WOOFY · נושאים לשחקנים

בקר מזוהה, פעולה עובדת וסמל תואם הם בדיקות שונות

בקר יכול להופיע ב־Steam בזמן שהמשחק מצפה לקלט אחר. הוא גם יכול לבצע את הפעולה הנכונה כשהמסך מציג לחצן לא מוכר. עקבו אחר הדרך מהלחיצה הפיזית למשחק לפני שינוי הגדרות.

שתי דוגמאות לימודיות מומצאות, לא מדידות בקר או רשומות תאימות. הדף לא בודק את המכשיר שלכם ולא משנה את הגדרותיו.

שיוך הפעולה במשחק השתנה, אבל פריסת הבקר לא

בדוגמה זו פריסת המשחק פעילה. לחיצה רגילה שולחת רק את הפלט המצוין, ללא פקודות נוספות או שיוכים חלופיים לקפיצה.

הזיהוי מצליח; המיפוי ושיוך הפעולה במשחק אינם תואמים.

Steam Input יכול להמיר לחצן פיזי לקלט מקלדת. שינוי שיוך הקפיצה במשחק לא מעדכן, בדוגמה הזו, את הפריסה הנתונה. שליחת E תתאים את השרשרת המסוימת הזו; שינוי תמונה בלבד לא יעשה זאת. זו מסקנה מהשיוכים המוצהרים, לא אבחון של בקר שלא נבדק.

הבדיקה הבאה שכדאי לבצע

השוו את פריסת המשחק הפעילה לשיוך הנוכחי במשחק. שמרו את ההגדרות הקודמות, שנו הגדרה רלוונטית אחת במידת הצורך ובדקו את הפעולה באזור אימון בטוח. פריסות התפריטים עשויות להיות שונות.

אם טבלת הראיות אינה נכנסת למסך, גללו אותה אופקית.

הראיות בדוגמה
תצפיתמה נתוןמה אפשר ללמוד מכך
זיהוי המכשירSteam מזהה את הבקרזיהוי לבדו לא קובע את שיוכי הפעולות במשחק.
פריסה פעילהלחצן החזית התחתון שולח Space של המקלדתבדוגמה זו לחיצה על הלחצן שולחת Space.
השיוך הנוכחי במשחקקפיצה משויכת ל־E; ל־Space אין שיוךכעת המשחק מצפה ל־E עבור קפיצה.
למה שרשרת הקלט הנתונה לא מפעילה קפיצה?
  1. בקר מזוהה חייב כבר להתאים לכל שיוכי המשחק.
  2. המיפוי שולח Space, אבל קפיצה דורשת כעת E.
  3. שינוי תמונת הלחצן המוצגת ישנה את הקלט הנשלח.

המיפוי שולח Space, אבל קפיצה דורשת כעת E.

הפעולה עובדת, אבל הסמל לא מוכר

קראו את הרשומה המומצאת מחדר האימון. תמיכה ישירה ואפשרות לבחירת סמלי לחצנים בתוך המשחק לא נבדקו.

פעולה עובדת לא מכריעה בכל שאלות התאימות.

הדמיית בקר יכולה להציג קלט בסגנון Xbox. משחק עדיין יכול להשתמש בתמיכה של Steam בסמלים ייעודיים למכשיר, ולכן הדמיה לא הופכת סמלים תואמים לבלתי אפשריים. הסמל A הנתון לא מוכיח תקלה בחומרה ולא אם המשחק מציע סגנון סמלים אחר. קפיצה מוצלחת אחת גם לא אומרת דבר על רטט, ג׳יירו או כל פקדי התפריטים.

הבדיקה הבאה שכדאי לבצע

שמרו על הפריסה העובדת ובדקו בהגדרות השליטה או בעזרה הרשמית של המשחק אם יש אפשרות לסמלי לחצנים ומה דרישות הבקר המדויקות שלה. אל תניחו שהאפשרות קיימת או שכיבוי המרת הקלט ישמר את הפעולה.

אם טבלת הראיות אינה נכנסת למסך, גללו אותה אופקית.

הראיות בדוגמה
תצפיתמה נתוןמה אפשר ללמוד מכך
מכשיר מזוההבקר PlayStationזה המכשיר ש־Steam מזהה.
מיפוי פעיל ידועלחצן החזית התחתון שולח A של בקר משחקהפריסה שולחת קלט בקר שעבר המרה.
התצפית הנתונהלחיצה אחת גורמת לקפיצה אחת; מוצג הסמל Aהפעולה הזו עובדת כאן, אך הסמל המוצג שונה מהלחצן הפיזי.
איזו מסקנה נתמכת בראיות?
  1. הפעולה שנבדקה עובדת; התאמת הסמלים ותכונות אחרות דורשות בדיקות נפרדות.
  2. הסמל השונה מוכיח שהבקר מקולקל.
  3. כיבוי Steam Input מבטיח סמלים תואמים בכל משחק.

הפעולה שנבדקה עובדת; התאמת הסמלים ותכונות אחרות דורשות בדיקות נפרדות.

עקבו אחר לחצן אחד לאורך השרשרת

  1. זהו את הלחצן הפיזי ואת הפריסה הפעילה כרגע; רשמו מה הפריסה שולחת.
  2. השוו את הפלט לשיוך במשחק, ואז צפו בפעולה הרצויה בנפרד מהסמל המוצג שלה.
  3. נסחו את התוצאה המצומצמת ואת מה שעוד לא ידוע לפני שינוי הגדרה. שמרו תצורה עובדת להשוואה.

מה הדוגמאות האלה לא מוכיחות

התמיכה עשויה להשתנות לפי משחק, בקר, חיבור, פריסה פעילה ותכונה. הדוגמאות לא מאשרות שום שילוב אמיתי ולא מבטיחות תיקון.

סמל מוצג לבדו לא חושף את כל מסלול הקלט. פריסות מקלדת, מיפוי חיצוני ושיוכים שונים לתפריטים ולמשחק עשויים לדרוש בדיקות נוספות.

עקבו אחר הקלט המוגדר, בדקו את הפעולה וקראו את הסמל בנפרד. שנו את החלק שאליו הראיות מצביעות.