व्यावहारिक मार्गदर्शिका

ताँबे के हथियार: भंडार को दो बार खर्च किए बिना सामग्री की ज़रूरत जोड़ें

तैयार हथियार, दोनों के लिए ज़रूरी सिल्लियाँ और तख्ते, फिर कम पड़ रहा अयस्क गिनकर ताँबे की तलवार और ताँबे की गदा तैयार करें। भंडार की दो स्थितियों की तुलना करें।

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जब दो हथियारों में मेरी एक ही सामग्री लगती है, तो कितना अतिरिक्त अयस्क चाहिए?

पहले तैयार हथियार गिनें। बाकी हथियारों की सिल्लियों और तख्तों की ज़रूरत जोड़ें, हर भंडार का एक बार इस्तेमाल करें और अयस्क गलाकर केवल कम पड़ रही सिल्लियाँ बनाएँ। एक ही भंडार से अलग-अलग गणना करने पर ज़रूरत असल से कम दिख सकती है।

यह कब लागू है

ताँबे की तलवार, ताँबे की गदा और ताँबे की सिल्ली के लिए बताई गई सामान्य सामग्री लागत। साधारण कार्यमेज़, भट्ठी और ज़रूरी निर्माण विधियाँ पहले से उपलब्ध होनी चाहिए। कमरे के बोनस या सर्वर के लागत बदलाव लागू नहीं किए जाते; योजना इस्तेमाल करने से पहले मात्राओं को अपने मौजूदा खेल से मिलाएँ।

शुरू करने से पहले

  • चुनें कि कुल कितने तैयार हथियार आपके पास होने चाहिए। पहले से मौजूद हथियार लक्ष्य पूरा कर सकता है; इसका मतलब उतने ही हथियार फिर से बनाना नहीं है।
  • वे तैयार हथियार, ताँबे की सिल्लियाँ, तख्ते और ताँबे का अयस्क गिनें जिन्हें आप सच में इस्तेमाल कर सकते हैं। किसी दूसरे काम के लिए बचाई सामग्री इस भंडार में न जोड़ें।
  • कार्यमेज़ और भट्ठी में निर्माण विधि की मात्राएँ जाँचें। यदि दिखाई गई लागत अलग है, तो सामान्य लागत वाला यह उदाहरण जुटाने की सटीक सूची नहीं देता।

खेलते समय साथ रखें

हर पंक्ति बताई गई सामान्य लागत पर एक बार निर्माण दिखाती है। हथियारों की विधियों में समान सामग्री लगती है; मौजूद सिल्लियाँ इस्तेमाल करने के बाद ही सिल्ली की विधि को सामग्री में विस्तार से गिना जाता है।

खेलते समय साथ रखें
उत्पादनसामग्रीउपकरण
ताँबे की तलवार × 1ताँबे की सिल्ली × 16 · तख्ता × 8साधारण कार्यमेज़
ताँबे की गदा × 1ताँबे की सिल्ली × 16 · तख्ता × 8साधारण कार्यमेज़
ताँबे की सिल्ली × 1ताँबे का अयस्क × 20भट्ठी

बाकी हथियार = लक्ष्य में से तैयार हथियारों का भंडार घटाएँ, कम से कम शून्य। उनकी सिल्लियों और तख्तों की ज़रूरत जोड़ें, इन भंडारों को एक बार घटाएँ, फिर कम पड़ रही सिल्लियों को 20 से गुणा करें और अयस्क का भंडार एक बार घटाएँ। हर कमी का न्यूनतम मान शून्य रखें।

पहले से मौजूद तलवार जुटाए जाने वाले अयस्क की मात्रा बदलती है

आपका अंतिम लक्ष्य 1 ताँबे की तलवार और 1 ताँबे की गदा है। आपके पास 8 ताँबे की सिल्लियाँ, 12 तख्ते और 250 ताँबे का अयस्क है। कोई भी हथियार न होने की स्थिति की तुलना पहले से तलवार होने से करें।

निर्णय के चरण समझें
सामग्रीदोनों में से कोई हथियार नहीं हैतलवार पहले से है
ताँबे की सिल्ली · अभी भी चाहिए248
ताँबे का अयस्क · आवश्यकता480160
ताँबे का अयस्क · अभी भी चाहिए2300
तख्ता · अभी भी चाहिए40

नतीजा क्यों बदलता है

दोनों में से कोई हथियार तैयार न हो, तो 230 अतिरिक्त अयस्क और 4 तख्ते जुटाएँ। तलवार पहले से हो, तो भंडार गदा के लिए पर्याप्त है: 160 अयस्क गलाकर 8 सिल्लियाँ बनाएँ। दोनों लक्ष्यों की योजना साथ बनाएँ, ताकि एक ही भंडार दो बार खर्च न हो।

इसे गेम में जाँचें

दूसरी स्थिति में 90 अयस्क और 4 तख्ते बचते हैं। अगली बार भंडार गिनते समय उन्हें शामिल करें। यदि कुल 1 के बजाय एक अतिरिक्त तलवार चाहिए, तो मौजूद तलवार उस अतिरिक्त लक्ष्य को नहीं हटाएगी।

आपके अगले कदम

  1. पहले से लक्ष्य पूरा करने वाला तैयार हथियार अलग रखें। अभी बनानी बाकी सभी चीज़ों की सामग्री की ज़रूरत जोड़ें।
  2. मौजूद सिल्लियाँ और तख्ते संयुक्त ज़रूरत में लगाएँ। केवल कम पड़ रही सिल्लियों के लिए अयस्क गिनें, फिर पहले से उपलब्ध अयस्क घटाएँ।
  3. केवल कम पड़ रही सामग्री जुटाएँ। भट्ठी में अयस्क गलाकर कम पड़ रही सिल्लियाँ बनाएँ और फिर साधारण कार्यमेज़ पर बचे हुए हथियार बनाएँ।
  4. निर्माण के बाद अगली चीज़ की योजना बनाने से पहले बचा भंडार फिर गिनें। दूसरी योजना में शुरुआती भंडार दोबारा इस्तेमाल न करें।

जब परिणाम अलग हो

जब परिणाम अलग हो
स्थितिपरिणाम और अगला कदम
दो अलग योजनाएँ दोनों कहती हैं कि भंडार पर्याप्त हैदोनों शायद वही सिल्लियाँ, तख्ते या अयस्क खर्च कर रही हैं। लक्ष्य जोड़ें और भंडार केवल एक बार बाँटें।
खेल दूसरी मात्रा माँगता हैकमरे के बोनस, सर्वर की सेटिंग और दिखाई गई विधि जाँचें। यह न मानें कि सामान्य आँकड़ों में आपके लागत संशोधक शामिल हैं।
ज़रूरी सामग्री तैयार है, लेकिन निर्माण उपलब्ध नहीं हैविधि तक पहुँच और ज़रूरी कार्यस्थल अलग-अलग जाँचें। सामग्री का हिसाब विधि अनलॉक नहीं करता और कार्यस्थल नहीं बनाता।
तख्ते अभी भी कम हैंयोजना तख्तों पर रुकती है। उन्हें अलग तैयार करें; यह लकड़ी की उत्पादन शृंखला का विस्तार या उसके उप-उत्पादों की गणना नहीं करती।

इससे क्या साबित नहीं होता

यह तैयारी का उदाहरण है, लड़ाई के उपकरणों की सिफ़ारिश नहीं। इसमें कार्यस्थल निर्माण, अनलॉक की प्रगति, निर्माण समय, मरम्मत, सामग्री की वापसी और लागत संशोधक शामिल नहीं हैं। सामग्री का विस्तार तख्तों पर रुकता है। दूसरी चीज़ों या विधियों के विकल्प के लिए विशेष निर्माण टूल इस्तेमाल करें और उसका बताया दायरा जाँचें।

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और साधन देखें

01

उपकरण और गणक

कई लक्ष्यों, विधियों के विकल्पों और मौजूद सामग्री के साथ दूसरी बनाई जा सकने वाली चीज़ों की योजना बनाएँ। कुल परिणाम लागू करने से पहले टूल की मान्यताएँ जाँचें।

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02

गेम डेटाबेस

योजना में कौन-सी सामग्री रखनी है यह तय करने से पहले चीज़ और उसकी बताई विधि या संबंध देखें।

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03

प्रगति और अगले चरण

दर्ज अनलॉक आवश्यकताएँ सामग्री के हिसाब से अलग जाँचें। अज्ञात संबंध यह साबित नहीं करते कि कोई विधि उपलब्ध है।

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