Steam Familyಯ ಎಲ್ಲರೂ ಒಂದೇ ಆಟವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದೇ?
ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಡುವವರಿಗೆ ಆ ಆಟದ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರತಿಗಳು ಬೇಕು. ಎರಡನೇ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಎರಡನೇ ಪ್ರತಿ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಬೇರೆ DLC ಇರುವ ಪ್ರತಿಗಳು ಒಂದೇ ಸೇವ್ಗೆ ಹೊಂದದೇ ಇರಬಹುದು.
ಹಂಚಿಕೆ, ಪ್ರತಿಗಳು ಮತ್ತು DLC ಪರಿಶೀಲಿಸಿWOOFY
ತಂಡ ಈಗ ಆಟ ಆರಂಭಿಸಬಹುದೇ? ಹಿಂದಿನ ಸೇವ್ ಇನ್ನೂ ಇದೆಯೇ? ಇಷ್ಟರಲ್ಲಿ ಬಹುಮಾನ ಬರಬೇಕಿತ್ತೇ? ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿ, ಬಳಿಕ ಫ್ರೇಮ್ ಅಂತರಗಳು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ.
ನೀವು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿ ಲೇಖನವು ಆರಂಭಿಕ ಷರತ್ತುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದ ಪರಿಶೀಲನೆಯವರೆಗೆ ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಲ್ಪಿತ ಆಫ್ಲೈನ್ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭ, ಆಯ್ದ ಮೋಡ್, ಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ತೆರೆಯುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ, ಮೊದಲ ವೈಫಲ್ಯದಿಂದ ಮುಂದಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ.
ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ
ಒಂದೇ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಬರುವ ಅವಧಿ ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ. ಪ್ರವೇಶ, ಬೇಕಾದ DLC ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ
ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ, ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅಭಿಯಾನ ಹೊಸ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿದೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ
ವಿಸ್ತರಣೆ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಏನನ್ನು ಬದಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಆಟದ ಪ್ರತಿ, ವಿಷಯದ ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಪ್ರವೇಶ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ
Workshop ಐಟಂ ಪರಿಶೀಲಿಸುವಾಗ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ, ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಆದ ವಿಷಯ, ಆಟದ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ.
ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ
WOOFY
ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಡುವವರಿಗೆ ಆ ಆಟದ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರತಿಗಳು ಬೇಕು. ಎರಡನೇ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ಎರಡನೇ ಪ್ರತಿ ಸೃಷ್ಟಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಬೇರೆ DLC ಇರುವ ಪ್ರತಿಗಳು ಒಂದೇ ಸೇವ್ಗೆ ಹೊಂದದೇ ಇರಬಹುದು.
ಹಂಚಿಕೆ, ಪ್ರತಿಗಳು ಮತ್ತು DLC ಪರಿಶೀಲಿಸಿಯಾವ ಕಾರ್ಯವೂ ಸೇವ್ ಬ್ಯಾಕಪ್ ಪರಿಶೀಲನೆಯಲ್ಲ. ಸೇವ್ಗಳು ಬೇರೆಡೆ ಇದ್ದರೂ ಹೊಸ ಡ್ರೈವ್ನಿಂದ ಆಟ ಆರಂಭವಾಗಬಹುದು; ಕಡತ ಪರಿಶೀಲನೆ ಇನ್ಸ್ಟಾಲೇಶನ್ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ನೀವು ಯಾವ ಪ್ರಗತಿ ಉಳಿಸಬೇಕೆಂದಿದ್ದಿರಿ ಎಂಬುದನ್ನಲ್ಲ.
ಸ್ಥಳಾಂತರ, ಕಡತ ಪರಿಶೀಲನೆ ಅಥವಾ ಸೇವ್ ರಕ್ಷಣೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿಅದು ಇನ್ನೂ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿರಬಹುದು, ಆಟದೊಳಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಬೇರೆ ವಿಷಯ ಬೇಕಿರಬಹುದು. ಈ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಚಂದಾದಾರಿಕೆಯ ಗುರುತು ಮಾತ್ರ ಸ್ಥಾಪನೆ ಅಥವಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
Workshop ಪರಿಶೀಲನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿಮಾಲೀಕತ್ವ, ಸ್ಥಾಪನೆ ಮತ್ತು ಆಟದೊಳಗಿನ ಪ್ರವೇಶ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳು. ಅಗತ್ಯವಾದ ಮೂಲ ಆಟ ಮತ್ತು ಖಾತೆಯನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸಿ, ನಂತರ DLC ಸ್ಥಿತಿ ಹಾಗೂ ತಿಳಿಸಿದ ಅನ್ಲಾಕ್ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
DLC ಪ್ರವೇಶ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಆಟದ ಭಾಷಾ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಉಪಶೀರ್ಷಿಕೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅನುವಾದಿತ ಅಂಗಡಿ ಪುಟ ಆಟದೊಳಗಿನ ಬೆಂಬಲ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪಠ್ಯ-ಧ್ವನಿ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ದೃಢಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಟದ ಭಾಷಾ ಬೆಂಬಲ ಪರಿಶೀಲಿಸಿSteam ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕದಲ್ಲಿ ಸೆರೆಚಿತ್ರ ಹುಡುಕಿ, ನಂತರ ನಿಜವಾದ ಚಿತ್ರ ಫೈಲ್ ಪತ್ತೆಮಾಡಿ. ಅಪ್ಲೋಡ್ ಪ್ರತಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ಸ್ಥಳೀಯ ಥಂಬ್ನೇಲ್ ಮಾತ್ರ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಪೋಸ್ಟ್ ದೃಢಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ಹುಡುಕಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಿಆಟಕ್ಕೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಸೇವೆ ಬೇಕೇ ಎಂದು ನೋಡಿ, ಸಂಪರ್ಕವಿರುವಾಗ ಸೆಟಪ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಉದ್ದೇಶಿತ ಮೋಡ್ ಮತ್ತು ಸೇವ್ನೊಂದಿಗೆ Steam ಆಫ್ಲೈನ್ ಮೋಡ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಕಾಣದಂತೆ ಇರುವ ಸ್ಥಿತಿ ಬೇರೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ.
ಆಫ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಅವಧಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿನಿಖರ ದೋಷವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿ; Steam, ಮತ್ತೊಂದು ಆಟ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲಾಂಚರ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ ನೋಡಿ. ಒಂದು ಸಂಬಂಧಿತ ಬದಲಾವಣೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ ಅದೇ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಮೊದಲು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದರಿಂದ ಕಾರಣ ಸರಿಯಾಗದೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಕ್ಷ್ಯ ಕಳೆದುಹೋಗಬಹುದು.
ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಸ್ಯೆಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಕಡಿಮೆಮಾಡಿಸಾಮಾನ್ಯ Steam ಸ್ಟೋರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಖರೀದಿಯ 14 ದಿನಗಳ ಅವಧಿ ಮತ್ತು 2 ಗಂಟೆಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಆಟದ ಸಮಯ ಎರಡನ್ನೂ ನೋಡಿ. ಇತರ ಖರೀದಿಗಳಿಗೆ ಬೇರೆ ನಿಯಮಗಳಿವೆ. ಸಲ್ಲಿಸಿದ ವಿನಂತಿಯು ಅನುಮೋದನೆ ಅಥವಾ ಹಣ ಮರಳಿದಂತಲ್ಲ.
ಮರುಪಾವತಿಯ ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿಖರೀದಿಗೆ ಬಳಸಿದ ಖಾತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿ, ಲೈಬ್ರರಿ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದು ಮರೆಮಾಡಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ನಂತರ ಖರೀದಿ ಸ್ಥಿತಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಸ್ಥಾಪಿತ ಫೈಲ್ಗಳು ಮಾತ್ರ ಮಾಲೀಕತ್ವ ಅಥವಾ ಹಂಚಿಕೆಯ ಪ್ರವೇಶ ಮುಂದುವರಿಯುವುದನ್ನು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣದ ಆಟವನ್ನು ಹುಡುಕಿಆ ಅಂಕದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಅವು ಸಾರುತ್ತವೆ. ಅವಧಿ, ಭಾಷಾ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ; ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ಮೋಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಓದಿ. ಒಟ್ಟಾರೆ ಎಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಷೆಗಳು ಎಂದೇನಿಲ್ಲ.
ಸಂದರ್ಭದೊಂದಿಗೆ ವಿಮರ್ಶೆ ಓದಿಹಳೆಯ ದೃಢೀಕರಣ ಸಾಧನ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆಯೇ ಮತ್ತು ಖಾತೆಯ ಫೋನ್ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಸಂದೇಶ ಬರುತ್ತದೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಅಧಿಕೃತ ಆ್ಯಪ್ನ ವರ್ಗಾವಣೆ ಅಥವಾ ಮರುಪಡೆಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಬಳಸಿ, ನಂತರ ಹೊಸ ಫೋನ್ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ. ದೃಢೀಕರಣ ಸಾಧನ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಸಿದ್ಧತಾ ಹಂತವಲ್ಲ.
Steam Guard ಫೋನ್ ಬದಲಾವಣೆ ಯೋಜಿಸಿWOOFY
ಇಲ್ಲಿನ ಉತ್ತರದಿಂದ ಆರಂಭಿಸಿ. ಎರಡು ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಲು, ನಿಮ್ಮ ತರ್ಕ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಉಪಯುಕ್ತ ಪರಿಶೀಲನೆ ಗುರುತಿಸಲು ವಿಷಯ ತೆರೆಯಿರಿ.
0 MB/s ಇದ್ದರೂ ಸ್ಥಾಪನೆ ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು. ಲಾಂಚರ್ಗೆ 32 GB ಖಾಲಿ ಬೇಕಿದ್ದು ಡ್ರೈವ್ನಲ್ಲಿ 20 GB ಇದ್ದರೆ 12 GB ಕೊರತೆ ಇದೆ, ಡೌನ್ಲೋಡ್ 2 GB ಇದ್ದರೂ ಸಹ.
ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಓದಿಮೂರು ಪ್ರತಿಗಳಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ನಂತರದ ಸ್ಥಿತಿ ಇರಬಹುದು. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪ್ರತಿ ಉಳಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಮಾತ್ರ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿ ಇದೆ. ವಿವರಿಸಿದ ಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ, ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ.
ಸೇವ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿಪ್ರತಿ ಪ್ರಯತ್ನಕ್ಕೂ ಸ್ವತಂತ್ರ 20% ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದ್ದರೆ ಐದು ಪ್ರಯತ್ನದ ಸರಾಸರಿ ಒಂದು ಬಹುಮಾನ, ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸಿಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ 67.232%. ಎರಡೂ ಖಾತರಿ ಅಲ್ಲ.
ಬಹುಮಾನದ ಸಾಧ್ಯತೆ ತಿಳಿಯಿರಿಖಚಿತವಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಮೂವರು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎರಡು ಸ್ಥಾನಗಳು ಮಾತ್ರ ಇವೆ. ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ; ಆ ಮೋಡ್ಗೆ ಮೂರನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಬಹುಆಟಗಾರ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿಭೌತಿಕ ಬಟನ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ಕೀಬೋರ್ಡ್ Space ಅಥವಾ ಗೇಮ್ಪ್ಯಾಡ್ A ಕಳುಹಿಸಬಹುದು. ಉದ್ದೇಶಿತ ಕ್ರಿಯೆ ನಡೆದರೂ ಚಿಹ್ನೆ ಬೇರೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಗಮನಿಸುವಿಕೆ ಮಾತ್ರ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ದೋಷವನ್ನಾಗಲಿ ಎಲ್ಲ ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದಾಗಲಿ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿWOOFY · ಆಟದ ಪ್ರಯೋಗಶಾಲೆ
ಒಂದು ಲೆಕ್ಕದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ 10 ms ಉದ್ದದ 1000 ಅಂತರಗಳಿವೆ. ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ 9 ms ಉದ್ದದ 990 ಅಂತರಗಳು ಮತ್ತು 109 ms ಉದ್ದದ ಹತ್ತು ಅಂತರಗಳಿವೆ. ಎರಡಕ್ಕೂ ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡ್ ಬೇಕು: 100 FPS. ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ಹತ್ತು ದೀರ್ಘ ಅಂತರಗಳಿವೆ. ಸರಾಸರಿ FPS ಮಾತ್ರ ಅವುಗಳ ಹಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಇವು ಕಲಿಕೆಗಾಗಿ ರಚಿಸಿದ ಸರಣಿಗಳು; ಆಟದ ಮಾಪನಗಳು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ PC ಕುರಿತ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳಲ್ಲ.
ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ ಫಲಿತಾಂಶ ಓದಿರಚಿಸಿದ ಹತ್ತು ಸೆಕೆಂಡ್ ಹೋಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿ FPS 99ರಿಂದ 120ಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತದೆ. ಅದೇ ವೇಳೆ 60 FPS ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಮೀರುವ ಅಂತರಗಳ ಸಮಯದ ಪಾಲು 2%ರಿಂದ 5.6%ಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತದೆ. ಸರಾಸರಿ ದರ ಸುಧಾರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ದೀರ್ಘ ಅಂತರಗಳ ಅಳತೆ ಹದಗೆಟ್ಟಿದೆ. ಯಾವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಉತ್ತಮ ಎನ್ನುವ ಮೊದಲು ಯಾವ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರ ಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
ಇದು ಗಣಿತದ ಉದಾಹರಣೆ; ಆಟದ ಅಳತೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸರಾಗವೆನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಊಹೆಯಲ್ಲ.
ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಹೋಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿಈಗ ನಿಮಗಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು ವಾಸ್ತವಾಂಶಗಳು, ನಿರ್ಧಾರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಬಳಸಬಹುದಾದ ಯೋಜನೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಬೇಕಾದಾಗ ಲಿಂಕ್ ಮಾಡಿರುವ ವಿಶೇಷ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬಳಸಿ.
ಇವು ಹೇಳಿರುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳು; ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತಯಾರಿಕಾ ವಿಧಾನ, Pal, ಆಯುಧ ಅಥವಾ ನಗರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳಲ್ಲ. ಫಲಿತಾಂಶ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೊದಲು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಓದಿ.
5 / 5
Satisfactory Helper
ಇನ್ನೊಂದು ನಿರ್ಮಾಣ ಯಂತ್ರ ಸೇರಿಸುವ ಮೊದಲು ಅದಿರು ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 80 ತಟ್ಟೆಗಳ ಗುರಿಗೆ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 120 ಅದಿರು ಬೇಕು; ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 60 ಸಾಗಿಸುವ ಒಂದೇ ಅದಿರಿನ ಬೆಲ್ಟ್ ಆ ಪೂರೈಕೆ ಸಾಗಿಸಲಾರದು.
ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 81 ಕಬ್ಬಿಣದ ತಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು 5 ಕರಗಿಸುವ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು 5 ನಿರ್ಮಾಣ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಯೋಜಿಸಿ. ಅದಿರು ಪೂರೈಕೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ಬೆಲ್ಟ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬದಲಿಸಿ ಅದೇ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ.
ಅದಿರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಿಸಿದರೂ 120 ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬೆಲ್ಟ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು 80ಕ್ಕೆ ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. 270 ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಬೆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು 121.5 ಅದಿರು ಪೂರೈಕೆ 81ಕ್ಕೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ; 150 ಅದಿರು ಪೂರೈಸಿದರೆ ಮೇಲ್ಮಿತಿ 100 ಆಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಿತಿಯು ನಿರಂತರ ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಭರವಸೆಯಲ್ಲ.
ರೆಸಿಪಿ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ 1× ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ. ಬೇರೆ ಆಟದ ಮೋಡ್ ಗುಣಕಗಳಿಗೆ ಬೇರೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಬೇಕು; ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಅವಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಬರುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿPalworld Helper
ಪ್ರಭೇದಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ ಮೊದಲ ಪರಿಶೀಲನೆ ಮಾತ್ರ. ವಿರುದ್ಧ ಲಿಂಗದ ಎರಡು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಜೀವಿಗಳು, ಲಭ್ಯ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಕೇಕ್ ಬೇಕು. ಮೊಟ್ಟೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ Anubis ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಾದರೆ ಕಾವು ಯಂತ್ರಕ್ಕೂ ಯೋಜಿಸಿ.
ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕೇಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ 3 ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿ. ಸೂಕ್ತ ಜೋಡಿ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿದ್ಧವಾದ 1 ಕೇಕ್ ಇದ್ದರೆ ಇನ್ನೂ 2 ಕೇಕ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಅವುಗಳ ನೇರ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಳಸದ ಉಳಿದ ಪದಾರ್ಥಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.
ರೆಸಿಪಿಯನ್ನು ಗುಣಿಸುವ ಮೊದಲು ಸಿದ್ಧವಾದ ಕೇಕ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ. ನಂತರ ಒಟ್ಟು ಅಗತ್ಯದಿಂದ ಉಳಿದ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಕಳೆಯಿರಿ. ಕೇಂದ್ರ ಮತ್ತು ಕಾವು ಯಂತ್ರದ ನಿರ್ಮಾಣವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕಾದ, ಮರುಬಳಕೆಯಾಗುವ ಸಿದ್ಧತೆ; ಪ್ರತಿ ಚಕ್ರಕ್ಕೂ ಅವುಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೇರಿಸಬೇಡಿ.
ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಬರುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿElden Ring Helper
ನಿಮ್ಮ ಗುಣಗಳನ್ನು ಶಕ್ತಿ 12, ಚುರುಕುತನ 18 ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ 23 ಜೊತೆ ಹೋಲಿಸಿ. ಈ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು ಪೂರೈಸಿದರೆ ಈ ಬಳಕೆ ಪರಿಶೀಲನೆ ತೇರ್ಗಡೆಯಾಗುತ್ತದೆ; Moonveil ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಯುಧಕ್ಕಿಂತ ಬಲಿಷ್ಠವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ Moonveil ಇದೆ, ಮೂಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು 12 / 13 / 18 ಮತ್ತು ಗಮನಿಸಿದ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಹೆಚ್ಚಳಗಳು 0 / 5 / 5 ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಕ್ರಮವು ಶಕ್ತಿ / ಚುರುಕುತನ / ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ. ಈ ಅಂಕಗಣಿತದ ಉದಾಹರಣೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೆಚ್ಚಳದ ಮೂಲವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಕ್ರಿಯ ಮೌಲ್ಯಗಳು 12 / 18 / 23 ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚಳಗಳಿಲ್ಲದೆ ಚುರುಕುತನದಲ್ಲಿ 5 ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಲ್ಲಿ 5 ಕೊರತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಬೇರೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೌಲ್ಯವು ಈ ಕೊರತೆಗಳನ್ನು ತುಂಬಲಾರದು; ಮೂಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 10 ಅಂಕಗಳ ಕೊರತೆ ಇದೆ.
ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಬರುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿV Rising Helper
ಮೊದಲು ಸಿದ್ಧ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಿ. ಇನ್ನೂ ತಯಾರಿಸಬೇಕಾದ ಆಯುಧಗಳ ಗಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ಹಲಗೆ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ದಾಸ್ತಾನನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿ, ಅದಿರನ್ನು ಕರಗಿಸಿ ಕೊರತೆಯ ಗಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಯಾರಿಸಿ. ಒಂದೇ ದಾಸ್ತಾನನ್ನು ಬಳಸಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದರೆ ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಮಾಣ ತೋರಬಹುದು.
ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಗುರಿ 1 ತಾಮ್ರದ ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು 1 ತಾಮ್ರದ ಗದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ 8 ತಾಮ್ರದ ಗಟ್ಟಿಗಳು, 12 ಹಲಗೆಗಳು ಮತ್ತು 250 ತಾಮ್ರದ ಅದಿರು ಇವೆ. ಎರಡೂ ಆಯುಧಗಳಿಲ್ಲದ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕತ್ತಿ ಇರುವ ಸಂದರ್ಭದೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.
ಎರಡೂ ಆಯುಧಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಇನ್ನೂ 230 ಅದಿರು ಮತ್ತು 4 ಹಲಗೆಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ಕತ್ತಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇದ್ದರೆ ಗದೆಗೆ ದಾಸ್ತಾನು ಸಾಕು: 8 ಗಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು 160 ಅದಿರು ಬಳಸಿ. ಒಂದೇ ದಾಸ್ತಾನನ್ನು ಎರಡು ಬಾರಿ ಬಳಸದೆ ಎರಡೂ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಯೋಜಿಸಿ.
ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಬರುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿETS2 Helper
ಮೊದಲು ಸರಕಿನ ರೂಪವನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ವಿಧಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಿ. ಎರಡೂ ದ್ರವ ಸಾಗಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬ ಕಾರಣಕ್ಕೆ ಆಹಾರ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇಂಧನ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ವಿಧದ ಎರಡನೇ ಟ್ರೇಲರ್ ಈ ಹೋಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸರಕು ವಿಧ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಏಕ ಇಂಧನ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಇದೆ, Scandinavia ಮೂಲಕ Aalborgಗೆ ಪ್ರವೇಶವಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಡೀಸೆಲ್ ಸಾಗಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಇನ್ನೊಂದು ಇಂಧನ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಆಹಾರ ಅಥವಾ ರಾಸಾಯನಿಕ ಟ್ಯಾಂಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿ.
ಆಹಾರ ಮತ್ತು ರಾಸಾಯನಿಕ ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿನ ಕ್ರಮವಾಗಿ 6 ಮತ್ತು 1 ಸರಕು ರೂಪಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ; ಇನ್ನೊಂದು ಇಂಧನ ಟ್ಯಾಂಕ್ 0 ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರುವ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಈಗಾಗಲೇ ಡೀಸೆಲ್ ಸಾಗಣೆಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಡೀಸೆಲ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಪಡೆಯಲು ಈ ಖರೀದಿಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಬರುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿWOOFY · ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅರ್ಥ ತಿಳಿಯಿರಿ
ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬರುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತಿದ್ದರೂ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಾಲು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಡೆಯುವಂತೆ ಕಾಣಬಹುದು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ಉತ್ತಮ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ಯೋಜನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವ ಮೊದಲು ಈ ವಸ್ತು ಲೆಕ್ಕವನ್ನು ನೋಡಿ.
ದಾಸ್ತಾನು ಈಗ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರೈಕೆ ಅದನ್ನು ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ತುಂಬಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ. 300 ಅದಿರು ಇರುವ ಧಾರಕವು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 300 ಅದಿರನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಎಂದಲ್ಲ. ರಾಶಿಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಒಳಹರಿವನ್ನು ಅಳೆಯಿರಿ.
Satisfactoryಯಲ್ಲಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 80 ಕಬ್ಬಿಣದ ತಟ್ಟೆಗಳ ಗುರಿಯ ಸಾಲನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 120 ಅದಿರು ಬೇಕು; 4 ಕರಗಿಸುವ ಯಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು 4 ನಿರ್ಮಾಣ ಯಂತ್ರಗಳು 100% ಕ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಅದಿರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅದಿರು ಬೆಲ್ಟ್ನ ನೇರ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಅದಕ್ಕೆ ನೀಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಉದಾಹರಣೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅದಿರು, ಗಟ್ಟಿ ಮತ್ತು ತಟ್ಟೆಗಳ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬೆಲ್ಟ್ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಾಗಣೆ ಮಾರ್ಗವು ಗುರಿಗೆ ಬೇಕಾದಷ್ಟು ನೀಡಬಲ್ಲಾಗ, ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 90 ಅದಿರು ಬಂದರೆ ಕೊರತೆ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 120 − 90 = 30. ಆಗ 300 ÷ 30 = 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಆದರ್ಶ ದಾಸ್ತಾನು ನೆರವು ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ 5 ನಿಮಿಷಗಳ ಬಳಿಕ 150 ಅದಿರು ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. 300 ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಬೇಡಿಕೆಯಾದ 120 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿದರೆ ಬರುತ್ತಿರುವ ಅದಿರನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿದಂತಾಗುತ್ತದೆ.
ದಾಸ್ತಾನು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 30 ಅದಿರಿನಷ್ಟು ಇಳಿಯುತ್ತದೆ. ಆದರ್ಶವಾಗಿ 10 ನಿಮಿಷ ಕೊರತೆಯನ್ನು ತುಂಬಬಹುದು; ಆ ನೆರವು ಮುಗಿದ ಬಳಿಕ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಬರುವ 90 ಅದಿರು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 60 ತಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲ್ಮಿತಿಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ.
ತಿಳಿದಿರುವ ಎರಡು ಸಮಯಗಳ ದಾಸ್ತಾನನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ. ಇಳಿಯುತ್ತಿರುವ ರಾಶಿಯು, ಅಲ್ಪಾವಧಿಯ ಉತ್ಪಾದನಾ ಪರಿಶೀಲನೆ ನಿರಂತರ ಪೂರೈಕೆ ಬೆಂಬಲಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಏಕೆ ಕಂಡಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಬಹುದು.
600 ಅದಿರು ಇದ್ದರೆ 600 ÷ 30 = 20 ಆದರ್ಶ ನಿಮಿಷಗಳು. ನಿರಂತರ ಪೂರೈಕೆ ಇನ್ನೂ 90 ಆಗಿರುವುದರಿಂದ ಮೇಲ್ಮಿತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 60 ತಟ್ಟೆಗಳಾಗಿಯೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಅಥವಾ ಆರಂಭಿಕ ರಾಶಿ ಒಳಹರಿವಿನ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಕೊರತೆಯನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ತುಂಬಲು ದಾಸ್ತಾನು ಬಳಸಿ. ಗುರಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಉಳಿಸಬೇಕಾದರೆ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ.
ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 120 ಅದಿರು ಬಂದು 120 ಬಳಕೆಯಾದರೆ ಈ ಲೆಕ್ಕದಲ್ಲಿ ದಾಸ್ತಾನು ನಿವ್ವಳವಾಗಿ ಇಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಮೇಲ್ಮಿತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 80 ತಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಾದರಿಯ ಅದಿರು ಕೊರತೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ; ವಿದ್ಯುತ್, ಹಂಚಿಕೆ ಅಥವಾ ಹೊರಹೋಗುವ ಜಾಗ ಯಾವಾಗಲೂ ಲಭ್ಯವೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ದಾಸ್ತಾನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದ್ದರೂ ಉತ್ಪಾದನೆ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ಗುರಿ ತಲುಪಿಲ್ಲವೆಂದು ಅದಿರು ಸೇರಿಸುವ ಬದಲು ಇತರ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 60 ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅದಿರು ಬೆಲ್ಟ್ ಗುರಿಗೆ ಬೇಕಾದ 120 ಅನ್ನು ನೀಡಲಾರದು. ದಾಸ್ತಾನು ಆ ಬೆಲ್ಟ್ಗಿಂತ ಮೊದಲು ಇರುವುದರಿಂದ ಮಿತಿಯನ್ನು ದಾಟಲಾರದು. ಇಲ್ಲಿ ಗುರಿಗೆ ನೆರವಾಗುವ ಅವಧಿ ನೀಡಬೇಡಿ; ತಟ್ಟೆಗಳ ಮೇಲ್ಮಿತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 40.
ಲೆಕ್ಕಿಸಿದ ದಾಸ್ತಾನಿನಿಂದ ಯಂತ್ರಗಳವರೆಗಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನೋಡಿ. ಖಾಲಿಯಾಗುವ ಸಮಯದ ಸೂತ್ರ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಮಿತಿ ಉಂಟುಮಾಡುವ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ. ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದರೆ ಧಾರಕ ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದಲ್ಲ.
ಆರಂಭಿಕ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಅದಿರು ದಾಸ್ತಾನು ಮಾತ್ರ 300 ರಿಂದ 600ಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಏನು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು?
ಮೊದಲು ಒಂದು ತೀರ್ಮಾನ ಆರಿಸಿ.
ಊಹೆಗಳಿಂದ ಮೊದಲ ತೀರ್ಮಾನ ಬರುತ್ತದೆ: 300 ÷ 30 = 10 ಮತ್ತು 600 ÷ 30 = 20. ಎರಡೂ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ತಟ್ಟೆ ಮೇಲ್ಮಿತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 60. ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಿಗುವ ಸಮಯವನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರಂತರ ಪೂರೈಕೆಯನ್ನಲ್ಲ.
ಇವು ಲೆಕ್ಕಿಸಿದ ಉದಾಹರಣೆಗಳು, ಆಟವಾಡಿ ಅಳೆದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯ 1× ತಯಾರಿಕಾ ವೆಚ್ಚ, ಉತ್ಪಾದನಾ ವೃದ್ಧಿ ಇಲ್ಲದಿರುವುದು, ಈಗಾಗಲೇ ವಸ್ತು ತುಂಬಿದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಸ್ಥಿರ ಹರಿವು, ಸಾಕಷ್ಟು ವಿದ್ಯುತ್, ತಡೆಯಿಲ್ಲದ ಹೊರಹರಿವು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತ ಹಂಚಿಕೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಯಂತ್ರದ ಚಕ್ರಗಳು, ಆರಂಭ, ಅಡಚಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರಗಳೊಳಗಿನ ಅಥವಾ ಬೆಲ್ಟ್ಗಳ ಮೇಲಿನ ದಾಸ್ತಾನು ಅನುಕರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ನಿಜವಾದ ನಿಧಾನಗತಿ ಬೇರೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.
ಲೆಕ್ಕಿಸಿದ ದಾಸ್ತಾನು, ಅದರ ಒಳಹರಿವು ಮತ್ತು ಅದು ಹಾದುಹೋಗಬೇಕಾದ ಪ್ರತಿ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಒಂದೇ ಕ್ಷಣದ ಬದಲು ಸಮಾನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಹೋಲಿಸಿ. ಅಳೆದ ದಾಸ್ತಾನು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಈ ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಹೊಂದದಿದ್ದರೆ, ಸಮಯದ ಅಂದಾಜನ್ನು ನಂಬುವ ಮೊದಲು ಊಹೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.