WOOFY · ఆటకు సంబంధించిన అంశాలు

గుర్తించిన కంట్రోలర్, పనిచేసే చర్య, సరిపడే చిహ్నం వేర్వేరు తనిఖీలు

గేమ్ వేరే ఇన్‌పుట్ కోసం వేచిచూసినా కంట్రోలర్ Steamలో కనిపించవచ్చు. సరైన చర్య జరిగినా తెరపై పరిచయంలేని బటన్ కనిపించవచ్చు. సెట్టింగ్ మార్చే ముందు భౌతిక నొక్కుడు నుంచి గేమ్ వరకూ సంబంధాన్ని అనుసరించండి.

రెండు కల్పిత అభ్యాస ఉదాహరణలు; కంట్రోలర్ కొలతలు లేదా అనుకూలత రికార్డులు కావు. పేజీ మీ పరికరాన్ని తనిఖీ చేయదు, సెట్టింగ్‌లను మార్చదు.

గేమ్ బైండింగ్ మారింది, కంట్రోలర్ లేఅవుట్ మారలేదు

ఈ ఉదాహరణలో గేమ్‌ప్లే లేఅవుట్ సక్రియంగా ఉంది. సాధారణ నొక్కుడు పేర్కొన్న అవుట్‌పుట్ మాత్రమే పంపుతుంది; అదనపు ఆదేశాలు లేదా దూకడానికి ప్రత్యామ్నాయ బైండింగ్‌లు లేవు.

గుర్తింపు విజయవంతం; మ్యాపింగ్, గేమ్ బైండింగ్ సరిపోలడం లేదు.

Steam Input భౌతిక బటన్‌ను కీబోర్డ్ ఇన్‌పుట్‌గా మార్చగలదు. ఈ ఉదాహరణలో గేమ్ దూకే బైండింగ్ మార్చడం ఇచ్చిన లేఅవుట్‌ను నవీకరించదు. E పంపితే ఈ ప్రత్యేక గొలుసు సరిపోతుంది; చిత్రం మాత్రమే మార్చితే కాదు. ఇది పేర్కొన్న బైండింగ్‌ల నుంచి వచ్చిన నిర్ణయం; పరీక్షించని కంట్రోలర్‌పై నిర్ధారణ కాదు.

తర్వాతి ఉపయోగకరమైన తనిఖీ

సక్రియ గేమ్‌ప్లే లేఅవుట్‌ను గేమ్ ప్రస్తుత బైండింగ్‌తో పోల్చండి. పాత సెట్టింగ్‌లను దాచుకోండి, అవసరమైతే ఒక సంబంధిత సెట్టింగ్ మార్చి సురక్షిత అభ్యాస ప్రదేశంలో ఆ చర్యను తనిఖీ చేయండి. మెనూ లేఅవుట్లు వేరుగా ఉండవచ్చు.

ఆధారాల పట్టిక తెరలో ఇమడకపోతే అడ్డంగా స్క్రోల్ చేయండి.

ఈ ఉదాహరణలోని ఆధారాలు
పరిశీలనఇచ్చిన సమాచారందీనితో తెలిసేది
పరికర గుర్తింపుSteam కంట్రోలర్‌ను గుర్తిస్తుందిగుర్తింపు మాత్రమే గేమ్ బైండింగ్‌లను నిర్ధారించదు.
సక్రియ లేఅవుట్కుడివైపు ముందరి బటన్‌లలో కిందిది → కీబోర్డ్ Spaceఈ ఉదాహరణలో ఈ బటన్ నొక్కితే Space పంపుతుంది.
ప్రస్తుత గేమ్ బైండింగ్దూకడం → E; Spaceకు చర్య కేటాయించలేదుగేమ్ ఇప్పుడు దూకడానికి E ఆశిస్తోంది.
ఇచ్చిన ఇన్‌పుట్ గొలుసు దూకే చర్యను ఎందుకు చేయదు?
  1. గుర్తించిన కంట్రోలర్ అన్ని గేమ్ బైండింగ్‌లతో ఇప్పటికే సరిపోవాలి.
  2. లేఅవుట్ Space పంపుతోంది, కానీ దూకడానికి ఇప్పుడు E కావాలి.
  3. కనిపించే బటన్ చిత్రం మార్చితే పంపే ఇన్‌పుట్ మారుతుంది.

లేఅవుట్ Space పంపుతోంది, కానీ దూకడానికి ఇప్పుడు E కావాలి.

చర్య పనిచేస్తుంది, కానీ చిహ్నం పరిచయం లేనిది

ఈ కల్పిత అభ్యాస గది రికార్డును చదవండి. నేరుగా కంట్రోలర్ మద్దతు, గేమ్‌లో బటన్ చిహ్నం ఎంచుకునే సెట్టింగ్ ఇంకా తనిఖీ కాలేదు.

ఒక పనిచేసే చర్య అనుకూలత ప్రశ్నలన్నిటినీ తేల్చదు.

గేమ్‌ప్యాడ్ ఎమ్యులేషన్ Xbox తరహా ఇన్‌పుట్ ఇవ్వవచ్చు. అయినా గేమ్ Steam పరికర-నిర్దిష్ట చిహ్నాల మద్దతును వాడవచ్చు; కాబట్టి ఎమ్యులేషన్ సరిపడే చిహ్నాలను అసాధ్యం చేయదు. ఇచ్చిన A సూచన హార్డ్‌వేర్ లోపాన్ని గానీ, ఈ గేమ్ మరో చిహ్న శైలిని ఇస్తుందో లేదో గానీ నిర్ధారించదు. ఒక విజయవంతమైన దూకుడు వైబ్రేషన్, గైరో లేదా అన్ని మెనూ నియంత్రణల గురించి కూడా ఏమీ చెప్పదు.

తర్వాతి ఉపయోగకరమైన తనిఖీ

పనిచేసే లేఅవుట్‌ను ఉంచి, గేమ్ నియంత్రణలు లేదా అధికారిక సహాయంలో బటన్ చిహ్నం ఎంపిక, దాని కచ్చితమైన కంట్రోలర్ అవసరాలు చూడండి. ఆ ఎంపిక ఉందని లేదా ఇన్‌పుట్ మార్పిడి ఆపినా పని కొనసాగుతుందని అనుకోకండి.

ఆధారాల పట్టిక తెరలో ఇమడకపోతే అడ్డంగా స్క్రోల్ చేయండి.

ఈ ఉదాహరణలోని ఆధారాలు
పరిశీలనఇచ్చిన సమాచారందీనితో తెలిసేది
గుర్తించిన పరికరంPlayStation కంట్రోలర్Steam గుర్తించే పరికరం ఇదే.
తెలిసిన సక్రియ మ్యాపింగ్కుడివైపు ముందరి బటన్‌లలో కిందిది → గేమ్‌ప్యాడ్ Aలేఅవుట్ మార్చిన గేమ్‌ప్యాడ్ ఇన్‌పుట్ పంపుతుంది.
ఇచ్చిన పరిశీలనఒక్కసారి నొక్కితే ఒక్కసారి దూకుతుంది; సూచన A చూపుతుందిఆ చర్య ఇక్కడ పనిచేస్తుంది, కానీ కనిపించే చిహ్నం భౌతిక బటన్‌కు భిన్నంగా ఉంది.
ఏ నిర్ణయానికి ఆధారం ఉంది?
  1. పరీక్షించిన చర్య పనిచేస్తుంది; సరిపడే చిహ్నాలు, ఇతర ఫీచర్లు వేరు తనిఖీలు.
  2. వేరే చిహ్నం కంట్రోలర్ చెడిపోయిందని రుజువు చేస్తుంది.
  3. Steam Input ఆపితే అన్ని గేమ్‌లలో సరిపడే చిహ్నాలు ఖాయం.

పరీక్షించిన చర్య పనిచేస్తుంది; సరిపడే చిహ్నాలు, ఇతర ఫీచర్లు వేరు తనిఖీలు.

ఒక బటన్ గొలుసును అనుసరించండి

  1. భౌతిక బటన్‌ను, ప్రస్తుతం సక్రియమైన లేఅవుట్‌ను గుర్తించండి; అది ఏమి పంపుతుందో రాయండి.
  2. అవుట్‌పుట్‌ను గేమ్ బైండింగ్‌తో పోల్చి, కోరుకున్న చర్యను, దాని చిహ్నాన్ని విడిగా గమనించండి.
  3. సెట్టింగ్ మార్చే ముందు పరిమిత ఫలితం, ఇంకా తెలియనివి చెప్పండి. పోల్చేందుకు పనిచేసే కాన్ఫిగరేషన్‌ను దాచుకోండి.

ఈ ఉదాహరణలు రుజువు చేయలేనివి

మద్దతు గేమ్, కంట్రోలర్, కనెక్షన్, సక్రియ లేఅవుట్, ఫీచర్‌ను బట్టి మారవచ్చు. ఈ ఉదాహరణలు ఏ నిజమైన కలయికనూ ధృవీకరించవు లేదా మరమ్మతుకు హామీ ఇవ్వవు.

కనిపించే చిహ్నం ఒక్కటే పూర్తి ఇన్‌పుట్ మార్గాన్ని చెప్పదు. కీబోర్డ్ లేఅవుట్లు, బయటి రీమ్యాపింగ్, మెనూ లేదా గేమ్‌ప్లే వేర్వేరు బైండింగ్‌లకు మరింత తనిఖీ అవసరం కావచ్చు.

అమర్చిన ఇన్‌పుట్‌ను అనుసరించండి, చర్యను తనిఖీ చేసి చిహ్నాన్ని విడిగా చదవండి. ఆధారం సూచించే భాగాన్ని మార్చండి.