ಆಟದ ಮಾಪನ ಮತ್ತು ಹೋಲಿಕೆ

ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಪನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಅದು ಉತ್ತರಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರಶ್ನೆಯಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೃತಕ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯ ಒಂದೇ ಸರಾಸರಿ FPS ಬೇರೆ ಅತಿರೇಕ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ ಇರಬಹುದು. ಪರ್ಸೆಂಟೈಲ್, ಗರಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ಮಿತಿ ಮೀರಿದ ಅಂತರಗಳ ಸಮಯದ ಪಾಲು ಅದೇ ಸರಣಿಯ ಬೇರೆ ಅಂಶಗಳು; ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸರಾಗತೆಯ ಅಂಕವಲ್ಲ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳಿಗೆ ಫ್ರೇಮ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು ಬಳಸಿ. ಹೋಲಿಸುವ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಮಾಪನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಹೊಂದಿಸಿ. ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ರೋಗನಿರ್ಣಯದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ, ಕೃತಕ ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟ ಅಥವಾ ಸಾಧನದ ನಿಜವಾದ ಮಾಪನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಡಿ.