DLC உரிமை, நிறுவல், பயன்படுத்தும் திறன் ஆகியவற்றுக்குத் தனித்தனி சோதனைகள் தேவை
புதுப்பிக்கப்பட்டது
சரியான உள்ளடக்கத்தை அடையாளம் கண்டு, அமர்வின் பிரதியையும் உரிமையையும் சரிபார்த்து, ஆதரிக்கப்படும் வழங்கல் செயல்முறையைப் பின்பற்றி விளையாட்டு குறிப்பிடும் அணுகல் நிபந்தனைகளைச் சோதியுங்கள். பிறகு திட்டமிட்ட பயன்பாட்டை உறுதிசெய்யுங்கள். கட்டங்களைப் பிரிப்பது இல்லாத கோப்புகள், திறப்பு விதிகள் அல்லது பொருந்துதன்மை உறுதிகள் பற்றி கற்பனை செய்யாமல் தொடர்புடைய நிபந்தனையை மாற்ற உதவும்.
பொருந்தும் வரம்பு: விரிவாக்கம், கேம்பெயின் பற்றிய எடுத்துக்காட்டுகள் கற்பனையானவை. குறிப்பிட்ட உள்ளடக்கத்திற்கான தற்போதைய கடை விளக்கம், வெளியீட்டாளரின் வழிமுறைகளைப் பாருங்கள். இந்தக் கட்டுரை பொதுவான திறப்புத் தேவைகள், பெயர் குறிப்பிடாத விளையாட்டின் பகிரப்பட்ட பிரதிகளுக்கான விதிகள் அல்லது வாங்கும் ஆலோசனை வழங்காது. கூடுதல் DLC பொருந்துதன்மைச் சிக்கலைத் தீர்க்கும் என்றும் உறுதியளிக்காது.
வாங்கிய பதிவு உரிமையை உறுதிசெய்யலாம்; ஆனால் திட்டமிட்ட விளையாட்டில் விரிவாக்கம் ஏன் இல்லை என்பதை விளக்காது. நீங்கள் விரும்பும் குறிப்பிட்ட உள்ளடக்கம், தேர்ந்தெடுத்த பிரதியின் உரிமை, தேவையான வழங்கல், விளையாட்டின் அணுகல் நிபந்தனைகள் ஆகியவற்றைப் பிரித்துப் பாருங்கள். இதனால் இல்லாத ஒவ்வொரு பட்டித் தேர்வையும் தோல்வியடைந்த பதிவிறக்கமாகவோ, முடிந்த ஒவ்வொரு பதிவிறக்கத்தையும் திட்டமிட்ட அமர்வு தயாராக இருப்பதற்கான சான்றாகவோ கருத மாட்டீர்கள்.
தொகுப்பின் பெயரை மட்டும் அல்ல, உள்ளடக்கத்தை அடையாளம் காணுங்கள்
கூடுதல் கேம்பெயினை விளையாட விரும்பினீர்கள்; ஆனால் வாங்கிய தொகுப்பின் உள்ளடக்கத்தை அந்த இலக்குடன் இன்னும் ஒப்பிடவில்லை எனக் கொள்ளுங்கள். முதலில் சரியான கேம்பெயினையும் அதை உள்ளடக்கும் தயாரிப்பு அல்லது பதிப்பையும் அடையாளம் காணுங்கள். முழுமையாகத் தோன்றும் தொகுப்பின் பெயர் போதுமான சான்றல்ல. அடிப்படை விளையாட்டு, தேவையான விரிவாக்கம், ஓவியப் புத்தகம் போன்ற துணை உள்ளடக்கம் ஆகியவற்றை வேறுபடுத்துங்கள்.
விரும்பிய முடிவை வீரரின் செயலாக எழுதுங்கள்: ஆவணப்படுத்தப்பட்ட நிபந்தனைகளில் அந்தக் கேம்பெயினைத் திறப்பது, அந்தக் கதாபாத்திரத்தைப் பயன்படுத்துவது அல்லது அந்த வரைபடத்தை அணுகுவது. தயாரிப்பில் தேவையான உள்ளடக்கம் இல்லையெனில் மீண்டும் நிறுவுவது தொகுப்பின் உள்ளடக்கத்தை மாற்றாது. பதிவிறக்கக் குறியீட்டைக் கொண்டு முழுச் சிக்கலையும் கண்டறிவதற்கு முன் உள்ளடக்கக் கேள்வியைத் தீருங்கள்.
இந்த அமர்வு பயன்படுத்தும் உரிமையைச் சரிபாருங்கள்
தொடர்புடைய கணக்குக்கும் அமர்வுக்குத் தேர்ந்தெடுத்த பிரதிக்கும் உள்ளடக்க உரிமையைச் சரிபாருங்கள். தனித்தனி பிரதிகளின் DLC-களைச் சேர்த்து கற்பனையான ஒரே பதிப்பை உருவாக்காதீர்கள். பகிரப்பட்ட அணுகலில் Steam Families மற்றும் விளையாட்டின் தற்போதைய பொருந்தும் விதிகளைப் பயன்படுத்துங்கள்; குடும்பத்தில் எங்கோ தெரியும் விரிவாக்கம் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒவ்வொரு பிரதியிலும் உள்ளது எனக் கருதாதீர்கள்.
கற்பனையான குடும்பத் திட்டத்தில் விளையாட்டு கிடைக்கலாம்; ஆனால் தேர்ந்தெடுத்த பிரதியில் வீரர் விரும்பும் விரிவாக்கம் இல்லாமல் இருக்கலாம். இது விரிவாக்கமுள்ள பிரதியைப் பயன்படுத்தும் உரிமையாளர் அதை விளையாட்டில் காணாத நிலையைவிட வேறு கவனிப்பு. உண்மையில் எந்த நிலை உள்ளது என்பதைப் பதிவு செய்யுங்கள். இந்த வேறுபாடு பிரதித் தேர்வையும் உள்ளடக்க வழங்கலையும் ஒன்றுக்கொன்று மாற்றாகப் பயன்படுத்தக்கூடிய தீர்வுகளாகக் கருதுவதைத் தடுக்கிறது.
தனிப் பதிவிறக்கம் ஏன் மாறலாம் என்பதைப் புரிந்துகொள்ளுங்கள்
Steam DLC ஆவணங்கள் அடிப்படை விளையாட்டுக் கோப்புகளில் உள்ள உள்ளடக்கம், தனியாக வழங்கப்படும் உள்ளடக்கம், விளையாட்டு கட்டுப்படுத்தும் வழங்கல் ஆகியவற்றை விவரிக்கின்றன. ஆகவே தனிப் பதிவிறக்கம் மட்டுமே DLC வழங்கும் வழியல்ல. ஒவ்வொரு தயாரிப்புக்கும் குறிப்பிட்ட பதிவிறக்க அளவு அல்லது கோப்புறையைக் கோராமல் விளையாட்டு வழிமுறைகளும் கிளையன்டின் தொடர்புடைய நிலையும் கொண்டு பொருந்தும் சூழலைக் கண்டறியுங்கள்.
உரிமை உறுதியானது; ஆனால் தனியான தரவுப் பரிமாற்றம் தெரியவில்லை எனக் கொள்ளுங்கள். இந்தக் கவனிப்பு மட்டும் கோப்புகள் இல்லை என்பதை நிரூபிக்காது. மாறாக, பரிமாற்றம் முடிந்தது என்பதும் விளையாட்டு உள்ளடக்கத்தை விரும்பிய சூழலில் அடையாளம் கண்டது என்பதை நிரூபிக்காது. ஆதரிக்கப்படும் செயல்முறையைப் பின்பற்றி வழங்கல் பற்றிய கவனிப்பை விளையாட்டுக்குள் அடுத்த அணுகல் சோதனையிலிருந்து பிரித்துவையுங்கள்.
விளையாட்டின் அணுகல் நிபந்தனைகளைச் சரிபாருங்கள்
விளையாட்டு குறிப்பிடும் படி உள்ளடக்கம் எங்கே, எப்போது பயன்படுத்தக்கூடியதாகிறது என்பதைப் படியுங்கள். குறிப்பிட்ட விரிவாக்கத்திற்கு ஆவணப்படுத்தப்பட்டிருந்தால் கேம்பெயின் தேர்வு, முன்னேற்றத் தேவை அல்லது ஆதரிக்கப்படும் பயன்முறை முக்கியமாகலாம். வேறு விளையாட்டின் அடிப்படையில் திறக்கும் கட்டத்தை உருவாக்காதீர்கள். கேம்பெயினுக்குள் கிடைப்பதாக விவரிக்கப்பட்டதை முதன்மைப் பட்டியில் தேடும் கற்பனை வீரர் தவறான இடத்தைச் சோதிக்கிறார்; நிறுவல் தோல்வியடைந்தது என்று அவசியமில்லை.
மதிப்புமிக்க முன்னேற்றத்தைத் தேவையின்றி ஆபத்தில் வைக்காமல் விளையாட்டு வழிமுறைகளின்படி பொருத்தமான தற்போதைய அல்லது சோதனை அமர்வைப் பயன்படுத்துங்கள். உண்மையில் சென்ற திரை அல்லது பணியைப் பதிவு செய்யுங்கள். உள்ளடக்கம் தெரிந்தும் விரும்பிய சேமித்த விளையாட்டில் பயன்படுத்த முடியாவிட்டால் மீதிக் கேள்வி அந்தச் சேமிப்பு அல்லது பயன்முறையின் ஆவணப்படுத்தப்பட்ட பொருந்துதன்மை பற்றியது. கேள்வி தீராத நிலையிலும் உரிமையும் வழங்கலும் உறுதியாக இருக்கலாம்.
மீதிக் கேள்விக்குப் பதிலளிக்கும் மாற்றத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்
தொடர்புடைய பிரதியில் தேவையான தயாரிப்பு இல்லையெனில் உரிமை அல்லது பிரதித் தேர்வை ஆராயுங்கள். ஆவணப்படுத்தப்பட்ட வழங்கல் முடியவில்லை என்றால் அந்தச் செயல்முறையை ஆராயுங்கள். விளையாட்டு வேறு அணுகல் நிபந்தனை கோரினால் ஆதரிக்கப்படும் அந்த நிபந்தனையைச் சோதியுங்கள். இவை தனித்தனி கிளைகள். அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் மாற்றினால் அணுகல் கிடைக்கலாம்; ஆனால் முன்பு எந்த நிபந்தனை குறைந்தது என்பது தெரியாது.
அமைப்பு முழுமையாகத் தோன்ற வேண்டும் என்பதற்காக மட்டும் இன்னொரு விரிவாக்கத்தை வாங்காதீர்கள்; பதிவிறக்கத்தைத் தொடங்கத் தொடர்பற்ற கோப்புறைகளை நீக்காதீர்கள். பொருந்தும் சோதனைகளுக்குப் பிறகும் அணுகல் இல்லை என்றால் ஆதரவுக்குச் சுருக்கமான விளக்கம் தயாரியுங்கள்: தயாரிப்பு, தேர்ந்தெடுத்த பிரதி, கவனித்த வழங்கல் நிலை, விளையாட்டில் தோல்வியடைந்த செயல். பொதுவெளியில் பகிரப்படும் இணைப்புக் கோப்புகளில் இருந்து தனிப்பட்ட பரிவர்த்தனை அல்லது கணக்குத் தகவலை அகற்றுங்கள்.
அணுகல் தெரிந்த பிறகு திட்டமிட்ட பயன்பாட்டை உறுதிசெய்யுங்கள்
எதிர்பார்த்த அணுகல் தேர்வு தெரிந்தால் திட்டமிட்ட பயன்பாடு வரை தொடருங்கள். விரிவாக்கப் பட்டியைத் திறப்பதும் விரும்பிய கேம்பெயினைத் தொடர்வதும் வெவ்வேறு கவனிப்புகள். இலக்கில் பலர் விளையாடுவது இருந்தால் அதன் குறிப்பிட்ட பொருந்துதன்மைத் தேவைகளைத் தனியாகச் சரிபாருங்கள்; DLC இருப்பது மட்டும் குழு அமர்வின் சாத்தியத்தை உறுதிசெய்யாது.
அமைப்பையும் எது வேலை செய்தது என்பதையும் பதிவு செய்யுங்கள். பின்னர் வேறு பிரதியைத் தேர்வது, பதிப்பு மாறுவது அல்லது வேறு கேம்பெயின் முந்தைய முடிவின் பொருந்துதலைக் கட்டுப்படுத்தலாம். முடிவைக் குறுகியதாக வைத்திருங்கள்: சோதித்த கணக்கு, பிரதி, அமர்வு கவனித்த உள்ளடக்கத்தைச் சரிபார்த்த நிபந்தனைகளில் பயன்படுத்த முடியும். நிறுவல் எப்போதும் போதும் என்ற பொதுக் கூற்றைவிட இது பயனுள்ளது.