Вимірювання та порівняння ігор

Корисне вимірювання починається з визначеної величини та питання, на яке вона має відповісти.

Синтетичний приклад показує, що однакові середні FPS усієї послідовності можуть поєднуватися з різними крайніми значеннями й часовим порядком. Перцентиль, максимум і частка часу інтервалів понад поріг описують різні сторони послідовності, а не універсальну оцінку плавності.

Використовуйте посібники з часу кадру та вводу для цільових перевірок. Перед порівнянням узгодьте задачу й визначення вимірювання, відділяйте спостереження від діагностики обладнання й не вважайте синтетичний приклад вимірюванням конкретної гри або пристрою.