WOOFY · Topik permainan

Pengawal dikesan, tindakan berfungsi dan ikon sepadan ialah semakan berbeza

Pengawal boleh muncul dalam Steam sedangkan permainan menunggu input lain. Tindakan juga boleh betul walaupun skrin menunjukkan butang yang asing. Ikuti hubungan antara tekanan fizikal dengan permainan sebelum menukar tetapan.

Dua contoh pengajaran yang direka, bukan ukuran pengawal atau rekod keserasian. Halaman ini tidak memeriksa peranti anda atau menukar tetapannya.

Penetapan permainan berubah, tetapi susun atur pengawal tidak

Dalam contoh ini, susun atur permainan sedang aktif. Tekanan biasa hanya menghantar output yang disenaraikan, tanpa arahan tambahan atau penetapan Lompat alternatif.

Pengecaman berjaya; pemetaan dan penetapan permainan tidak sepadan.

Steam Input boleh menukar butang fizikal menjadi input papan kekunci. Dalam contoh ini, menukar penetapan Lompat permainan tidak mengemas kini susun atur yang diberikan. Menghantar E akan menyelaraskan rantaian khusus ini; menukar gambar sahaja tidak. Kesimpulan ini berdasarkan penetapan yang dinyatakan, bukan diagnosis pengawal yang belum diuji.

Semakan berguna seterusnya

Bandingkan susun atur permainan yang aktif dengan penetapan semasa dalam permainan. Simpan tetapan terdahulu, ubah satu tetapan berkaitan jika perlu, kemudian semak tindakan itu di kawasan latihan yang selamat. Susun atur menu mungkin berbeza.

Tatal jadual bukti secara mendatar jika tidak muat pada skrin.

Bukti dalam contoh ini
PemerhatianMaklumat diberikanApa yang dapat diketahui
Pengecaman perantiSteam mengesan pengawalPengesanan sahaja tidak mengesahkan penetapan butang permainan.
Susun atur aktifButang muka di bahagian bawah → Space papan kekunciDalam contoh ini, menekan butang tersebut menghantar Space.
Penetapan permainan semasaLompat → E; Space tidak ditetapkanPermainan kini menunggu E untuk Lompat.
Mengapakah rantaian input yang diberikan gagal mencetuskan Lompat?
  1. Pengawal yang dikesan mesti sudah sepadan dengan semua penetapan permainan.
  2. Susun atur menghantar Space, tetapi Lompat kini memerlukan E.
  3. Menukar gambar butang yang dipaparkan akan mengubah input yang dihantar.

Susun atur menghantar Space, tetapi Lompat kini memerlukan E.

Tindakan berfungsi, tetapi simbolnya asing

Baca rekod bilik latihan rekaan ini. Sokongan asli dan tetapan simbol butang dalam permainan belum diperiksa.

Tindakan yang berfungsi tidak menjawab semua persoalan keserasian.

Emulasi pad permainan boleh memberikan input gaya Xbox. Permainan masih boleh menggunakan sokongan Steam untuk simbol khusus peranti, jadi emulasi tidak menjadikan ikon sepadan mustahil. Petunjuk A yang diberikan tidak membuktikan kerosakan perkakasan atau sama ada permainan ini menawarkan gaya ikon lain. Satu lompatan berjaya juga tidak menjelaskan getaran, giroskop atau setiap kawalan menu.

Semakan berguna seterusnya

Kekalkan susun atur yang berfungsi sambil menyemak kawalan atau bantuan rasmi permainan untuk pilihan simbol butang dan syarat pengawal yang tepat. Jangan anggap pilihan itu wujud atau bahawa mematikan penukaran input akan mengekalkan kawalan.

Tatal jadual bukti secara mendatar jika tidak muat pada skrin.

Bukti dalam contoh ini
PemerhatianMaklumat diberikanApa yang dapat diketahui
Peranti yang dikenal pastiPengawal PlayStationInilah peranti yang dikenal pasti oleh Steam.
Pemetaan aktif yang diketahuiButang muka di bahagian bawah → A pad permainanSusun atur menghantar input pad permainan yang telah ditukar.
Pemerhatian yang diberikanSatu tekanan menghasilkan satu lompatan; petunjuk menunjukkan ATindakan itu berfungsi di sini, tetapi simbol yang dipaparkan berbeza daripada butang fizikal.
Kesimpulan manakah yang disokong?
  1. Tindakan yang diuji berfungsi; padanan simbol dan ciri lain masih memerlukan semakan berasingan.
  2. Simbol yang berbeza membuktikan pengawal rosak.
  3. Mematikan Steam Input menjamin simbol sepadan dalam setiap permainan.

Tindakan yang diuji berfungsi; padanan simbol dan ciri lain masih memerlukan semakan berasingan.

Jejaki satu butang sepanjang rantaian

  1. Kenal pasti butang fizikal dan susun atur yang sedang aktif; catat output yang dihantarnya.
  2. Bandingkan output itu dengan penetapan permainan, kemudian perhatikan tindakan yang dikehendaki secara berasingan daripada simbol paparannya.
  3. Nyatakan kesimpulan terhad dan perkara yang masih tidak diketahui sebelum menukar tetapan. Simpan konfigurasi yang berfungsi untuk perbandingan.

Perkara yang tidak dapat dibuktikan oleh contoh ini

Sokongan mungkin berbeza mengikut permainan, pengawal, sambungan, susun atur aktif dan ciri. Contoh ini tidak mengesahkan mana-mana gabungan sebenar atau menjamin pembaikan.

Ikon yang dipaparkan sahaja tidak menunjukkan seluruh laluan input. Susun atur papan kekunci, pemetaan semula luaran serta penetapan menu dan permainan yang berbeza mungkin memerlukan semakan tambahan.

Jejaki input yang ditetapkan, semak tindakan dan tafsir ikon secara berasingan. Ubah bahagian yang dikenal pasti oleh bukti.