Steam családi játék tervezése példányokkal, DLC-kkel és mentésekkel

Frissítve

A terv akkor kész, ha az elérhető példányok fedezik az átfedő indításokat, minden választott példány biztosítja a szükséges tartalmat, és a folytatandó előrehaladás teljesíti a játék követelményeit. Közös játékhoz külön ellenőrizd a többjátékos kompatibilitást. A családi tagság, a példányszám, a tartalom birtoklása és a mentések kompatibilitása külön kérdés.

Alkalmazási kör: Egy játékalkalom tervezési példája. A fiók jogosultsága, az adott játék aktuális megoszthatósága és a mentések kompatibilitása külön ellenőrzést igényel.

Egy játék a családi könyvtárban nem bizonyítja, hogy mindenki egyszerre elindíthatja. Válaszd külön a megoszthatóságot, az elérhető példányokat és az egyes játékosok számára szükséges tartalmat. Három ember és két példány kitalált példája megmutatja, mit ellenőrizz újratelepítés vagy egy mentett játék módosítása előtt.

Határozd meg a játékalkalmat a változtatások előtt

Tegyük fel, hogy A, B és C az X-szel akar játszani. A és B együtt kezdene, C később is kezdhet. A családnak két példánya van, az egyik kiegészítővel, a másik anélkül. Az X használható példányait és az egyes emberek szükséges tartalmát számold, ne a könyvtár összes játékát.

Mindenkinél írd fel a játékot, az átfedő időpontokat, a szükséges kiegészítőt és a folytatandó előrehaladást. Egy új játékhoz más tartalom kellhet, mint egy kiegészítőt használó mentéshez. Ha minden vásárlást egyetlen teljes kiadásként kezelsz, az elfedheti a hiányzó tartalmat akkor is, ha a játék elindul.

Különítsd el a meghívást, a telepítést és a hozzáférést

Ellenőrizd a jelenlegi családot és az adott játék megoszthatóságát. A Steam családok egy háztartásban élő közeli családtagoknak készültek. A tagság nem tesz minden játékot megoszthatóvá; az adott címet ellenőrizd.

A letöltött fájlok külön állapotot jelentenek. A telepítés előkészíti a fájlokat, de nem hoz létre játékjogosultságot. Ha a cím hiányzik vagy nem érhető el, újratelepítés előtt ellenőrizd a hozzáférési feltételeket és a szabad példányokat. Így elválasztható a hozzáférési és a telepítési probléma.

Számold meg az egyidejű indításokat

Két elérhető példány nem szolgál ki három egyidejű X-indítást. Más terv, ha ketten előbb kezdenek, a harmadik pedig egy példány felszabadulásakor, mint ha mindhárman együtt kezdenek. Több családtag nem hoz létre több példányt.

Mérlegeld, megfelel-e egy másik elérhető játék annak, akinek várnia kellene. Egyetlen cím példányhiánya nem teszi használhatatlanná az egész könyvtárat. Az elérhető példányok vagy a sikeres indítás nem bizonyítják a közös játék lehetőségét. Az adott játéknál ellenőrizd a többjátékos módot, a kiadást, a platformot és a játékosszám korlátját.

Keresd meg a hiányt a példa időbeosztásában

A 19:00–20:00, B 19:30–20:30, C pedig 19:45–20:15 között tervezi elindítani és futtatni az X-et. Ezek kitalált foglalások, nem rögzített Steam-tevékenységek. 19:00–19:30 között egy, 19:30–19:45 között kettő, 19:45–20:00 között három ember játszik. Két példánnyal az utolsó tizenöt perces szakaszban van hiány. Ha C 20:00-kor kezd, a példa legnagyobb egyidejű indításszáma kettőre csökken.

Az időpont módosítása nem szünteti meg a tartalmi követelményeket. Ha A és C ugyanazt a kiegészítős példányt igényli, C kezdése A befejezése után annak egymást követő használatát is megtervezi. Írd fel, hogy B az alapjáték példányát használja. A két példány puszta száma nem mutatja meg, kinek melyik kell.

A tervezett befejezés nem bizonyítja, hogy a példány már szabad. Ha A 20:00-kor valójában nem hagyta abba a játékot, C-nek indítás előtt ellenőriznie kell az állapotát. A példa tervezéssel kerüli az átfedést; nem kerüli meg a fiókszabályokat vagy a foglalt példányok korlátait.

A példányt a kiegészítővel együtt tervezd

Az A jelű játékos kiegészítőt használó előrehaladást akar folytatni, ezért olyan példányt választ, amely tartalmazza azt. Ha B-nek csak az alapjáték kell, a második példány megfelelő lehet. Ha B is ugyanazt a kiegészítőt igényli, az alapjáték két példánya nem bizonyítja mindkettejük igényének teljesülését.

Több példánynál ellenőrizd a kiválasztott példányt és az azon keresztül megosztható DLC-ket. A más által birtokolt tartalom nem adódik automatikusan a választott példányhoz. Ha a kedvelt példány foglalt és másikat ajánl fel a rendszer, válaszd külön az elérhetőséget és a mentés kompatibilitását. A tartalmi feltételek változtatása előtt ellenőrizd a játék követelményeit, és az általa támogatott biztonsági mentési útmutató szerint őrizd meg az előrehaladást.

Írd le a tervet, és ellenőrizd a tényleges eredményt

Egy rövid lista három dolgot tartalmazzon: ki futtatja az X-et az átfedő időpontokban, melyik példányt használja mindenki, és annak tartalma megfelel-e a tervezett játéknak. Nem kell másik szolgáltatásba magánjellegű fiókadatokat vagy vásárlási előzményeket beírni. Az ellenőrzést a saját Steam kliensedben és a játék útmutatója alapján végezd.

Indítás után a tervezett módot és előrehaladást ellenőrizd, ne állj meg a címképernyőnél. A menü elérése nem ugyanaz, mint egy adott tartalmat igénylő mentés folytatása. Váratlan eredménynél a példányt és a játék követelményeit ellenőrizd, mielőtt felülírnád az előrehaladást vagy újra vásárolnál.

A problémához tartozó feltételt változtasd meg

Ha ugyanahhoz a címhez nincs szabad példány, módosítsd az átfedő kezdéseket, vagy válassz másik megfelelő játékot. Hiányzó DLC esetén a példányt és a tartalmat ellenőrizd. A megosztásból hiányzó címnél vizsgáld meg a feltételeket. Ha a játék elindul, de az előrehaladás nem folytatható, ellenőrizd a mentés és a tartalom követelményeit.

A problémák szétválasztása elkerüli az egyidejű újratelepítést, példányváltást, vásárlást és a mentések módosítását. Írd fel az eredeti állapotot és a pontos üzenetet, változtass egy kapcsolódó feltételen, és ismételd meg ugyanazt a műveletet. Az útmutató nem állapítja meg egy adott fiók jogosultságát vagy egy cím aktuális megosztási állapotát.