WOOFY

మీ గేమ్‌ల చుట్టూ ఉన్న సంఖ్యలు, ఎంపికలను అర్థం చేసుకోండి

బృందం ఇప్పుడు ఆడవచ్చా? పాత సేవ్ ఇంకా ఉందా? ఈపాటికి బహుమతి రావాలా? ఆధారాలను పరిశీలించి, తర్వాత ఫ్రేమ్ విరామాలు, నిర్దిష్ట గేమ్ ప్రణాళికలను చూడండి.

గేమ్‌లు మరియు Steam వ్యాసాలు

అన్ని వ్యాసాలు

మీరు పరిష్కరించాలనుకునే సమస్యను ఎంచుకోండి. ప్రతి వ్యాసం ప్రారంభ పరిస్థితుల నుంచి నిర్ణయం, ఫలిత పరిశీలన వరకు ఒక సందర్భాన్ని అనుసరిస్తుంది.

WOOFY

Steam

Steam Familyలో అందరూ ఒకే గేమ్‌ను ఒకేసారి నడపగలరా?

ఒకేసారి ఆడేవారికి ఆ గేమ్‌కు సరిపడా కాపీలు కావాలి. రెండో సభ్యుడు రెండో కాపీని సృష్టించడు; వేర్వేరు DLC ఉన్న కాపీలు ఒకే సేవ్‌కు సరిపడకపోవచ్చు.

పంచుకోవడం, కాపీలు, DLC పరిశీలించండి

Steam గేమ్‌ను తరలించడం లేదా ధృవీకరించడం నా పురోగతినీ కాపాడుతుందా?

ఈ రెండూ సేవ్ బ్యాకప్ తనిఖీలు కావు. సేవ్‌లు వేరే చోట ఉన్నా కొత్త డ్రైవ్ నుంచి గేమ్ ప్రారంభం కావచ్చు; ఫైల్ ధృవీకరణ ఇన్‌స్టాలేషన్‌ను తనిఖీ చేస్తుంది, మీరు ఏ పురోగతిని ఉంచాలనుకున్నారో కాదు.

తరలింపు, ఫైల్ తనిఖీ లేదా సేవ్ రక్షణ ఎంచుకోండి

Workshop మాడ్‌కు సబ్‌స్క్రైబ్ చేశాను. గేమ్‌లో అది ఎందుకు లేదు?

కంటెంట్ ఇంకా డౌన్‌లోడ్ అవుతుండవచ్చు, గేమ్‌లో సక్రియం చేయాల్సి ఉండవచ్చు లేదా ఇతర కంటెంట్ అవసరం కావచ్చు. ఈ దశలను విడిగా తనిఖీ చేయండి. సబ్‌స్క్రిప్షన్ గుర్తు మాత్రమే ఇన్‌స్టాలేషన్ లేదా అనుకూలతను నిర్ధారించదు.

Workshop తనిఖీలను అనుసరించండి

నేను కొన్న DLC గేమ్‌లో ఎందుకు కనిపించడం లేదు?

యాజమాన్యం, ఇన్‌స్టాలేషన్, గేమ్‌లో యాక్సెస్ వేర్వేరు తనిఖీలు. అవసరమైన మూల గేమ్, ఖాతాను నిర్ధారించి, తర్వాత DLC స్థితి మరియు పేర్కొన్న అన్‌లాక్ షరతులు పరిశీలించండి.

DLC యాక్సెస్ తనిఖీ చేయండి

స్టోర్ నా భాషలో ఉంది. గేమ్ కూడా ఉంటుందా?

గేమ్ భాషా పట్టికలో ఇంటర్‌ఫేస్, ఉపశీర్షికలు, పూర్తి ఆడియో విడిగా చూడండి. అనువదించిన స్టోర్ పేజీ గేమ్‌లో మద్దతును లేదా ప్రతి పాఠ్య-స్వర కలయికను నిర్ధారించదు.

గేమ్ భాషా మద్దతు తనిఖీ చేయండి

నా Steam స్క్రీన్‌షాట్ ఎక్కడుంది, ఇప్పటికే పంచుకున్నానా?

Steam స్క్రీన్‌షాట్ మేనేజర్‌లో చిత్రం చూసి, తర్వాత నిజమైన చిత్ర ఫైల్ కనుగొనండి. అప్‌లోడ్ కాపీ, దాని దృశ్యమానత విడిగా చూడండి; స్థానిక థంబ్‌నెయిల్ మాత్రమే బహిరంగ పోస్ట్‌ను నిర్ధారించదు.

స్క్రీన్‌షాట్‌లు కనుగొని భద్రపరచండి

నా Steam గేమ్‌ను ఇంటర్నెట్ లేకుండా ఆడవచ్చా?

గేమ్‌కు ఆన్‌లైన్ సేవ అవసరమా అని చూడండి. కనెక్షన్‌తో సెటప్ పూర్తి చేసి, కావలసిన మోడ్‌, సేవ్‌తో Steam ఆఫ్‌లైన్ మోడ్‌ను పరీక్షించండి. స్నేహితులకు కనిపించకుండా ఉండటం వేరే సెట్టింగ్.

ఆఫ్‌లైన్ ఆటను సిద్ధం చేయండి

గేమ్ తెరుచుకోకుండానే బటన్ వెంటనే ఆడండి అని ఎందుకు మారుతుంది?

ఖచ్చితమైన లోపాన్ని, Steam లేదా మరో గేమ్ లేదా ప్రత్యేక లాంచర్ పనిచేస్తుందో నమోదు చేయండి. ఒక సంబంధిత మార్పును పరీక్షించి అదే ప్రారంభాన్ని మళ్లీ ప్రయత్నించండి. ముందే మళ్లీ ఇన్‌స్టాల్ చేస్తే కారణం పరిష్కారం కాకుండానే ఉపయోగకరమైన ఆధారాలు పోవచ్చు.

ప్రారంభ సమస్య పరిధిని తగ్గించండి

Steam రిఫండ్ అడగవచ్చా? పెండింగ్ అంటే ఆమోదించారనా?

సాధారణ Steam స్టోర్ గేమ్‌లకు కొనుగోలు నుంచి 14 రోజుల గడువు, 2 గంటల కంటే తక్కువ ఆట సమయం రెండింటినీ చూడండి. ఇతర కొనుగోళ్లకు వేరే నియమాలున్నాయి. అభ్యర్థన పంపడం ఆమోదం లేదా డబ్బు తిరిగి రావడంతో సమానం కాదు.

తదుపరి రిఫండ్ దశను చూడండి

నేను కొన్న గేమ్ నా Steam లైబ్రరీలో ఎందుకు లేదు?

కొన్న ఖాతాను నిర్ధారించి, లైబ్రరీ ఫిల్టర్లు తొలగించి, దాచిన గేమ్‌లను చూడండి. తర్వాత కొనుగోలు స్థితి చూడండి. ఇన్‌స్టాల్ చేసిన ఫైళ్లు మాత్రమే యాజమాన్యాన్ని లేదా షేరింగ్ యాక్సెస్ కొనసాగుతుందని నిరూపించవు.

కనిపించని లైబ్రరీ గేమ్‌ను కనుగొనండి

Steam సమీక్ష స్కోర్లు నిజంగా ఏం చెబుతాయి?

ఆ స్కోరులో చేర్చిన సమీక్షలలోని సానుకూల సిఫార్సులను అవి సంగ్రహిస్తాయి. కాలం, భాషా పరిధి, సంఖ్య చూసి, మీ పరికరం, కావలసిన మోడ్ గురించి చదవండి. మొత్తం అంటే తప్పనిసరిగా అన్ని భాషలు కాదు.

సమీక్షలను సందర్భంతో చదవండి

ఫోన్ మార్చేటప్పుడు Steam Guard యాక్సెస్ ఎలా ఉంచుకోవాలి?

పాత ప్రామాణీకరణ సాధనం పనిచేస్తుందా, ఖాతా ఫోన్ నంబరుకు సందేశాలు అందుతాయా చూడండి. అధికారిక యాప్ బదిలీ లేదా పునరుద్ధరణ ప్రక్రియను వాడి కొత్త ఫోన్‌ను నిర్ధారించండి. ప్రామాణీకరణ సాధనం తొలగించడం సాధారణ సన్నద్ధత దశ కాదు.

Steam Guard ఫోన్ మార్పును ప్లాన్ చేయండి

WOOFY

ఆడే, సింక్ చేసే, మళ్లీ ప్రయత్నించే ముందు

ఇక్కడే సమాధానంతో మొదలుపెట్టండి. రెండు పరిస్థితులను పోల్చడానికి, మీ తర్కాన్ని పరీక్షించడానికి, తర్వాత ఏది చూడాలో తెలుసుకోవడానికి అంశాన్ని తెరవండి.

డౌన్‌లోడ్ పూర్తయినట్లు ఉంది. మొదలుపెట్టవచ్చా?

0 MB/s కనిపించినా ఇన్‌స్టాలేషన్ కొనసాగవచ్చు. లాంచర్‌కు 32 GB ఖాళీ అవసరమై, డ్రైవ్‌లో 20 GB ఉంటే, 12 GB తక్కువ; డౌన్‌లోడ్ 2 GB అయినా ఇదే.

డౌన్‌లోడ్ పరిస్థితులను చదవండి

మూడు సింక్ కాపీలు అంటే మూడు పునరుద్ధరణ స్థితులా?

మూడు కాపీల్లోనూ ఒకే తర్వాతి స్థితి ఉండవచ్చు. మా ఉదాహరణలో పాత స్థితి విడిగా కాపీ ఉంచినందుకే ఉంది. వర్ణించిన స్థితులను లెక్కించండి, కేవలం వాటి స్థానాలను కాదు.

సేవ్ ఉదాహరణలను పరిశీలించండి

20% అంటే ఐదు ప్రయత్నాల్లోపు బహుమతి వస్తుందా?

ప్రతి ప్రయత్నానికి స్వతంత్ర 20% అవకాశం ఉంటే, ఐదు ప్రయత్నాల్లో సగటు ఒక బహుమతి; కానీ కనీసం ఒకటి వచ్చే అవకాశం 67.232%. ఏదీ హామీ కాదు.

బహుమతి అవకాశాలను అర్థం చేసుకోండి

ముగ్గురు కనెక్ట్ అయ్యారు. ముగ్గురూ ఆడగలరా?

అందరూ ఆడగలరని అనుకోలేం. మన ఉదాహరణలో ముగ్గురు పంచుకునే గేమ్‌లో క్రియాశీల ఆటగాళ్లకు రెండు స్థానాలే ఉన్నాయి. స్ట్రీమింగ్ కనెక్ట్ అయ్యే మార్గాన్ని ఇస్తుంది; ఆ మోడ్‌కు మూడో స్థానాన్ని జోడించదు.

మల్టీప్లేయర్ షరతులను పోల్చండి

కంట్రోలర్ పనిచేస్తోంది, కానీ గేమ్ మరో బటన్ ఎందుకు చూపుతోంది?

భౌతిక బటన్ లేఅవుట్ ద్వారా కీబోర్డ్ Space లేదా గేమ్‌ప్యాడ్ A పంపవచ్చు. కోరుకున్న చర్య జరిగి చిహ్నం వేరుగా ఉంటే, అది మాత్రమే హార్డ్‌వేర్ లోపాన్ని లేదా కంట్రోలర్ ఫీచర్లన్నీ పనిచేస్తున్నాయని రుజువు చేయదు.

కంట్రోలర్ ఉదాహరణలను అనుసరించండి

WOOFY · ఆట ప్రయోగశాల

లెక్కించి రూపొందించిన రెండు ఉదాహరణలూ 100 FPS చూపుతున్నాయి. రెండూ సమానంగా స్థిరంగా ఉన్నాయా?

లెక్కించి రూపొందించిన ఒక పరుగులో ఒక్కొక్కటి 10 ms ఉండే 1000 అంతరాలు ఉన్నాయి. మరొకదానిలో 9 ms ఉండే 990 అంతరాలు, 109 ms ఉండే పది అంతరాలు ఉన్నాయి. రెండింటికీ పట్టేది పది సెకన్లే: 100 FPS. అయినా రెండో దానిలో పది పొడవైన విరామాలు ఉన్నాయి. సగటు FPS మాత్రమే చూస్తే వాటి పంపిణీ కనిపించదు.

ఇవి బోధన కోసం రూపొందించిన శ్రేణులు. ఆటలో కొలిచిన విలువలు గానీ మీ PC పనితీరుపై అంచనాలు గానీ కావు.

శ్రేణులను పోల్చి ఫలితాలను చదవండి

FPS పెరిగినా, పొడవైన విరామాల్లో గడిచే సమయమూ పెరిగిందా?

రూపొందించిన పది సెకన్ల పోలికలో సగటు FPS 99 నుంచి 120కి పెరుగుతుంది. అదే సమయంలో 60 FPS సూచన వ్యవధిని మించిన విరామాల్లో గడిచే సమయం వాటా 2% నుంచి 5.6%కి పెరుగుతుంది. సగటు వేగం మెరుగైనా, పొడవైన విరామాల కొలమానం క్షీణించింది. ఒక సెట్టింగ్ మెరుగైనదని చెప్పే ముందు మీరు ఏ ప్రశ్నకు సమాధానం కోరుతున్నారో నిర్ణయించండి.

ఇది లెక్కల ఉదాహరణ; ఆటలో నిజంగా చేసిన కొలత కాదు, ఏది మరింత సజావుగా అనిపిస్తుందో చెప్పే అంచనా కూడా కాదు.

సెట్టింగ్‌ల పోలికలను దశలవారీగా చూడండి

ఇప్పుడు మీకున్న సమస్యతో ప్రారంభించండి. ప్రతి మార్గదర్శి వాస్తవాలు, నిర్ణయ ప్రక్రియ, ఇక్కడే ఉపయోగించగల ప్రణాళిక ఇస్తుంది. మరిన్ని ఎంపికలు కావాలంటే లింక్ చేసిన ప్రత్యేక సాధనాలను ఐచ్ఛికంగా వాడవచ్చు.

ఈ తనిఖీతో ప్రారంభించండి

ఇవి పేర్కొన్న పరిస్థితులపై దృష్టి పెట్టిన మార్గదర్శులు; ప్రతి తయారీ విధానం, Pal, ఆయుధం లేదా నగరానికి పూర్తి మార్గదర్శులు కావు. ఫలితం వర్తింపజేసే ముందు పరిధి చదవండి.

5 / 5

Satisfactory Helper

యంత్రాల సంఖ్య సరిగానే ఉంది. ఇనుప పలకలు తక్కువగా ఎందుకు తయారవుతున్నాయి?

మరో నిర్మాణ యంత్రాన్ని జోడించే ముందు ధాతువు, బెల్ట్‌లు తనిఖీ చేయండి. ప్రామాణిక ప్రక్రియలతో నిమిషానికి 80 పలకల లక్ష్యానికి నిమిషానికి 120 ధాతువు కావాలి; నిమిషానికి 60 సామర్థ్యమున్న ఒకే ధాతువు బెల్ట్ ఆ సరఫరాను మోయలేదు.

మరిన్ని యంత్రాలను జోడించే ముందు పరిమితం చేస్తున్న బెల్ట్‌ను సరిచేయండి

5 కరిగించే యంత్రాలు, 5 నిర్మాణ యంత్రాలతో నిమిషానికి 81 పలకలు తయారు చేసేలా ప్రణాళిక వేయండి. అదే భవనాలను ఉంచి, ధాతువు సరఫరా మరియు ఉమ్మడి బెల్ట్‌ల సామర్థ్యాన్ని మాత్రమే మార్చి పోల్చండి.

ధాతువును మాత్రమే పెంచినా, 120 సామర్థ్యం గల బెల్ట్ ఉత్పత్తిని 80కే పరిమితం చేస్తుంది. 270 సామర్థ్యం గల బెల్ట్‌కు నిమిషానికి 121.5 ధాతువు అందిస్తే 81 పలకలు సాధ్యం; 150 ధాతువు అందిస్తే గరిష్ఠ పరిమితి 100కు పెరుగుతుంది. ఈ పరిమితి నిరంతర ఉత్పత్తికి హామీ కాదు.

తయారీ విధానాల ఖర్చు, విద్యుత్ వినియోగానికి ప్రామాణిక 1× సెట్టింగ్‌లను ఉపయోగించండి. ఆట మోడ్‌లో వేరే గుణకాలు ఉంటే మరో లెక్క అవసరం; ఈ ఫలితాలు వాటికి అనుగుణంగా సర్దుబాటు కావు.

ఒక నిర్ణయాన్ని దశలవారీగా పరిశీలించండి
మీ తదుపరి దశలు ఫలితం భిన్నంగా ఉన్నప్పుడు

Palworld Helper

తల్లిదండ్రుల జాతులు నా దగ్గర ఉన్నాయి. సంతానోత్పత్తి ప్రణాళిక సిద్ధమేనా?

జాతుల కలయిక మొదటి తనిఖీ మాత్రమే. వ్యతిరేక లింగాలున్న రెండు వేర్వేరు జీవులు, అందుబాటులో సంతానోత్పత్తి ఫారం, కేక్ కావాలి. గుడ్డు నుంచి బయటకు వచ్చిన Anubis లక్ష్యమైతే పొదిగే పరికరాన్ని కూడా ప్రణాళిక చేయండి.

పదార్థాలను రెండుసార్లు లెక్కించకుండా ఒక బ్యాచ్‌ను సిద్ధం చేయండి

సాధారణ కేక్‌లు, సరైన జంట, ఇప్పటికే సిద్ధమైన 1 కేక్‌తో 3 పూర్తయిన సంతానోత్పత్తి చక్రాల కోసం ప్రణాళిక వేయండి. మరో 2 కేక్‌లు తయారు చేయాలి. వాటికి నేరుగా అవసరమయ్యే పదార్థాలను మీ వద్ద విడిగా మిగిలిన పదార్థాలతో పోల్చండి.

తయారీ విధానంలోని పరిమాణాలను గుణించే ముందు సిద్ధమైన కేక్‌లను తీసివేయండి. ఆ తర్వాత మొత్తం అవసరం నుంచి విడిగా ఉన్న పదార్థాలను ఒక్కసారి మాత్రమే తీసివేయండి. ఫారం, గుడ్డు పొదిగే పరికరం నిర్మాణం వేరుగా చేయాల్సిన, మళ్లీ ఉపయోగించగల సిద్ధత; ప్రతి చక్రానికి వాటి సామగ్రిని మళ్లీ లెక్కించవద్దు.

ఒక నిర్ణయాన్ని దశలవారీగా పరిశీలించండి
మీ తదుపరి దశలు ఫలితం భిన్నంగా ఉన్నప్పుడు

Elden Ring Helper

ఇప్పుడే Moonveil‌కు మారవచ్చా, ఇంకా ఏమి తక్కువగా ఉంది?

మీ గుణాలను బలం 12, చురుకుదనం 18, తెలివి 23తో పోల్చండి. ఈ అవసరాలు నెరవేరితే ఈ వినియోగ తనిఖీ దాటుతుంది; Moonveil ప్రస్తుత ఆయుధం కంటే బలమైనదని రుజువు కాదు.

తాత్కాలికంగా అర్హత సాధించడం మూల లక్షణాల లోటును దాచవచ్చు

మీ వద్ద Moonveil ఉందని, బలం / చురుకుదనం / తెలివి క్రమంలో మూల విలువలు 12 / 13 / 18, గమనించిన తాత్కాలిక బోనస్‌లు 0 / 5 / 5 అని అనుకుందాం. ఈ లెక్క ఉదాహరణ బోనస్‌ల కోసం నిర్దిష్ట మూలాన్ని సూచించదు.

ప్రస్తుతం అమలులో ఉన్న 12 / 18 / 23 విలువలు అవసరాలను తీరుస్తాయి. బోనస్‌లు లేకపోతే చురుకుదనంలో 5, తెలివిలో 5 పాయింట్లు తక్కువగా ఉంటాయి. మరో లక్షణంలో అదనంగా ఉన్న పాయింట్లు ఈ లోటుల్లో దేనినీ పూడ్చలేవు; మూల లక్షణాల మొత్తం లోటు 10 పాయింట్లు.

ఒక నిర్ణయాన్ని దశలవారీగా పరిశీలించండి
మీ తదుపరి దశలు ఫలితం భిన్నంగా ఉన్నప్పుడు

V Rising Helper

రెండు ఆయుధాలు ఒకే సామగ్రిని వాడితే ఇంకా ఎంత ధాతువు కావాలి?

ముందుగా సిద్ధమైన ఆయుధాలను లెక్కించండి. మిగిలిన ఆయుధాలకు కావాల్సిన కడ్డీలు, పలకలను కలిపి, ప్రతి నిల్వను ఒక్కసారే వాడి, తరువాత ధాతువును కరిగించి లోటున్న కడ్డీలను మాత్రమే తయారుచేయండి. ఒకే నిల్వతో విడిగా లెక్కిస్తే అవసరం తక్కువగా కనిపించవచ్చు.

ఇప్పటికే ఉన్న కత్తి సేకరించాల్సిన ధాతువును మారుస్తుంది

మీ తుది లక్ష్యం 1 రాగి కత్తి, 1 రాగి గద. మీ దగ్గర 8 రాగి కడ్డీలు, 12 చెక్క పలకలు, 250 రాగి ధాతువు ఉన్నాయి. ఏ ఆయుధమూ లేని పరిస్థితిని ఇప్పటికే కత్తి ఉన్న పరిస్థితితో పోల్చండి.

ఏ ఆయుధమూ తయారుకాకపోతే మరో 230 ధాతువు, 4 పలకలు సేకరించండి. కత్తి ఇప్పటికే ఉంటే గదకు నిల్వ సరిపోతుంది: 160 ధాతువును కరిగించి 8 కడ్డీలను తయారుచేయండి. ఒకే నిల్వను రెండుసార్లు ఖర్చు చేయకుండా రెండు లక్ష్యాలను కలిపి ప్రణాళిక చేయండి.

ఒక నిర్ణయాన్ని దశలవారీగా పరిశీలించండి
మీ తదుపరి దశలు ఫలితం భిన్నంగా ఉన్నప్పుడు

ETS2 Helper

మరో ట్యాంక్ ట్రెయిలర్ నాకు కావాల్సిన సరుకు తీసుకెళ్లనిస్తుందా?

ముందుగా సరుకు రూపాన్ని ట్యాంక్ రకానికి సరిపోల్చండి. రెండూ ద్రవాలు మోస్తాయనే కారణంతో ఆహార ట్యాంక్ ఇంధన ట్యాంక్‌గా మారదు. ఇప్పటికే ఉన్న రకంలో రెండవ ట్రెయిలర్ ఈ పోలికలో కొత్త సరుకు రకం జోడించదు.

ఎక్కువ సరుకు రకాలు ఎల్లప్పుడూ కొనుగోలు లక్ష్యానికి ఉపయోగపడవు

మీ వద్ద సింగిల్ ఇంధన ట్యాంక్ ఉంది, Scandinaviaతో Aalborgకు వెళ్లగలరు, డీజిల్ రవాణా చేయాలనుకుంటున్నారు. మరో ఇంధన ట్యాంక్‌ను ఆహార లేదా రసాయన ట్యాంక్‌తో పోల్చండి.

ఆహార, రసాయన ట్యాంక్‌లు వరుసగా జాబితాలోని 6 మరియు 1 సరుకు రూపాలను అదనంగా అందిస్తాయి; మరో ఇంధన ట్యాంక్ అదనంగా అందించేది 0. కానీ మీ వద్ద ఉన్న ట్యాంక్ ఇప్పటికే డీజిల్‌కు అనుకూలం. డీజిల్‌కు అనుకూలత పొందడం కోసమే అయితే ఈ కొనుగోళ్లలో ఏదీ అవసరం లేదు.

ఒక నిర్ణయాన్ని దశలవారీగా పరిశీలించండి
మీ తదుపరి దశలు ఫలితం భిన్నంగా ఉన్నప్పుడు

WOOFY · సంఖ్యలను అర్థం చేసుకోండి

నిండిన కంటైనర్ సరిపడా సరఫరా లేని ఫ్యాక్టరీని దాచవచ్చు

వనరులు చేరే వేగం కంటే ఎక్కువ వేగంతో ఖర్చవుతున్నా ఉత్పత్తి లైన్ బాగా నడుస్తున్నట్లు కనిపించవచ్చు. కొద్దిసేపటి ఉత్పత్తిని నిలకడైన ప్రణాళికగా భావించే ముందు ఈ పదార్థాల రాక-వినియోగ లెక్కను పరిశీలించండి.

వస్తువుల సంఖ్య, నిమిషానికి వస్తువుల సంఖ్య వేర్వేరు ప్రశ్నలకు జవాబిస్తాయి

ప్రస్తుతం ఎంత అందుబాటులో ఉందో నిల్వ చెబుతుంది. అది ఎంత వేగంగా భర్తీ అవుతుందో సరఫరా చెబుతుంది. 300 ధాతువులున్న కంటైనర్ నిమిషానికి 300 ధాతువులను సరఫరా చేయదు. నిల్వ పరిమాణం నుంచి ప్రవాహ వేగాన్ని విడిగా కొలవండి.

ప్రక్రియను అలాగే ఉంచి ఒక పరిస్థితిని మార్చండి

నిమిషానికి 80 ఇనుప పలకల లక్ష్యంతో నడిచే Satisfactory లైన్‌ను తీసుకోండి. దాని ప్రామాణిక ప్రక్రియలకు నిమిషానికి 120 ధాతువులు అవసరం; 4 కరిగించే యంత్రాలు, 4 నిర్మాణ యంత్రాలు 100% క్లాక్ వేగంతో నడుస్తాయి. లెక్కించిన ధాతువు ఉమ్మడి ధాతువు బెల్ట్‌కు వెంటనే ముందు ఉండి, దానికి అందించడానికి సిద్ధంగా ఉంటుంది. ప్రతి ఉదాహరణలో ధాతువు, కడ్డీ, పలకల కోసం ఉన్న ప్రతి ఉమ్మడి బెల్ట్‌కు పేర్కొన్న సామర్థ్యం వర్తిస్తుంది.

నిల్వను భాగించే ముందు లోటును గుర్తించండి

రవాణా మార్గం లక్ష్యానికి సరిపడా అందించగలిగినప్పుడు, నిమిషానికి 90 ధాతువులు వస్తే లోటు నిమిషానికి 120 − 90 = 30 అవుతుంది. అప్పుడు 300 ÷ 30 = 10 నిమిషాల పాటు నిల్వ ఆదర్శ పరిస్థితుల్లో తోడ్పడుతుంది. ఈ నమూనాలో 5 నిమిషాల తర్వాత 150 ధాతువులు మిగులుతాయి. 300ను మొత్తం అవసరమైన 120తో భాగిస్తే వస్తున్న ధాతువును తప్పుగా విస్మరించినట్లవుతుంది.

నాలుగు పరిస్థితులు, నాలుగు వేర్వేరు నిర్ధారణలు

ప్రారంభ ప్రణాళిక: తక్కువగా వస్తున్న సరఫరాను నిల్వ భర్తీ చేస్తుంది

ప్రారంభ ధాతువు నిల్వ
300
నిమిషానికి చేరే ధాతువు
90
ప్రతి ఉమ్మడి బెల్ట్ నిమిషపు సామర్థ్యం
120
లక్ష్య ఉత్పత్తికి లెక్కించిన నిల్వ తోడ్పడే ఆదర్శ వ్యవధి, నిమిషాల్లో
10
నిమిషానికి నిరంతరం ఉత్పత్తి చేయగల పలకల గరిష్ఠ పరిమితి
60

నిల్వ నిమిషానికి 30 ధాతువుల చొప్పున తగ్గుతుంది. ఆదర్శ పరిస్థితుల్లో 10 నిమిషాల పాటు లోటును భర్తీ చేయగలదు. ఆ తోడ్పాటు ముగిశాక, నిమిషానికి వచ్చే 90 ధాతువులు గరిష్ఠంగా నిమిషానికి 60 పలకల ఉత్పత్తిని మాత్రమే నిలబెడతాయి.

సమయం తెలిసిన రెండు సందర్భాల్లో నిల్వను పోల్చండి. తగ్గుతున్న నిల్వ, కొద్దిసేపటి ఉత్పత్తి తనిఖీలో నిరంతర సరఫరా మద్దతివ్వగల దానికంటే మెరుగైన ఫలితం ఎందుకు కనిపించిందో వివరించవచ్చు.

నిల్వను రెట్టింపు చేయండి: ఎక్కువ సమయం, అదే దీర్ఘకాల పరిమితి

ప్రారంభ ధాతువు నిల్వ
600
నిమిషానికి చేరే ధాతువు
90
ప్రతి ఉమ్మడి బెల్ట్ నిమిషపు సామర్థ్యం
120
లక్ష్య ఉత్పత్తికి లెక్కించిన నిల్వ తోడ్పడే ఆదర్శ వ్యవధి, నిమిషాల్లో
20
నిమిషానికి నిరంతరం ఉత్పత్తి చేయగల పలకల గరిష్ఠ పరిమితి
60

600 ధాతువులతో, 600 ÷ 30 = 20 ఆదర్శ నిమిషాలు. నిరంతర సరఫరా ఇప్పటికీ 90 కాబట్టి దీర్ఘకాల పరిమితి నిమిషానికి 60 పలకలుగానే ఉంటుంది. ఎక్కువ నిల్వ స్థలం లేదా పెద్ద ప్రారంభ నిల్వ వస్తున్న ప్రవాహాన్ని వేగవంతం చేయదు.

లోటును తాత్కాలికంగా భర్తీ చేయడానికి నిల్వను వాడండి. లక్ష్య స్థాయిలో నిరంతర ఉత్పత్తి కావాలంటే సరఫరాను మెరుగుపరచండి.

వచ్చే సరఫరాను పెంచండి: ఈ పదార్థ లోటును తొలగించండి

ప్రారంభ ధాతువు నిల్వ
300
నిమిషానికి చేరే ధాతువు
120
ప్రతి ఉమ్మడి బెల్ట్ నిమిషపు సామర్థ్యం
120
లక్ష్య ఉత్పత్తికి లెక్కించిన నిల్వ తోడ్పడే ఆదర్శ వ్యవధి, నిమిషాల్లో
ఈ రాక-వినియోగ లెక్కలో నిల్వ తరుగుదల లేదు
నిమిషానికి నిరంతరం ఉత్పత్తి చేయగల పలకల గరిష్ఠ పరిమితి
80

నిమిషానికి 120 ధాతువులు వచ్చి 120 వినియోగమైతే, ఈ లెక్కలో నిల్వ నికరంగా తగ్గదు. గరిష్ఠ పరిమితి నిమిషానికి 80 పలకలకు చేరుతుంది. ఇది నమూనాలోని ధాతువు లోటును తొలగిస్తుంది; విద్యుత్, పంపిణీ లేదా ఉత్పత్తులు బయటకు వెళ్లే స్థలం నిరంతరం అందుబాటులో ఉంటాయని నిరూపించదు.

నిల్వ స్థిరంగా ఉన్నా ఉత్పత్తి తక్కువగా ఉంటే, లక్ష్యం అందుకోలేదని మరింత ధాతువును జోడించకుండా ఇతర పరిస్థితులను పరిశీలించండి.

బెల్ట్ సామర్థ్యాన్ని తగ్గించండి: నిల్వ నిండినా రవాణా పరిమితిని అధిగమించలేం

ప్రారంభ ధాతువు నిల్వ
300
నిమిషానికి చేరే ధాతువు
90
ప్రతి ఉమ్మడి బెల్ట్ నిమిషపు సామర్థ్యం
60
లక్ష్య ఉత్పత్తికి లెక్కించిన నిల్వ తోడ్పడే ఆదర్శ వ్యవధి, నిమిషాల్లో
వర్తించదు: రవాణా పరిమితి లక్ష్యాన్ని అడ్డుకుంటుంది
నిమిషానికి నిరంతరం ఉత్పత్తి చేయగల పలకల గరిష్ఠ పరిమితి
40

నిమిషానికి 60 సామర్థ్యమున్న ఉమ్మడి ధాతువు బెల్ట్ లక్ష్యానికి అవసరమైన 120ను అందించలేకపోతుంది. నిల్వ ధాతువు ఆ బెల్ట్‌కు ముందు ఉంది కాబట్టి ఆ పరిమితిని అధిగమించలేకపోతుంది. ఇక్కడ లక్ష్యానికి తోడ్పడే వ్యవధిని చూపవద్దు; పలకల గరిష్ఠ పరిమితి నిమిషానికి 40.

లెక్కించిన నిల్వ నుంచి యంత్రాల వరకు మార్గాన్ని పరిశీలించండి. నిల్వ అయిపోయే సమయ సూత్రాన్ని వాడే ముందు పరిమితిని కలిగించే కనెక్షన్‌ను సరిచేయండి. వర్తించదు అంటే కంటైనర్ ఖాళీగా ఉందని కాదు.

మీ ఆలోచనను తనిఖీ చేసుకోండి

ప్రారంభ ప్రణాళికలో ధాతువు నిల్వ మాత్రమే 300 నుంచి 600కు మారింది. ఏ నిర్ధారణకు రావచ్చు?

  1. ఆదర్శ తోడ్పాటు వ్యవధి రెట్టింపవుతుంది; దీర్ఘకాల పలకల పరిమితి నిమిషానికి 60గానే ఉంటుంది.
  2. దీర్ఘకాల పలకల పరిమితి నిమిషానికి 80కు పెరుగుతుంది.
  3. యంత్రాలు మారలేదు కాబట్టి తోడ్పాటు వ్యవధి 10 నిమిషాలుగానే ఉంటుంది.

వివరించిన సమాధానాన్ని చదవండి

అంచనాల ప్రకారం మొదటి నిర్ధారణ సరైనది: 300 ÷ 30 = 10 మరియు 600 ÷ 30 = 20. రెండు సందర్భాల్లోనూ దీర్ఘకాల పలకల పరిమితి నిమిషానికి 60. లోటును సరిచేయడానికి లభించే సమయాన్ని నిల్వ మారుస్తుంది, నిరంతర సరఫరాను కాదు.

ఇది ఆదర్శ రాక-వినియోగ లెక్క; మీ ఫ్యాక్టరీకి స్టాప్‌వాచ్ కాదు

ఇవి లెక్కించిన ఉదాహరణలు, ఆడేటప్పుడు కొలిచిన ఫలితాలు కావు. ప్రామాణిక 1× రెసిపీ ఖర్చులు, ఉత్పత్తి పెంపు లేకపోవడం, ఇప్పటికే పదార్థాలతో నిండిన ప్రక్రియ, స్థిరమైన వేగాలు, తగిన విద్యుత్, అడ్డంకులు లేని అవుట్‌పుట్లు, సరిపడా పంపిణీ ఉన్నాయని భావిస్తాయి. యంత్ర చక్రాలు, ప్రారంభం, అంతరాయాలు, యంత్రాలు లేదా బెల్ట్‌లలోని నిల్వను అనుకరించవు. వాస్తవ నెమ్మదింపు వేరే సమయంలో సంభవించవచ్చు.

ఆటలో ఒక ఉపయోగకరమైన తనిఖీ చేయండి

మీరు లెక్కించిన నిల్వ, దానిలోకి వచ్చే ప్రవాహం, అది దాటాల్సిన ప్రతి కనెక్షన్‌ను గుర్తించండి. ఒక క్షణానికి బదులు సమానమైన నిర్వహణ కాలాలను పోల్చండి. కొలిచిన నిల్వ మార్పులు ఈ లెక్కతో సరిపోకపోతే, సమయ అంచనాను నమ్మే ముందు అంచనాల ఆధారాలను తనిఖీ చేయండి.