Steam Familyలో అందరూ ఒకే గేమ్ను ఒకేసారి నడపగలరా?
ఒకేసారి ఆడేవారికి ఆ గేమ్కు సరిపడా కాపీలు కావాలి. రెండో సభ్యుడు రెండో కాపీని సృష్టించడు; వేర్వేరు DLC ఉన్న కాపీలు ఒకే సేవ్కు సరిపడకపోవచ్చు.
పంచుకోవడం, కాపీలు, DLC పరిశీలించండిWOOFY
బృందం ఇప్పుడు ఆడవచ్చా? పాత సేవ్ ఇంకా ఉందా? ఈపాటికి బహుమతి రావాలా? ఆధారాలను పరిశీలించి, తర్వాత ఫ్రేమ్ విరామాలు, నిర్దిష్ట గేమ్ ప్రణాళికలను చూడండి.
మీరు పరిష్కరించాలనుకునే సమస్యను ఎంచుకోండి. ప్రతి వ్యాసం ప్రారంభ పరిస్థితుల నుంచి నిర్ణయం, ఫలిత పరిశీలన వరకు ఒక సందర్భాన్ని అనుసరిస్తుంది.
ఊహాత్మక ఆఫ్లైన్ సెషన్లో ప్రారంభం, ఎంచుకున్న మోడ్, కావలసిన పురోగతి, మళ్లీ తెరవడం గమనించి మొదటి వైఫల్యాన్ని బట్టి తదుపరి పరీక్ష ఎంచుకోండి.
నవీకరించబడింది
తరలింపుకు ముందు, తరువాత పురోగతిని పోల్చి, కొనసాగించాలనుకున్న కాంపెయిన్ కొత్త చోట నిలిచిందో నిర్ణయించండి.
నవీకరించబడింది
ఒకే సమయంలో వచ్చే సెషన్లను, ఎంచుకున్న కాపీలను పోల్చండి. యాక్సెస్, అవసరమైన DLC మరియు కొనసాగించాల్సిన పురోగతిని విడిగా తనిఖీ చేయండి.
నవీకరించబడింది
విస్తరణ అందుబాటులో లేకపోతే ఏది మార్చాలో నిర్ణయించే ముందు ఎంచుకున్న గేమ్ కాపీ, కంటెంట్ సరఫరా, గేమ్ ప్రవేశ షరతులను తనిఖీ చేయండి.
నవీకరించబడింది
Workshop అంశాన్ని తనిఖీ చేసేటప్పుడు సబ్స్క్రిప్షన్, డౌన్లోడ్ అయిన కంటెంట్, గేమ్ అంశాన్ని గుర్తించడం, కోరుకున్న ప్రభావాన్ని వేరుగా చూడండి.
నవీకరించబడింది
WOOFY
ఒకేసారి ఆడేవారికి ఆ గేమ్కు సరిపడా కాపీలు కావాలి. రెండో సభ్యుడు రెండో కాపీని సృష్టించడు; వేర్వేరు DLC ఉన్న కాపీలు ఒకే సేవ్కు సరిపడకపోవచ్చు.
పంచుకోవడం, కాపీలు, DLC పరిశీలించండిఈ రెండూ సేవ్ బ్యాకప్ తనిఖీలు కావు. సేవ్లు వేరే చోట ఉన్నా కొత్త డ్రైవ్ నుంచి గేమ్ ప్రారంభం కావచ్చు; ఫైల్ ధృవీకరణ ఇన్స్టాలేషన్ను తనిఖీ చేస్తుంది, మీరు ఏ పురోగతిని ఉంచాలనుకున్నారో కాదు.
తరలింపు, ఫైల్ తనిఖీ లేదా సేవ్ రక్షణ ఎంచుకోండికంటెంట్ ఇంకా డౌన్లోడ్ అవుతుండవచ్చు, గేమ్లో సక్రియం చేయాల్సి ఉండవచ్చు లేదా ఇతర కంటెంట్ అవసరం కావచ్చు. ఈ దశలను విడిగా తనిఖీ చేయండి. సబ్స్క్రిప్షన్ గుర్తు మాత్రమే ఇన్స్టాలేషన్ లేదా అనుకూలతను నిర్ధారించదు.
Workshop తనిఖీలను అనుసరించండియాజమాన్యం, ఇన్స్టాలేషన్, గేమ్లో యాక్సెస్ వేర్వేరు తనిఖీలు. అవసరమైన మూల గేమ్, ఖాతాను నిర్ధారించి, తర్వాత DLC స్థితి మరియు పేర్కొన్న అన్లాక్ షరతులు పరిశీలించండి.
DLC యాక్సెస్ తనిఖీ చేయండిగేమ్ భాషా పట్టికలో ఇంటర్ఫేస్, ఉపశీర్షికలు, పూర్తి ఆడియో విడిగా చూడండి. అనువదించిన స్టోర్ పేజీ గేమ్లో మద్దతును లేదా ప్రతి పాఠ్య-స్వర కలయికను నిర్ధారించదు.
గేమ్ భాషా మద్దతు తనిఖీ చేయండిSteam స్క్రీన్షాట్ మేనేజర్లో చిత్రం చూసి, తర్వాత నిజమైన చిత్ర ఫైల్ కనుగొనండి. అప్లోడ్ కాపీ, దాని దృశ్యమానత విడిగా చూడండి; స్థానిక థంబ్నెయిల్ మాత్రమే బహిరంగ పోస్ట్ను నిర్ధారించదు.
స్క్రీన్షాట్లు కనుగొని భద్రపరచండిగేమ్కు ఆన్లైన్ సేవ అవసరమా అని చూడండి. కనెక్షన్తో సెటప్ పూర్తి చేసి, కావలసిన మోడ్, సేవ్తో Steam ఆఫ్లైన్ మోడ్ను పరీక్షించండి. స్నేహితులకు కనిపించకుండా ఉండటం వేరే సెట్టింగ్.
ఆఫ్లైన్ ఆటను సిద్ధం చేయండిఖచ్చితమైన లోపాన్ని, Steam లేదా మరో గేమ్ లేదా ప్రత్యేక లాంచర్ పనిచేస్తుందో నమోదు చేయండి. ఒక సంబంధిత మార్పును పరీక్షించి అదే ప్రారంభాన్ని మళ్లీ ప్రయత్నించండి. ముందే మళ్లీ ఇన్స్టాల్ చేస్తే కారణం పరిష్కారం కాకుండానే ఉపయోగకరమైన ఆధారాలు పోవచ్చు.
ప్రారంభ సమస్య పరిధిని తగ్గించండిసాధారణ Steam స్టోర్ గేమ్లకు కొనుగోలు నుంచి 14 రోజుల గడువు, 2 గంటల కంటే తక్కువ ఆట సమయం రెండింటినీ చూడండి. ఇతర కొనుగోళ్లకు వేరే నియమాలున్నాయి. అభ్యర్థన పంపడం ఆమోదం లేదా డబ్బు తిరిగి రావడంతో సమానం కాదు.
తదుపరి రిఫండ్ దశను చూడండికొన్న ఖాతాను నిర్ధారించి, లైబ్రరీ ఫిల్టర్లు తొలగించి, దాచిన గేమ్లను చూడండి. తర్వాత కొనుగోలు స్థితి చూడండి. ఇన్స్టాల్ చేసిన ఫైళ్లు మాత్రమే యాజమాన్యాన్ని లేదా షేరింగ్ యాక్సెస్ కొనసాగుతుందని నిరూపించవు.
కనిపించని లైబ్రరీ గేమ్ను కనుగొనండిఆ స్కోరులో చేర్చిన సమీక్షలలోని సానుకూల సిఫార్సులను అవి సంగ్రహిస్తాయి. కాలం, భాషా పరిధి, సంఖ్య చూసి, మీ పరికరం, కావలసిన మోడ్ గురించి చదవండి. మొత్తం అంటే తప్పనిసరిగా అన్ని భాషలు కాదు.
సమీక్షలను సందర్భంతో చదవండిపాత ప్రామాణీకరణ సాధనం పనిచేస్తుందా, ఖాతా ఫోన్ నంబరుకు సందేశాలు అందుతాయా చూడండి. అధికారిక యాప్ బదిలీ లేదా పునరుద్ధరణ ప్రక్రియను వాడి కొత్త ఫోన్ను నిర్ధారించండి. ప్రామాణీకరణ సాధనం తొలగించడం సాధారణ సన్నద్ధత దశ కాదు.
Steam Guard ఫోన్ మార్పును ప్లాన్ చేయండిWOOFY
ఇక్కడే సమాధానంతో మొదలుపెట్టండి. రెండు పరిస్థితులను పోల్చడానికి, మీ తర్కాన్ని పరీక్షించడానికి, తర్వాత ఏది చూడాలో తెలుసుకోవడానికి అంశాన్ని తెరవండి.
0 MB/s కనిపించినా ఇన్స్టాలేషన్ కొనసాగవచ్చు. లాంచర్కు 32 GB ఖాళీ అవసరమై, డ్రైవ్లో 20 GB ఉంటే, 12 GB తక్కువ; డౌన్లోడ్ 2 GB అయినా ఇదే.
డౌన్లోడ్ పరిస్థితులను చదవండిమూడు కాపీల్లోనూ ఒకే తర్వాతి స్థితి ఉండవచ్చు. మా ఉదాహరణలో పాత స్థితి విడిగా కాపీ ఉంచినందుకే ఉంది. వర్ణించిన స్థితులను లెక్కించండి, కేవలం వాటి స్థానాలను కాదు.
సేవ్ ఉదాహరణలను పరిశీలించండిప్రతి ప్రయత్నానికి స్వతంత్ర 20% అవకాశం ఉంటే, ఐదు ప్రయత్నాల్లో సగటు ఒక బహుమతి; కానీ కనీసం ఒకటి వచ్చే అవకాశం 67.232%. ఏదీ హామీ కాదు.
బహుమతి అవకాశాలను అర్థం చేసుకోండిఅందరూ ఆడగలరని అనుకోలేం. మన ఉదాహరణలో ముగ్గురు పంచుకునే గేమ్లో క్రియాశీల ఆటగాళ్లకు రెండు స్థానాలే ఉన్నాయి. స్ట్రీమింగ్ కనెక్ట్ అయ్యే మార్గాన్ని ఇస్తుంది; ఆ మోడ్కు మూడో స్థానాన్ని జోడించదు.
మల్టీప్లేయర్ షరతులను పోల్చండిభౌతిక బటన్ లేఅవుట్ ద్వారా కీబోర్డ్ Space లేదా గేమ్ప్యాడ్ A పంపవచ్చు. కోరుకున్న చర్య జరిగి చిహ్నం వేరుగా ఉంటే, అది మాత్రమే హార్డ్వేర్ లోపాన్ని లేదా కంట్రోలర్ ఫీచర్లన్నీ పనిచేస్తున్నాయని రుజువు చేయదు.
కంట్రోలర్ ఉదాహరణలను అనుసరించండిWOOFY · ఆట ప్రయోగశాల
లెక్కించి రూపొందించిన ఒక పరుగులో ఒక్కొక్కటి 10 ms ఉండే 1000 అంతరాలు ఉన్నాయి. మరొకదానిలో 9 ms ఉండే 990 అంతరాలు, 109 ms ఉండే పది అంతరాలు ఉన్నాయి. రెండింటికీ పట్టేది పది సెకన్లే: 100 FPS. అయినా రెండో దానిలో పది పొడవైన విరామాలు ఉన్నాయి. సగటు FPS మాత్రమే చూస్తే వాటి పంపిణీ కనిపించదు.
ఇవి బోధన కోసం రూపొందించిన శ్రేణులు. ఆటలో కొలిచిన విలువలు గానీ మీ PC పనితీరుపై అంచనాలు గానీ కావు.
శ్రేణులను పోల్చి ఫలితాలను చదవండిరూపొందించిన పది సెకన్ల పోలికలో సగటు FPS 99 నుంచి 120కి పెరుగుతుంది. అదే సమయంలో 60 FPS సూచన వ్యవధిని మించిన విరామాల్లో గడిచే సమయం వాటా 2% నుంచి 5.6%కి పెరుగుతుంది. సగటు వేగం మెరుగైనా, పొడవైన విరామాల కొలమానం క్షీణించింది. ఒక సెట్టింగ్ మెరుగైనదని చెప్పే ముందు మీరు ఏ ప్రశ్నకు సమాధానం కోరుతున్నారో నిర్ణయించండి.
ఇది లెక్కల ఉదాహరణ; ఆటలో నిజంగా చేసిన కొలత కాదు, ఏది మరింత సజావుగా అనిపిస్తుందో చెప్పే అంచనా కూడా కాదు.
సెట్టింగ్ల పోలికలను దశలవారీగా చూడండిఇప్పుడు మీకున్న సమస్యతో ప్రారంభించండి. ప్రతి మార్గదర్శి వాస్తవాలు, నిర్ణయ ప్రక్రియ, ఇక్కడే ఉపయోగించగల ప్రణాళిక ఇస్తుంది. మరిన్ని ఎంపికలు కావాలంటే లింక్ చేసిన ప్రత్యేక సాధనాలను ఐచ్ఛికంగా వాడవచ్చు.
ఇవి పేర్కొన్న పరిస్థితులపై దృష్టి పెట్టిన మార్గదర్శులు; ప్రతి తయారీ విధానం, Pal, ఆయుధం లేదా నగరానికి పూర్తి మార్గదర్శులు కావు. ఫలితం వర్తింపజేసే ముందు పరిధి చదవండి.
5 / 5
Satisfactory Helper
మరో నిర్మాణ యంత్రాన్ని జోడించే ముందు ధాతువు, బెల్ట్లు తనిఖీ చేయండి. ప్రామాణిక ప్రక్రియలతో నిమిషానికి 80 పలకల లక్ష్యానికి నిమిషానికి 120 ధాతువు కావాలి; నిమిషానికి 60 సామర్థ్యమున్న ఒకే ధాతువు బెల్ట్ ఆ సరఫరాను మోయలేదు.
5 కరిగించే యంత్రాలు, 5 నిర్మాణ యంత్రాలతో నిమిషానికి 81 పలకలు తయారు చేసేలా ప్రణాళిక వేయండి. అదే భవనాలను ఉంచి, ధాతువు సరఫరా మరియు ఉమ్మడి బెల్ట్ల సామర్థ్యాన్ని మాత్రమే మార్చి పోల్చండి.
ధాతువును మాత్రమే పెంచినా, 120 సామర్థ్యం గల బెల్ట్ ఉత్పత్తిని 80కే పరిమితం చేస్తుంది. 270 సామర్థ్యం గల బెల్ట్కు నిమిషానికి 121.5 ధాతువు అందిస్తే 81 పలకలు సాధ్యం; 150 ధాతువు అందిస్తే గరిష్ఠ పరిమితి 100కు పెరుగుతుంది. ఈ పరిమితి నిరంతర ఉత్పత్తికి హామీ కాదు.
తయారీ విధానాల ఖర్చు, విద్యుత్ వినియోగానికి ప్రామాణిక 1× సెట్టింగ్లను ఉపయోగించండి. ఆట మోడ్లో వేరే గుణకాలు ఉంటే మరో లెక్క అవసరం; ఈ ఫలితాలు వాటికి అనుగుణంగా సర్దుబాటు కావు.
ఒక నిర్ణయాన్ని దశలవారీగా పరిశీలించండిPalworld Helper
జాతుల కలయిక మొదటి తనిఖీ మాత్రమే. వ్యతిరేక లింగాలున్న రెండు వేర్వేరు జీవులు, అందుబాటులో సంతానోత్పత్తి ఫారం, కేక్ కావాలి. గుడ్డు నుంచి బయటకు వచ్చిన Anubis లక్ష్యమైతే పొదిగే పరికరాన్ని కూడా ప్రణాళిక చేయండి.
సాధారణ కేక్లు, సరైన జంట, ఇప్పటికే సిద్ధమైన 1 కేక్తో 3 పూర్తయిన సంతానోత్పత్తి చక్రాల కోసం ప్రణాళిక వేయండి. మరో 2 కేక్లు తయారు చేయాలి. వాటికి నేరుగా అవసరమయ్యే పదార్థాలను మీ వద్ద విడిగా మిగిలిన పదార్థాలతో పోల్చండి.
తయారీ విధానంలోని పరిమాణాలను గుణించే ముందు సిద్ధమైన కేక్లను తీసివేయండి. ఆ తర్వాత మొత్తం అవసరం నుంచి విడిగా ఉన్న పదార్థాలను ఒక్కసారి మాత్రమే తీసివేయండి. ఫారం, గుడ్డు పొదిగే పరికరం నిర్మాణం వేరుగా చేయాల్సిన, మళ్లీ ఉపయోగించగల సిద్ధత; ప్రతి చక్రానికి వాటి సామగ్రిని మళ్లీ లెక్కించవద్దు.
ఒక నిర్ణయాన్ని దశలవారీగా పరిశీలించండిElden Ring Helper
మీ గుణాలను బలం 12, చురుకుదనం 18, తెలివి 23తో పోల్చండి. ఈ అవసరాలు నెరవేరితే ఈ వినియోగ తనిఖీ దాటుతుంది; Moonveil ప్రస్తుత ఆయుధం కంటే బలమైనదని రుజువు కాదు.
మీ వద్ద Moonveil ఉందని, బలం / చురుకుదనం / తెలివి క్రమంలో మూల విలువలు 12 / 13 / 18, గమనించిన తాత్కాలిక బోనస్లు 0 / 5 / 5 అని అనుకుందాం. ఈ లెక్క ఉదాహరణ బోనస్ల కోసం నిర్దిష్ట మూలాన్ని సూచించదు.
ప్రస్తుతం అమలులో ఉన్న 12 / 18 / 23 విలువలు అవసరాలను తీరుస్తాయి. బోనస్లు లేకపోతే చురుకుదనంలో 5, తెలివిలో 5 పాయింట్లు తక్కువగా ఉంటాయి. మరో లక్షణంలో అదనంగా ఉన్న పాయింట్లు ఈ లోటుల్లో దేనినీ పూడ్చలేవు; మూల లక్షణాల మొత్తం లోటు 10 పాయింట్లు.
ఒక నిర్ణయాన్ని దశలవారీగా పరిశీలించండిV Rising Helper
ముందుగా సిద్ధమైన ఆయుధాలను లెక్కించండి. మిగిలిన ఆయుధాలకు కావాల్సిన కడ్డీలు, పలకలను కలిపి, ప్రతి నిల్వను ఒక్కసారే వాడి, తరువాత ధాతువును కరిగించి లోటున్న కడ్డీలను మాత్రమే తయారుచేయండి. ఒకే నిల్వతో విడిగా లెక్కిస్తే అవసరం తక్కువగా కనిపించవచ్చు.
మీ తుది లక్ష్యం 1 రాగి కత్తి, 1 రాగి గద. మీ దగ్గర 8 రాగి కడ్డీలు, 12 చెక్క పలకలు, 250 రాగి ధాతువు ఉన్నాయి. ఏ ఆయుధమూ లేని పరిస్థితిని ఇప్పటికే కత్తి ఉన్న పరిస్థితితో పోల్చండి.
ఏ ఆయుధమూ తయారుకాకపోతే మరో 230 ధాతువు, 4 పలకలు సేకరించండి. కత్తి ఇప్పటికే ఉంటే గదకు నిల్వ సరిపోతుంది: 160 ధాతువును కరిగించి 8 కడ్డీలను తయారుచేయండి. ఒకే నిల్వను రెండుసార్లు ఖర్చు చేయకుండా రెండు లక్ష్యాలను కలిపి ప్రణాళిక చేయండి.
ఒక నిర్ణయాన్ని దశలవారీగా పరిశీలించండిETS2 Helper
ముందుగా సరుకు రూపాన్ని ట్యాంక్ రకానికి సరిపోల్చండి. రెండూ ద్రవాలు మోస్తాయనే కారణంతో ఆహార ట్యాంక్ ఇంధన ట్యాంక్గా మారదు. ఇప్పటికే ఉన్న రకంలో రెండవ ట్రెయిలర్ ఈ పోలికలో కొత్త సరుకు రకం జోడించదు.
మీ వద్ద సింగిల్ ఇంధన ట్యాంక్ ఉంది, Scandinaviaతో Aalborgకు వెళ్లగలరు, డీజిల్ రవాణా చేయాలనుకుంటున్నారు. మరో ఇంధన ట్యాంక్ను ఆహార లేదా రసాయన ట్యాంక్తో పోల్చండి.
ఆహార, రసాయన ట్యాంక్లు వరుసగా జాబితాలోని 6 మరియు 1 సరుకు రూపాలను అదనంగా అందిస్తాయి; మరో ఇంధన ట్యాంక్ అదనంగా అందించేది 0. కానీ మీ వద్ద ఉన్న ట్యాంక్ ఇప్పటికే డీజిల్కు అనుకూలం. డీజిల్కు అనుకూలత పొందడం కోసమే అయితే ఈ కొనుగోళ్లలో ఏదీ అవసరం లేదు.
ఒక నిర్ణయాన్ని దశలవారీగా పరిశీలించండిWOOFY · సంఖ్యలను అర్థం చేసుకోండి
వనరులు చేరే వేగం కంటే ఎక్కువ వేగంతో ఖర్చవుతున్నా ఉత్పత్తి లైన్ బాగా నడుస్తున్నట్లు కనిపించవచ్చు. కొద్దిసేపటి ఉత్పత్తిని నిలకడైన ప్రణాళికగా భావించే ముందు ఈ పదార్థాల రాక-వినియోగ లెక్కను పరిశీలించండి.
ప్రస్తుతం ఎంత అందుబాటులో ఉందో నిల్వ చెబుతుంది. అది ఎంత వేగంగా భర్తీ అవుతుందో సరఫరా చెబుతుంది. 300 ధాతువులున్న కంటైనర్ నిమిషానికి 300 ధాతువులను సరఫరా చేయదు. నిల్వ పరిమాణం నుంచి ప్రవాహ వేగాన్ని విడిగా కొలవండి.
నిమిషానికి 80 ఇనుప పలకల లక్ష్యంతో నడిచే Satisfactory లైన్ను తీసుకోండి. దాని ప్రామాణిక ప్రక్రియలకు నిమిషానికి 120 ధాతువులు అవసరం; 4 కరిగించే యంత్రాలు, 4 నిర్మాణ యంత్రాలు 100% క్లాక్ వేగంతో నడుస్తాయి. లెక్కించిన ధాతువు ఉమ్మడి ధాతువు బెల్ట్కు వెంటనే ముందు ఉండి, దానికి అందించడానికి సిద్ధంగా ఉంటుంది. ప్రతి ఉదాహరణలో ధాతువు, కడ్డీ, పలకల కోసం ఉన్న ప్రతి ఉమ్మడి బెల్ట్కు పేర్కొన్న సామర్థ్యం వర్తిస్తుంది.
రవాణా మార్గం లక్ష్యానికి సరిపడా అందించగలిగినప్పుడు, నిమిషానికి 90 ధాతువులు వస్తే లోటు నిమిషానికి 120 − 90 = 30 అవుతుంది. అప్పుడు 300 ÷ 30 = 10 నిమిషాల పాటు నిల్వ ఆదర్శ పరిస్థితుల్లో తోడ్పడుతుంది. ఈ నమూనాలో 5 నిమిషాల తర్వాత 150 ధాతువులు మిగులుతాయి. 300ను మొత్తం అవసరమైన 120తో భాగిస్తే వస్తున్న ధాతువును తప్పుగా విస్మరించినట్లవుతుంది.
నిల్వ నిమిషానికి 30 ధాతువుల చొప్పున తగ్గుతుంది. ఆదర్శ పరిస్థితుల్లో 10 నిమిషాల పాటు లోటును భర్తీ చేయగలదు. ఆ తోడ్పాటు ముగిశాక, నిమిషానికి వచ్చే 90 ధాతువులు గరిష్ఠంగా నిమిషానికి 60 పలకల ఉత్పత్తిని మాత్రమే నిలబెడతాయి.
సమయం తెలిసిన రెండు సందర్భాల్లో నిల్వను పోల్చండి. తగ్గుతున్న నిల్వ, కొద్దిసేపటి ఉత్పత్తి తనిఖీలో నిరంతర సరఫరా మద్దతివ్వగల దానికంటే మెరుగైన ఫలితం ఎందుకు కనిపించిందో వివరించవచ్చు.
600 ధాతువులతో, 600 ÷ 30 = 20 ఆదర్శ నిమిషాలు. నిరంతర సరఫరా ఇప్పటికీ 90 కాబట్టి దీర్ఘకాల పరిమితి నిమిషానికి 60 పలకలుగానే ఉంటుంది. ఎక్కువ నిల్వ స్థలం లేదా పెద్ద ప్రారంభ నిల్వ వస్తున్న ప్రవాహాన్ని వేగవంతం చేయదు.
లోటును తాత్కాలికంగా భర్తీ చేయడానికి నిల్వను వాడండి. లక్ష్య స్థాయిలో నిరంతర ఉత్పత్తి కావాలంటే సరఫరాను మెరుగుపరచండి.
నిమిషానికి 120 ధాతువులు వచ్చి 120 వినియోగమైతే, ఈ లెక్కలో నిల్వ నికరంగా తగ్గదు. గరిష్ఠ పరిమితి నిమిషానికి 80 పలకలకు చేరుతుంది. ఇది నమూనాలోని ధాతువు లోటును తొలగిస్తుంది; విద్యుత్, పంపిణీ లేదా ఉత్పత్తులు బయటకు వెళ్లే స్థలం నిరంతరం అందుబాటులో ఉంటాయని నిరూపించదు.
నిల్వ స్థిరంగా ఉన్నా ఉత్పత్తి తక్కువగా ఉంటే, లక్ష్యం అందుకోలేదని మరింత ధాతువును జోడించకుండా ఇతర పరిస్థితులను పరిశీలించండి.
నిమిషానికి 60 సామర్థ్యమున్న ఉమ్మడి ధాతువు బెల్ట్ లక్ష్యానికి అవసరమైన 120ను అందించలేకపోతుంది. నిల్వ ధాతువు ఆ బెల్ట్కు ముందు ఉంది కాబట్టి ఆ పరిమితిని అధిగమించలేకపోతుంది. ఇక్కడ లక్ష్యానికి తోడ్పడే వ్యవధిని చూపవద్దు; పలకల గరిష్ఠ పరిమితి నిమిషానికి 40.
లెక్కించిన నిల్వ నుంచి యంత్రాల వరకు మార్గాన్ని పరిశీలించండి. నిల్వ అయిపోయే సమయ సూత్రాన్ని వాడే ముందు పరిమితిని కలిగించే కనెక్షన్ను సరిచేయండి. వర్తించదు అంటే కంటైనర్ ఖాళీగా ఉందని కాదు.
ప్రారంభ ప్రణాళికలో ధాతువు నిల్వ మాత్రమే 300 నుంచి 600కు మారింది. ఏ నిర్ధారణకు రావచ్చు?
ముందుగా ఒక నిర్ధారణను ఎంచుకోండి.
అంచనాల ప్రకారం మొదటి నిర్ధారణ సరైనది: 300 ÷ 30 = 10 మరియు 600 ÷ 30 = 20. రెండు సందర్భాల్లోనూ దీర్ఘకాల పలకల పరిమితి నిమిషానికి 60. లోటును సరిచేయడానికి లభించే సమయాన్ని నిల్వ మారుస్తుంది, నిరంతర సరఫరాను కాదు.
ఇవి లెక్కించిన ఉదాహరణలు, ఆడేటప్పుడు కొలిచిన ఫలితాలు కావు. ప్రామాణిక 1× రెసిపీ ఖర్చులు, ఉత్పత్తి పెంపు లేకపోవడం, ఇప్పటికే పదార్థాలతో నిండిన ప్రక్రియ, స్థిరమైన వేగాలు, తగిన విద్యుత్, అడ్డంకులు లేని అవుట్పుట్లు, సరిపడా పంపిణీ ఉన్నాయని భావిస్తాయి. యంత్ర చక్రాలు, ప్రారంభం, అంతరాయాలు, యంత్రాలు లేదా బెల్ట్లలోని నిల్వను అనుకరించవు. వాస్తవ నెమ్మదింపు వేరే సమయంలో సంభవించవచ్చు.
మీరు లెక్కించిన నిల్వ, దానిలోకి వచ్చే ప్రవాహం, అది దాటాల్సిన ప్రతి కనెక్షన్ను గుర్తించండి. ఒక క్షణానికి బదులు సమానమైన నిర్వహణ కాలాలను పోల్చండి. కొలిచిన నిల్వ మార్పులు ఈ లెక్కతో సరిపోకపోతే, సమయ అంచనాను నమ్మే ముందు అంచనాల ఆధారాలను తనిఖీ చేయండి.