WOOFY · Játékos kérdések

A felismert kontroller, a működő művelet és az egyező ikon külön ellenőrzés

Egy kontroller megjelenhet a Steamben úgy, hogy a játék más bemenetet vár. A megfelelő műveletet is végrehajthatja, miközben a képernyő ismeretlen gombot mutat. A beállítások módosítása előtt kövesd végig a fizikai gombnyomás és a játék közötti kapcsolatot.

Két kitalált tanulópélda, nem kontrollermérések vagy kompatibilitási nyilvántartások. Ez az oldal nem vizsgálja meg az eszközödet, és nem módosítja a beállításait.

A játék hozzárendelése megváltozott, a kontroller kiosztása nem

Ebben a példában a játék közbeni kiosztás aktív. Egy normál gombnyomás csak a megadott kimenetet küldi, további parancsok és az ugrás alternatív hozzárendelései nélkül.

A felismerés sikeres; a kiosztás és a játék hozzárendelése eltér.

A Steam Input képes egy fizikai gombot billentyűzetbemenetté alakítani. Ebben a példában a játék ugráshoz tartozó hozzárendelésének módosítása nem frissíti a megadott kiosztást. Az E küldése összehangolná ezt a konkrét láncot; pusztán egy kép cseréje nem. Ez a megadott hozzárendelésekből levont következtetés, nem egy ki nem próbált kontroller diagnózisa.

Következő hasznos ellenőrzés

Hasonlítsd össze az aktív játék közbeni kiosztást a játék jelenlegi hozzárendelésével. Őrizd meg a korábbi beállításokat, szükség esetén módosíts egy kapcsolódó beállítást, majd ellenőrizd a műveletet egy biztonságos gyakorlóterületen. A menük kiosztása eltérhet.

Ha a táblázat nem fér a képernyőre, görgesd vízszintesen.

A példa bizonyítékai
MegfigyelésMegadott adatMit árul el
EszközfelismerésA Steam érzékeli a kontrollertA felismerés önmagában nem állapítja meg a játék hozzárendeléseit.
Aktív kiosztásAlsó előlapi gomb → billentyűzet SpaceEbben a példában e gomb megnyomása Space-t küld.
A játék jelenlegi hozzárendeléseUgrás → E; a Space nincs hozzárendelveA játék most E-t vár az ugráshoz.
Miért nem vált ki ugrást a megadott bemeneti lánc?
  1. Egy felismert kontrollernek már minden játékbeli hozzárendeléssel egyeznie kell.
  2. A kiosztás Space-t küld, de az ugráshoz most E kell.
  3. A megjelenített gombkép megváltoztatása megváltoztatja a küldött bemenetet.

A kiosztás Space-t küld, de az ugráshoz most E kell.

A művelet működik, de a szimbólum ismeretlen

Olvasd el ezt a kitalált gyakorlótermi feljegyzést. A natív támogatást és a játék gombszimbólum-beállítását még nem ellenőrizték.

Egy működő művelet nem dönt el minden kompatibilitási kérdést.

A gamepad-emuláció Xbox-jellegű bemenetet jeleníthet meg. A játék ettől még használhatja a Steam eszközspecifikus szimbólumokhoz adott támogatását, így az emuláció nem teszi lehetetlenné az egyező ikonokat. A megadott A jelzés sem hardverhibát nem igazol, sem azt nem dönti el, kínál-e a játék másik ikonstílust. Egy sikeres ugrás a rezgésről, a giroszkópról és az összes menüvezérlésről sem mond semmit.

Következő hasznos ellenőrzés

Tartsd meg a működő kiosztást, miközben a játék vezérlési beállításaiban vagy hivatalos súgójában utánanézel a gombszimbólumok beállításának és pontos kontrollerkövetelményeinek. Ne feltételezd, hogy van ilyen opció, vagy hogy az átalakítás kikapcsolása után is megmarad a bemenet.

Ha a táblázat nem fér a képernyőre, görgesd vízszintesen.

A példa bizonyítékai
MegfigyelésMegadott adatMit árul el
Felismert eszközPlayStation-kontrollerEzt az eszközt ismeri fel a Steam.
Ismert aktív hozzárendelésAlsó előlapi gomb → gamepad AA kiosztás átalakított gamepad-bemenetet küld.
Megadott megfigyelésEgy gombnyomás egy ugrás; a jelzés A-t mutatEz a művelet itt működik, miközben a megjelenő szimbólum eltér a fizikai gombtól.
Melyik következtetést támasztják alá az adatok?
  1. A kipróbált művelet működik; az egyező szimbólumok és más funkciók külön ellenőrzést igényelnek.
  2. Az eltérő szimbólum bizonyítja, hogy a kontroller elromlott.
  3. A Steam Input kikapcsolása minden játékban garantálja az egyező szimbólumokat.

A kipróbált művelet működik; az egyező szimbólumok és más funkciók külön ellenőrzést igényelnek.

Kövess végig egy gombot a láncon

  1. Azonosítsd a fizikai gombot és a jelenleg aktív kiosztást; jegyezd fel, mit küld a kiosztás.
  2. Hasonlítsd össze ezt a kimenetet a játék hozzárendelésével, majd a kívánt műveletet a megjelenített szimbólumától külön figyeld meg.
  3. Egy beállítás módosítása előtt fogalmazd meg a szűk következtetést és a még ismeretlen tényezőket. Őrizz meg egy működő konfigurációt az összehasonlításhoz.

Amit ezek a példák nem állapítanak meg

A támogatás függhet a játéktól, kontrollertől, kapcsolattól, aktív kiosztástól és funkciótól. Ezek a példák nem tanúsítanak valódi kombinációt, és nem garantálnak javítást.

Egy megjelenő ikon önmagában nem mutatja meg a teljes bemeneti útvonalat. A billentyűzetkiosztások, külső átirányítások, valamint az eltérő menü- és játékbeli hozzárendelések további ellenőrzést igényelhetnek.

Kövesd a beállított bemenetet, ellenőrizd a műveletet, és külön olvasd le az ikont. A bizonyíték által azonosított részt változtasd meg.