் நீக்கப்படுகின்றன; இது மீண்டும் கிடைக்கும் முன்னிலைக்கான ஆதாரம் அல்ல.
மொத்த இடைவெளி எண்ணிக்கையை மொத்த நேரத்தால் வகுத்தால் A 66 மற்றும் B 80 FPS கிடைக்கிறது. இது ஒட்டுமொத்த வேகத்திற்குப் பதிலளிக்கிறது; காட்சிகள் ஒப்பிடத்தக்கவை என்பதையோ அமைப்பே விளைவிற்குக் காரணம் என்பதையோ உறுதிசெய்யாது.
இது கால அளவுக்கேற்ற எடை அளிக்காமல் ஒவ்வொரு பதிவின் FPS-ஐ சராசரி கணக்கிடுகிறது: A 90 மற்றும் B 80. இது வேறுவிதமான தொகுப்பு; ஒட்டுமொத்த வேகம் என்று அழைத்தால் தவறாக வழிநடத்தும்.
பயனுள்ள முடிவிலும் உறுதியின்மை இருக்கலாம்
“இரு எடுத்துக்காட்டுகளிலும் சராசரி 100 FPS, ஆனால் இடைவெளி வடிவங்கள் வேறு” என்பது இந்தத் தரவிலிருந்து கிடைக்கும் முடிவு. “இந்தக் கணினி சீராக இயங்குவதாக உணரப்படும்” என்பது அல்ல. உங்கள் சோதனைகளில் மீண்டும் செய்த ஒப்பிடக்கூடிய அளவீடுகளையும் நீங்கள் மேம்படுத்த விரும்பிய அனுபவத்தையும் சரிபார்த்த பிறகே அமைப்புகளைத் தொடர்ந்து பயன்படுத்துங்கள்.
இந்தப் பயிற்சி எதைச் சொல்ல முடியாது
இந்தத் தொடர்கள் கணக்கீட்டை விளக்குகின்றன; மனித உணர்வை அல்ல. திரை புதுப்பிப்பு நடத்தை, மாறும் புதுப்பிப்பு விகிதம், சட்டக உருவாக்கம், உள்ளீட்டுத் தாமதம், வலையமைப்புத் தாமதம் மற்றும் நீண்ட இடைவெளிக்கான காரணம் ஆகியவை இதில் அடங்காது. குறிப்பு நேர வரம்பு என்பது தேர்ந்தெடுத்த ஒப்பீட்டுக் கோடு; பொதுவான நல்லது/கெட்டது எல்லை அல்ல. இந்த எடுத்துக்காட்டுகள் எந்த விளையாட்டையோ வன்பொருள் வாங்குதலையோ பழுதுபார்ப்பையோ பரிந்துரைக்கவில்லை.