விளையாடு பொத்தான் திரும்பினால் தீர்வைத் தேர்வதற்கு முன் தொடக்கம் எட்டிய கட்டத்தைப் பதிவு செய்யுங்கள்

புதுப்பிக்கப்பட்டது

விளையாடு பொத்தான் திரும்புவது கவனித்த நிகழ்வு; காரணம் அல்ல. நினைத்த தொடக்கம் எவ்வளவு தூரம் சென்றது, நிற்பதற்கு முன் என்ன தோன்றியது என்பதை முதலில் விளக்குங்கள். பணியைத் தொடங்க முடியாத கிளையன்ட், அணுகலைக் கேட்கும் தனித் தொடக்கி, கதைப் பயணத்தை ஏற்றும்போது தோல்வியுறும் விளையாட்டு ஆகியவை வெவ்வேறு தீராத கேள்விகளை விடுகின்றன.

மற்றொருவர் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வரிசையை எழுதுங்கள்

விளையாடு சிறிது நேரம் மாறி விளையாட்டுச் சாளரம் தெரியாமல் திரும்புவதாகக் கொள்ளுங்கள். தேர்ந்த விளையாட்டு, தொடக்கத் தேர்வு, கவனித்த பொத்தான் வரிசை, காட்டிய பிழை இருந்தால் அது ஆகியவற்றைப் பதிவு செய்யுங்கள். வெளிப்புறத் தொடக்கி முதலில் தோன்றினால் அதையும் சேருங்கள். விளையாட்டு தலைப்புத் திரையை எட்டி முன்னேற்றத்தை ஏற்றும்போது மட்டும் தோல்வியுற்றால் தொடங்கவில்லை எனச் சுருக்காமல் பிந்தைய அந்தச் செயலை விளக்குங்கள்.

திரையில் கண்டவற்றிலிருந்து செயல்முறைகளின் மறைந்த நடத்தையை ஊகிக்காதீர்கள். சாளரம் தெரியாதது மட்டுமே காணாமல் போன கோப்பு, தடுக்கப்பட்ட இயக்கக்கூடிய கோப்பு அல்லது செயலிழந்த செயல்முறையை அடையாளம் காண்பதில்லை. கவனித்ததையும் இன்னும் தெரியாததையும் பிரியுங்கள். ஊகத்தைப் பிந்தைய எல்லா மாற்றங்களுக்கும் அடிப்படையாக்காமல் ஆவணத்தில் கூறிய அடுத்த சோதனையைத் தேர்வது இதனால் எளிதாகும்.

தயாரிப்பைத் தோல்வியுற்ற முயற்சியிலிருந்து பிரியுங்கள்

தொடர்புடைய கிளையன்ட் நிலையைப் பாருங்கள்; ஆதரிக்கப்படும் இடைமுகம் வழியாகத் தேவையான நிறுவல் அல்லது புதுப்பிப்பு படிகளை முடிக்கவும். முடிக்காத தயாரிப்பும் முடிந்த தொடக்க முயற்சி விளையாடு பொத்தானுக்குத் திரும்புவதும் வெவ்வேறு கவனிப்புகள். விளையாட்டுச் சாளரம் இல்லாத ஒவ்வொரு நேரத்தையும் ஒரே தோல்வியாகக் கருதாதீர்கள்.

கற்பனை எடுத்துக்காட்டில் கிளையன்ட் முடியாத விளையாட்டுத் தயாரிப்பைத் தெரிவிக்கிறது. தொடக்க முடிவுகளை ஒப்பிடுவதற்கு முன் ஆவணத்தில் கூறிய அந்த முன்நிபந்தனையை நிறைவேற்றுங்கள். மற்றொரு எடுத்துக்காட்டில் தயாரிப்பு முடிகிறது; அதே செயல் இன்னும் பொத்தானுக்குத் திரும்புகிறது. பிந்தைய தோல்வி அடுத்த சோதனைக்குப் பயனுள்ள எல்லை. எல்லாத் தயாரிப்பும் ஒரு கால அளவைக் கடந்தால் பழுதானது எனச் சொல்லும் பொதுவான நேரத்தை உருவாக்காதீர்கள்.

வெளிப்புறத் தொடக்கிக்குத் தனிக் கிளை கொடுங்கள்

தனித் தொடக்கி திறந்தால் அதன் உண்மையான செய்தியைப் படித்து அந்த நிலைக்கு வெளியீட்டாளரின் ஆதரவைப் பயன்படுத்துங்கள். கணக்கு அல்லது சேவை பற்றிய கோரிக்கை செய்தியின்றி மூடும் விளையாட்டுச் சாளரத்திலிருந்து வேறு கிளையில் உள்ளது. Steam பொத்தான் நிலை மட்டுமே வெளியீட்டாளரின் தனி அணுகல் தேவைகள் நிறைவேறியதை உறுதிப்படுத்தாது.

கணக்கு பற்றிய உறுதியின்மையை உள்நுழைவு விவரங்களைப் பகிர்ந்தோ சமூகப் பதிலின் அறியாத உள்நுழைவு இணைப்பைப் பின்தொடர்ந்தோ தீர்க்காதீர்கள். அதிகாரப்பூர்வ கிளையன்டைப் பயன்படுத்துங்கள் அல்லது தனியாக அதிகாரப்பூர்வ ஆதரவை அணுகுங்கள். பொது திரைப்பிடிப்பில் தனிப்பட்ட கணக்கு விவரங்களைச் சேர்க்காமல் தொடக்கி தோன்றியதையும் நினைத்த பணி நின்ற இடத்தையும் பதிவு செய்யுங்கள்.

கவனித்த கட்டத்திற்கான ஆவணச் சோதனையைத் தேர்ந்தெடுங்கள்

Steam தொடக்க வழிகாட்டலில் விளையாட்டின் கணினித் தேவைகள் மற்றும் நிறுவிய கோப்புகளின் முழுமைச் சரிபார்ப்பு போன்றவை உள்ளன. உண்மையான நிகழ்வுக்குப் பொருந்தும் வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்துங்கள். கோப்புச் சோதனை நிறுவிய உள்ளடக்கத்தை ஆராயலாம்; கணக்கு, தொலைச் சேவை அல்லது குறிப்பிட்ட கதைப் பயணம் செயல்படுவதற்கான சான்று அல்ல. பட்டியலிட்ட தேவைகளைச் சோதிப்பதும் தானாக வன்பொருள் கோளாற்றைக் கண்டறியாது.

ஒவ்வொரு தொடர்புடைய தலையீட்டிற்கும் சுருக்கமான ஒப்பீட்டை வைத்திருங்கள்: செயல், மாற்றம் இருந்தால் அது, அடுத்து எட்டிய கட்டம். தொடக்கத் தேர்வுகளை மாற்றி அதே நேரத்தில் மீண்டும் நிறுவினால் இணைந்த மாற்றம் எனக் குறிப்பிடுங்கள். பின்னர் கிடைத்த முன்னேற்றம் எந்தத் தலையீடு முக்கியமானது என்பதை நம்பகமாகக் கண்டறியாது. சிறிய, நியாயமான ஒப்பீடு பொதுவாக விளக்கமற்ற மாற்றங்களின் நீண்ட பட்டியலைவிட அதிகத் தகவல் தரும்.

பிந்தைய தோல்விகள் முந்தைய முன்னேற்றத்தை அழிக்க விடாதீர்கள்

ஆவணச் சோதனை விளையாட்டைத் தலைப்புத் திரைக்கு அழைத்துச் செல்கிறது; நினைத்த கதைப் பயணம் இன்னும் தோல்வியுறுகிறது எனக் கொள்ளுங்கள். தொடக்கம் மேம்பட்டுள்ளது, கதைப் பயண ஏற்றம் தீரவில்லை. சரியானது அல்லது மாற்றமில்லை என்று மட்டும் சொல்லாமல் இரு முடிவுகளையும் வைத்திருங்கள். இப்போது எந்த எல்லையை ஆராய வேண்டும் என ஆதரவு அறியும்; வெற்றியான தொடக்கத் திருத்தம் வேறு பணிக்காக மீண்டும் செய்யப்படாது.

பொருத்தமான சோதனை அமர்வுடன் ஒப்பீட்டை வெளியீட்டாளர் ஆதரிக்கும் இடத்தில் மதிப்புமிக்க சேமிக்கப்பட்ட ஒரே முன்னேற்றத்தை மேலெழுதாமல் அந்த ஒப்பீட்டைப் பயன்படுத்துங்கள். செயல்படும் சோதனை அமர்வும் தோல்வியுறும் தற்போதைய கதைப் பயணமும் கவனித்த வரம்பைக் குறைக்கலாம்; கதைப் பயணம் ஏன் தோல்வியுறுகிறது என்பதை நிரூபிக்காது. புதிய நிலையைத் திணிக்கக் கோப்புகளை அழிப்பதற்குப் பதிலாக விளையாட்டின் ஆதரிக்கப்பட்ட முன்னேற்றச் சோதனைகளைப் பின்பற்றுங்கள்.

ஆதரவை எப்போது கேட்பது என்பதை முடிவுகளால் தீர்மானியுங்கள்

பொருந்தும் ஆவணச் சோதனைகள் பணியைத் தீர்க்காவிட்டால் துல்லியமான தொடக்க வரிசை, தொடர்புடைய பதிப்பு, காட்டிய பிழை, மாற்றத்திற்கு முன் மற்றும் பின் முடிவுகள் ஆகியவற்றைத் தயார் செய்யுங்கள். பொருத்தமான அதிகாரப்பூர்வ வழியில் தேவையான தகவலை மட்டும் பகிருங்கள். பொதுவாக இணைக்கும் முன் பதிவுகளிலும் திரைப்பிடிப்புகளிலும் தனிப்பட்ட கோப்புப் பாதைகள் அல்லது கணக்குத் தரவு உள்ளதா பாருங்கள்.

தீராத பிரச்சினையின் பயனுள்ள அறிக்கை எந்தப் படிகள் வெற்றி பெற்றன, நினைத்த விளையாட்டு எங்கே நிற்கிறது எனக் கூறும். வெற்றியின் பயனுள்ள அறிக்கை அசல் பணி மீண்டும் செய்யப்பட்டது, இப்போது என்ன செயல்படுகிறது எனக் கூறும். காலத்தில் அருகிலுள்ள புதுப்பிப்பே காரணம் அல்லது அதே திருத்தம் எல்லா வீரர்களுக்கும் செயல்படும் என்ற கூற்று இரண்டுக்கும் தேவையில்லை.

தொடக்க வரிசையைப் பதிவு செய்து ஆவண முன்நிபந்தனைகளை நிறைவேற்றி கவனித்த எல்லைக்குப் பொருந்தும் கிளையைப் பின்பற்றுங்கள். தொடர்புடைய மாற்றத்திற்குப் பின் அதே பணியை ஒப்பிட்டு முன்னேற்றங்களையும் மீதமுள்ள தோல்விகளையும் வைத்திருங்கள். கற்பனையான கோளாறு முடிவைச் சேர்க்காமல், திரும்பும் விளையாடு பொத்தானை ஆதரவுக்கான தெளிவான கேள்வியாக மாற்றலாம்.