Měření a porovnávání her

Užitečné měření začíná definovanou veličinou a otázkou, na kterou má odpovědět.

Příklad syntetických intervalů ukazuje, že stejné průměrné FPS celé posloupnosti může doprovázet jiné extrémy a časové pořadí. Percentil, maximum a podíl času intervalů nad prahem popisují různé stránky posloupnosti, nikoli univerzální skóre plynulosti.

Pro cílené kontroly použijte průvodce intervaly snímků a vstupy. Před porovnáním sjednoťte úlohu i definici měření, oddělte pozorování od diagnózy hardwaru a nepovažujte syntetický příklad za skutečné měření konkrétní hry nebo zařízení.