గేమ్ కొలత, పోలిక

ఉపయోగకరమైన కొలత నిర్వచించిన పరిమాణం, అది సమాధానం ఇవ్వాల్సిన ప్రశ్నతో మొదలవుతుంది.

కృత్రిమ ఉదాహరణలో మొత్తం వరుసకు ఒకే సగటు FPS ఉన్నా తీవ్ర విలువలు, సమయ క్రమం వేరుగా ఉండవచ్చు. పర్సెంటైల్, గరిష్ఠం, పరిమితిని మించిన విరామాల సమయ వాటా అదే వరుసకు వేర్వేరు కోణాలు; సార్వత్రిక సాఫీదనం స్కోరు కాదు.

నిర్దిష్ట తనిఖీలకు ఫ్రేమ్ సమయం, ఇన్‌పుట్ మార్గదర్శులు వాడండి. పోలికకు ముందు పని, కొలత నిర్వచనం సరిపోల్చండి. పరిశీలనను హార్డ్‌వేర్ నిర్ధారణ నుంచి వేరు చేసి, కృత్రిమ ఉదాహరణను ఒక నిర్దిష్ట గేమ్ లేదా పరికరపు నిజమైన కొలతగా భావించవద్దు.