Måling og sammenligning af spil

En nyttig måling begynder med en defineret størrelse og det spørgsmål, den skal besvare.

Det syntetiske intervaleksempel viser, at samme gennemsnitlige FPS for hele sekvensen kan ledsages af forskellige yderpunkter og tidsrækkefølger. Percentil, maksimum og tidsandel for intervaller over tærsklen beskriver forskellige aspekter, ikke en universel jævnhedsscore.

Brug guiderne til billedintervaller og input til afgrænsede tjek. Afstem opgave og måledefinition før sammenligning, adskil observationer fra hardwarediagnoser, og behandl ikke det syntetiske eksempel som en måling af et bestemt spil eller enhed.