Spelmätning och jämförelse

En användbar mätning börjar med en definierad storhet och frågan den ska besvara.

Det syntetiska intervallexemplet visar att lika genomsnittlig FPS för hela sekvensen kan förekomma med olika extremvärden och tidsordning. Percentil, maximum och tidsandel för intervall över tröskeln beskriver olika aspekter, inte ett universellt jämnhetspoäng.

Använd guiderna för bildintervall och inmatning till avgränsade kontroller. Matcha uppgift och mätdefinition före jämförelse, skilj observationer från hårdvarudiagnoser och behandla inte det syntetiska exemplet som en mätning av ett särskilt spel eller en viss enhet.