Workshop మాడ్ తనిఖీ సబ్‌స్క్రైబ్ చేయడంతో ముగియదు

నవీకరించబడింది

ఆశించిన ప్రభావాన్ని నిర్ణయించండి, కంటెంట్ ఇన్‌స్టాలేషన్‌ను నిర్ధారించండి, పత్రాల్లోని అవసరాలు పాటించి కోరుకున్న సెషన్‌ను పరీక్షించండి. సబ్‌స్క్రిప్షన్, గుర్తింపు, కనిపించే ప్రభావాన్ని వేరుగా ఉంచండి. ఈ క్రమం తదుపరి సంబంధిత తనిఖీని ఎంచుకోవడానికి, పురోగతిని రక్షించడానికి, ఆధారం లేని అనుకూలత వాదనలు నివారించడానికి తోడ్పడుతుంది.

వర్తించే పరిధి: ఉదాహరణలోని అంశం, సెషన్ ఊహాత్మకమైనవి. సక్రియం చేయడం, అవసరాలు, సేవ్‌లతో అనుకూలత గేమ్ మరియు అంశంపై ఆధారపడతాయి. వాటి ప్రస్తుత సూచనలను పాటించండి. ఇది అన్ని సందర్భాలకూ వర్తించే లోడ్ క్రమం, మాడ్‌ను నిలిపివేస్తే సేవ్ పునరుద్ధరించబడుతుందనే హామీ లేదా మద్దతు లేని కంటెంట్‌ను బలవంతంగా నడిపించే విధానం కాదు.

సబ్‌స్క్రైబ్ బటన్ Workshopలో మీ ఎంపికను చూపిస్తుంది, కానీ నడుస్తున్న గేమ్‌లోని ఫలితాన్ని తప్పనిసరిగా చూపించదు. ఆశించిన మార్పు కనిపించకపోతే, నిజంగా నిర్ధారించగల చివరి దశను ముందుగా గుర్తించండి. సబ్‌స్క్రిప్షన్, ఇన్‌స్టాలేషన్, గేమ్ అంశాన్ని గుర్తించడం, కోరుకున్న సెషన్‌లో దాని ప్రభావం పరస్పరం సంబంధించినవే అయినా వేర్వేరు పరిశీలనలు.

మీరు వెతుకుతున్న ప్రభావాన్ని నిర్ణయించండి

ఇంటర్‌ఫేస్‌లో కనిపించే భాగాన్ని మార్చాల్సిన అంశానికి మీరు సబ్‌స్క్రైబ్ చేశారని అనుకుందాం. అంశం సూచనల ప్రకారం ఏ తెరపై, ఏ పరిస్థితిలో మార్పు కనిపించాలో నిర్ణయించండి. మాడ్ ఎక్కడో పని చేయాలి అని చెప్పడం కంటే ఇది స్పష్టమైన పరీక్ష లక్ష్యం. అంశం కోరుకున్న గేమ్‌కు సంబంధించినదా, మీరు వాడాలనుకున్న వెర్షన్ లేదా సెషన్‌కు మద్దతు ఇస్తుందా అనేదీ తనిఖీ చేయండి.

ఊహాత్మక మ్యాప్ అంశం, ఇంటర్‌ఫేస్ అంశం వేర్వేరు మార్గాల్లో కనిపించవచ్చు. సాధారణ మాడ్ మెనూలో మాత్రమే వెతికి Workshop కంటెంట్‌లోని అన్ని రకాలు లేవని తేల్చకండి. అంశం తెలిపిన ఉపయోగం, ఆ కంటెంట్ రకాన్ని చేరుకోవడానికి గేమ్ మద్దతు ఇచ్చే మార్గం చదవండి. దాని ప్రభావంపై అనిశ్చితిని, ఫైళ్లు ఇన్‌స్టాల్ అయ్యాయా లేదా అనే అనిశ్చితి నుంచి వేరుగా నమోదు చేయండి.

సబ్‌స్క్రిప్షన్, ఇన్‌స్టాలేషన్‌ను విడిగా పరిశీలించండి

Steam Workshop అమలు పత్రాలు సబ్‌స్క్రిప్షన్, ఇన్‌స్టాలేషన్‌ను వేర్వేరు స్థితులుగా పరిగణిస్తాయి. మీరు కొత్తగా సబ్‌స్క్రైబ్ చేసిన కంటెంట్ గేమ్ ప్రారంభమైన తర్వాత కూడా డౌన్‌లోడ్ అవుతుండవచ్చు. కాబట్టి సబ్‌స్క్రిప్షన్ స్థితి ఒక్కటే నడుస్తున్న సెషన్‌కు అవసరమైన ఇన్‌స్టాల్ అయిన కంటెంట్ ఇప్పటికే అందుబాటులో ఉందని నిర్ధారించదు. క్లయింట్ సాధారణ ఇంటర్‌ఫేస్ ద్వారా సంబంధిత డౌన్‌లోడ్ స్థితిని చూడండి.

ఊహాత్మక ఇంటర్‌ఫేస్ ఉదాహరణలో సంబంధిత డౌన్‌లోడ్ ఇంకా పూర్తి కాకపోయినప్పుడు తెర మారకపోవడానికి, కంటెంట్ అందుబాటులోకి వచ్చిన తర్వాత తెర మారకపోవడానికి వేర్వేరు అర్థాలు ఉంటాయి. మద్దతు ఉన్న ప్రక్రియ పూర్తవనివ్వండి, కొత్తగా అందుబాటులోకి వచ్చిన అంశాలను గుర్తించడానికి గేమ్ సూచనలను పాటించండి. అన్ని గేమ్‌లకూ ఒకే నిరీక్షణ సమయాన్ని కల్పించకండి లేదా ప్రతి గేమ్ తన కంటెంట్‌ను ఒకే విధంగా రిఫ్రెష్ చేస్తుందని అనుకోకండి.

సెషన్ మార్చే ముందు అవసరాలు చదవండి

అంశం ప్రకటించిన అవసరాలు, గేమ్ ప్రస్తుత అనుకూలత సూచనలను తనిఖీ చేయండి. తప్పనిసరి అదనపు అంశం, DLC, గేమ్ శాఖ లేదా సెషన్ షరతు స్పష్టంగా పత్రాల్లో ఉంటే, అది కోరుకున్న అమరికలో వేరైన భాగం. ప్రసిద్ధ సేకరణలో మరో అంశం ఉంది కాబట్టి దానిపై ఆధారపడాలని తేల్చకండి. సేకరణకు సబ్‌స్క్రైబ్ చేయడం వల్ల దాని మొత్తం అమరిక మీ గేమ్‌కు సరిపోతుందని నిరూపితమవుతుందని కూడా అనుకోకండి.

మార్పులను పరీక్షించే ముందు గేమ్ మద్దతు ఉన్న విధానంతో విలువైన పురోగతిని రక్షించండి. సూచనలు కొత్త సెషన్ కోరితే, మీకున్న ఏకైక ముఖ్యమైన ప్రస్తుత గేమ్ క్యాంపెయిన్‌లో ఉదాహరణను బలవంతంగా వర్తింపజేయకండి. అంశాన్ని నిలిపివేయడం కూడా అన్ని సందర్భాల్లో పురోగతిలోని అన్ని మార్పులు వెనక్కి వెళ్లేలా హామీ ఇవ్వదు. పరీక్ష వాతావరణం పత్రాల్లోని అవసరానికి సరిపోవాలి; ముఖ్యమైన సేవ్‌ను స్పష్టమైన కారణం లేని ప్రయోగంగా మార్చకూడదు.

గుర్తింపును కోరుకున్న ప్రభావం నుంచి వేరు చేయండి

గేమ్ సంబంధిత కంటెంట్ జాబితా ఇస్తే, అది అంశాన్ని గుర్తిస్తుందా, మద్దతు ఉన్న సక్రియీకరణ ఎంపికలు సూచనలకు సరిపోతాయా అనేది చూడండి. ఆ జాబితాలోని నమోదు గుర్తింపునకు ఆధారం. ఆశించిన ఇంటర్‌ఫేస్ మార్పు లేదా మరొక ప్రభావం మీరు ఎంచుకున్న సందర్భంలో కనిపిస్తోందని అది ఇంకా నిరూపించదు. నిజమైన లక్ష్య తెర లేదా పని వరకు తనిఖీ కొనసాగించండి.

అంశం గుర్తించబడింది, కానీ లక్ష్య తెర ఇంకా మారలేదని అనుకుందాం. గుర్తింపు ఫలితాన్ని ఉంచి, ప్రభావం యొక్క పత్రాల్లో తెలిపిన పరిధిని పరిశీలించండి. మీరు తప్పు సందర్భాన్ని తనిఖీ చేస్తుండవచ్చు లేదా అంశం ప్రస్తుత అమరికకు అనుకూలం కాకపోవచ్చు; ప్రభావం లేకపోవడం ఒక్కటే ఈ రెండు వివరణల్లో ఏదీ నిరూపించదు. తదుపరి సంబంధిత మార్పును ఎంచుకునే ముందు మీరు గమనించగల విషయాలను నమోదు చేయండి.

కారణమైన అంశాన్ని కల్పించకుండా సంఘర్షణను పరిమితం చేయండి

గేమ్ సురక్షిత పరీక్షకు మద్దతు ఇస్తే, తగిన ప్రాథమిక అమరికను కోరుకున్న అంశం మరియు దాని పత్రాల్లోని అవసరాలు ఉన్న అమరికతో పోల్చండి. గేమ్ వెర్షన్, గమనించే పని ఒకేలా ఉంచండి. మీరు మొత్తం అంశాల సమూహాన్ని ఒకేసారి మార్చి ఫలితం మెరుగైతే, మారిన సమూహాన్ని వివరించండి. ఆ నిర్ణయాన్ని సమర్థించే పోలిక లేకుండా ఒక నిర్దిష్ట అంశాన్ని నిందించకండి.

నియంత్రిత పరీక్ష ఒక అమరికలో ప్రభావం కనిపించి మరొకదానిలో కనిపించదని చూపవచ్చు. అది పరస్పర చర్య అంతర్గత విధానాన్ని స్వయంగా వివరించదు లేదా అన్ని సందర్భాల్లో పనిచేసే లోడ్ క్రమాన్ని నిర్ణయించదు. తదుపరి దశకు గేమ్ మరియు అంశాల రచయితల అనుకూలత సూచనలను ఉపయోగించండి. సహాయ విభాగంతో పంచుకునే ఆధారాల్లో వ్యక్తిగత ఫైల్ మార్గాలు, సంబంధంలేని ఖాతా సమాచారం చేర్చవద్దు.

పరీక్షించిన అమరికలో ఏది పనిచేసిందో నమోదు చేయండి

సంబంధిత గేమ్ వెర్షన్, ఎంచుకున్న అంశాల అమరిక, కోరుకున్న సెషన్, గమనించిన ప్రభావాన్ని రాసుకోండి. తర్వాత వచ్చే గేమ్ లేదా అంశం అప్‌డేట్ ఆ ఫలితపు ఉపయోగాన్ని మార్చవచ్చు. సంబంధిత మార్పు తర్వాత ప్రభావం కనిపించకపోతే, పాత సబ్‌స్క్రిప్షన్ ఎంపికను శాశ్వత అనుకూలత ధ్రువపత్రంగా భావించకుండా ప్రభావిత దశకు తిరిగి వెళ్లండి.

సహాయం అడిగేటప్పుడు చివరిగా నిర్ధారించిన దశను వివరించండి: సబ్‌స్క్రైబ్ చేశారు, డౌన్‌లోడ్ అయింది, గుర్తించబడింది లేదా కనిపించే ప్రభావం వచ్చింది. ఆశించిన తెర, వాస్తవ ఫలితాన్ని చేర్చండి. ఇది పాఠకుడికి నిర్ధారణలో ఉపయోగకరమైన హద్దును ఇస్తుంది, అసంపూర్ణ డౌన్‌లోడ్, గుర్తింపు లేకపోవడం, సంఘర్షించే ప్రభావాన్ని ఒకే రకమైన సమస్యగా చెప్పడాన్ని నివారిస్తుంది.