Steam पर परिवार का खेल सत्र कॉपी, DLC और सेव की गई प्रगति के अनुसार तय करें
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योजना तब तैयार है जब उपलब्ध कॉपी एक साथ शुरू होने वाले खेलों के लिए पर्याप्त हों, हर चुनी कॉपी ज़रूरी सामग्री दे और इच्छित प्रगति खेल की ज़रूरतें पूरी करे। साथ खेलने के लिए मल्टीप्लेयर अनुकूलता अलग जाँचें। सदस्यता, कॉपी की संख्या, सामग्री का स्वामित्व और सेव किए खेल की अनुकूलता अलग सवाल हैं।
लागू दायरा: खेल सत्र की योजना का उदाहरण। खाते की पात्रता, किसी खास खेल की वर्तमान साझाकरण स्थिति और सेव किए खेल की अनुकूलता के लिए अलग जाँच ज़रूरी है।
परिवार की लाइब्रेरी में खेल होने से यह साबित नहीं होता कि सभी उसे एक साथ चला सकते हैं। साझा करने की शर्तें, उपलब्ध कॉपी और हर व्यक्ति की ज़रूरी सामग्री अलग रखें। तीन लोगों और दो कॉपी का काल्पनिक उदाहरण दिखाता है कि दोबारा इंस्टॉल करने या सेव बदलने से पहले क्या जाँचना चाहिए।
बदलाव से पहले सत्र तय करें
मान लें A, B और C खेल X खेलना चाहते हैं। A और B साथ शुरू करेंगे; C बाद में शुरू कर सकता है। परिवार के पास दो कॉपी हैं: एक विस्तार के साथ और दूसरी बिना विस्तार के। X की उपयोग योग्य कॉपी और प्रत्येक व्यक्ति की ज़रूरी सामग्री गिनें, लाइब्रेरी के सभी खेल नहीं।
हर व्यक्ति के लिए खेल, एक साथ पड़ने वाले समय, ज़रूरी विस्तार और जारी रखने वाली प्रगति लिखें। नया खेल और विस्तार का उपयोग करने वाला सेव किया खेल अलग सामग्री माँग सकते हैं। सभी खरीद को एक पूरा संस्करण मानने से खेल खुलने पर भी गायब सामग्री छिप सकती है।
निमंत्रण, इंस्टॉलेशन और पहुँच अलग रखें
मौजूदा परिवार और इस खेल को साझा कर पाने की स्थिति जाँचें। Steam Families एक ही घर में रहने वाले करीबी परिवार के सदस्यों के लिए है। सदस्य होने का अर्थ हर खेल साझा कर पाना नहीं है; खास खेल की जाँच करें।
डाउनलोड की गई फ़ाइलें अलग स्थिति हैं। इंस्टॉलेशन फ़ाइलें तैयार करता है, उपयोग का अधिकार नहीं बनाता। खेल गायब हो या उपलब्ध न हो तो दोबारा इंस्टॉल करने से पहले पहुँच की शर्तें और खाली कॉपी जाँचें। इससे पहुँच की समस्या और इंस्टॉलेशन की समस्या अलग होंगी।
एक साथ चलने वाले खेल गिनें
दो उपलब्ध कॉपी X को तीन लोगों द्वारा एक साथ चलाने के लिए पर्याप्त नहीं हैं। दो लोग पहले शुरू करें और तीसरा कॉपी खाली होने पर शुरू करे, यह सभी के साथ शुरू करने से अलग योजना है। परिवार में अधिक सदस्य होने से अधिक कॉपी नहीं बनतीं।
देखें कि इंतज़ार करने वाले व्यक्ति के लिए कोई दूसरा उपलब्ध खेल ठीक है या नहीं। एक खेल की कॉपी कम होने से पूरी लाइब्रेरी बेकार नहीं हो जाती। उपलब्ध कॉपी या सफल शुरुआत से मिलकर खेलने की क्षमता साबित नहीं होती। खास खेल का मल्टीप्लेयर मोड, संस्करण, प्लेटफ़ॉर्म और खिलाड़ी सीमा जाँचें।
उदाहरण की समय-सारणी में कमी खोजें
A ने X के लिए 19:00–20:00, B ने 19:30–20:30 और C ने 19:45–20:15 का समय तय किया। ये काल्पनिक योजनाएँ हैं, Steam की रिकॉर्ड की गई गतिविधि नहीं। 19:00–19:30 में एक व्यक्ति, 19:30–19:45 में दो और 19:45–20:00 में तीन खेलते हैं। दो कॉपी होने पर अंतिम पंद्रह मिनट के इस हिस्से में कमी होती है। C की शुरुआत 20:00 पर करने से उदाहरण में एक साथ चलने वाले खेलों की अधिकतम संख्या दो रह जाती है।
समय बदलने से सामग्री की ज़रूरत नहीं मिटती। यदि A और C को विस्तार वाली वही कॉपी चाहिए, तो A के खत्म करने के बाद C की शुरुआत उस कॉपी के क्रम से उपयोग की योजना भी बनाती है। लिखें कि B मूल खेल की कॉपी इस्तेमाल करेगा। केवल कॉपी की संख्या नहीं बताती कि किसे कौन-सी चाहिए।
तय किया गया अंत यह साबित नहीं करता कि कॉपी सच में खाली है। यदि A ने 20:00 पर वास्तव में खेलना बंद नहीं किया, तो C को शुरू करने से पहले उसकी स्थिति जाँचनी होगी। उदाहरण योजना बनाकर समय का टकराव रोकता है; खाते के नियम या उपयोग में चल रही कॉपी के प्रतिबंध नहीं हटाता।
कॉपी और उसके विस्तार की योजना साथ बनाएँ
A विस्तार का उपयोग करने वाली प्रगति जारी रखना चाहता है और उसे शामिल करने वाली कॉपी चुनता है। यदि B को केवल मूल खेल चाहिए, तो दूसरी कॉपी ठीक हो सकती है। यदि B को भी विस्तार चाहिए, तो मूल खेल की दो कॉपी दोनों की ज़रूरत पूरी होने का प्रमाण नहीं हैं।
कई कॉपी होने पर चुनी हुई कॉपी और उसके ज़रिए साझा किए जा सकने वाले DLC जाँचें। किसी दूसरे मालिक की सामग्री चुनी कॉपी में अपने-आप नहीं जुड़ती। पसंदीदा कॉपी उपयोग में हो और दूसरी मिले तो उपलब्धता को सेव किए खेल की अनुकूलता से अलग रखें। सामग्री की स्थितियाँ बदलने से पहले खेल की ज़रूरतें जाँचें और समर्थित बैकअप निर्देशों से प्रगति सुरक्षित रखें।
योजना लिखें और वास्तविक परिणाम जाँचें
छोटी सूची में तीन बातें हों: एक साथ पड़ने वाले समय पर X कौन चलाता है, हर व्यक्ति कौन-सी कॉपी इस्तेमाल करेगा और उसकी सामग्री तय खेल के लिए सही है या नहीं। किसी दूसरी सेवा में निजी खाता जानकारी या खरीद इतिहास देना ज़रूरी नहीं। अपने Steam क्लाइंट और खेल के निर्देशों में जाँचें।
शुरू होने के बाद केवल शुरुआती स्क्रीन नहीं, इच्छित मोड और प्रगति जाँचें। मेनू तक पहुँच उस सेव किए खेल को जारी रखने के बराबर नहीं है जिसे खास सामग्री चाहिए। अप्रत्याशित परिणाम पर प्रगति के ऊपर लिखने या दोबारा खरीदने से पहले कॉपी और खेल की ज़रूरतें जाँचें।
समस्या से जुड़ी शर्त बदलें
उसी खेल की खाली कॉपी न हो तो टकराती शुरुआत का समय बदलें या दूसरा उचित खेल चुनें। DLC गायब हो तो कॉपी और सामग्री जाँचें। खेल साझाकरण में गायब हो तो शर्तें देखें। खेल खुलता हो पर प्रगति जारी न हो सके तो सेव किए खेल और सामग्री की ज़रूरतें जाँचें।
समस्याएँ अलग रखने से दोबारा इंस्टॉल करना, कॉपी बदलना, खरीदना और सेव बदलना एक साथ नहीं करना पड़ता। मूल स्थिति और ठीक वही संदेश लिखें, एक संबंधित शर्त बदलें और वही काम दोहराएँ। गाइड किसी खास खाते की पात्रता या खेल की वर्तमान साझाकरण स्थिति तय नहीं करता।